Horadric Cubeが帰ってきました。しかも、今回はただの箱ではありません。Diablo IVの拡張パックLord of Hatred(パッチ3.0.0、シーズン13)で導入されたこのキューブは、Skovos地域の新たなエンドゲームハブであるTemisに設置された、本格的なクラフトステーションとして機能します。これは単なるDiablo IIのノスタルジーを刺激する装飾品ではありません。ここにあるすべてのレシピは、プレイヤーのビルドに直接的な影響を与えます。Torment難易度で深部へ進めば進むほど、キューブは装備強化の要となるでしょう。
Horadric Cubeの解放条件は?
キューブはLord of Hatredの開始時点ですぐに使えるわけではありません。拡張パックのストーリーラインの約4分の3地点で発生するクエスト「The Fools」を完了することでアクセス権が得られます。キャンペーン全体が8〜12時間で終了すると想定すると、解放までには6〜8時間ほどかかる計算です。
キャンペーン完了後、キューブはTemisの中央に設置され、一度操作すればアカウント内の全キャラクターで使用可能になります。ただし、いくつか制限があります。
- キューブはLord of Hatredの所有者限定です。拡張パックは$39.99で販売されており、未所有者向けにはVessel of Hatredが含まれています。
- レガシーアイテム(拡張パック以前の装備でLegacyフラグが付いたもの)は、どのレシピにも使用できません。
- ショートカットはありません。キューブを解放するにはキャンペーンの完了が必須です。
キューブ以外の拡張コンテンツの詳細については、Lord of Hatred拡張コンテンツの解説(ネタバレなし)をご覧ください。
2つのレシピカテゴリーを理解する
Temisでキューブを操作すると、画面右側にItem Transmutation(アイテム変成)とGear Modification(装備改造)という2つのタブが表示されます。
Item Transmutationは、アイテムを全く別のものに変換します。重複アイテムの合成、レアリティのアップグレード、Unique Charmのクラフトなどを行います。
Gear Modificationは、装備の既存ステータスを変更します。Affixの再抽選(リロール)、新規追加、不要なAffixの削除、そしてTransfiguration(変容)などがここで行われます。
どちらのカテゴリーも共通の素材プールを使用します。キューブを通したアイテムはコンパウンドアイテムとなり、クラフト済みフラグが付与されます。
インターフェースは素材管理を自動で行います。対象アイテムをセットしてレシピを選択すれば、素材タブから自動的に消費されます。手動でドラッグする必要はありません。
クラフト素材:必要なもの
Primordial Dustは、ほぼすべてのレシピの基盤となる素材です。素材タブに格納され、トレード不可で、自動的に消費されます。レシピのパワーに応じて必要なDustのランクが上がり、より希少なランクはTorment I以上のEliteモンスターから安定してドロップします。
Raw Primordial Dustはレベル20のキャンペーンEliteからドロップし始めるため、序盤から貯めておく価値があります。それより希少なVolatile、Attuned、Enhanced、Pureの各バリエーションは、Torment難易度のコンテンツで入手可能です。
Infused Horadric ResinはPrimordial Dustとは別のルートで入手します。Talisman CharmやSealsを分解することで手に入るため、重複したCharmや不要なCharmにも価値があります。捨てずに取っておきましょう。
Tuning Prismの仕組み
Tuning Prismは、多くのレシピに追加可能なオプション素材で、結果を特定のAffixカテゴリーに絞り込むことでランダム性を軽減します。これを使用しない場合、リロールや改造はアイテムスロットの全Affixプールから抽選されます。
標準的なPrismは、高難易度のWar Plans Cache報酬やEliteモンスターからドロップします。また、UndercityでTribute of Ingenuityを使用し、特定のBargainを選択することでも入手確率を高めることができます。
EntropicおよびKullean Prismは、他の6種とは全く異なる挙動をします。これらはTransfigurationレシピ専用で、永続的な結果をもたらします。詳細は後述します。
Item Transmutationレシピ解説
これらのレシピはアイテムを新しいものに変換します。これまで分解していたCommon、Magic、Rare装備も、クラフト素材として価値を持つようになります。
3対1変成
コスト:同種のアイテム3つ(装備、Talisman、またはRune)
同じ種類のアイテムを3つキューブに入れると、その種類の新しいランダムなアイテムが1つ手に入ります。最も安価なレシピで、Runeにも使用できるため、低ランクのRuneを上位ランクへ合成する確実な手段となります。
Uniqueのリサイクル
コスト:同じUniqueアイテム3つ
同じUniqueアイテムを3つ変成させると、ステータスが再抽選された新しいUniqueアイテムが生成されます。これは特定のUniqueを完璧なものにするためのエンドゲームの基本ループです。3つ集めてリサイクルし、理想のロールが出るまで繰り返しましょう。
Legendaryへのアップグレード
コスト:Rareアイテム1つ + Pure Primordial Dust 1つ + Raw Primordial Dust 10つ + オプションのTuning Prism
RareアイテムをランダムなLegendaryパワーを持つLegendaryアイテムに変成します。AggressiveやAdeptのTuning Prismを組み合わせることで、ビルドに関連するパワーを引き当てる確率が高まります。
Uniqueへのアップグレード
コスト:Commonアイテム1つ + Enhanced Primordial Dust 1つ + Raw Primordial Dust 10つ
Commonアイテムを、同じスロットタイプのランダムなUniqueアイテムに変成します。スロットごとのプールが広いため、特定のUniqueを狙うのは困難ですが、Lair Bossを倒せない段階で特定スロットのUniqueを狙う数少ない手段です。
Set Charmの再抽選
コスト:Set Charm 1つ + Raw Primordial Dust 25つ + Infused Horadric Resin 50つ
Set Charmを、同じセット内の別のCharmに変成します。セットは合っているが個別のCharmが違う場合に、直接的な解決策となります。
Unique Charmのクラフト
コスト:Ancestral Unique 1つ + 任意のUnique Charm 3つ + Enhanced Primordial Dust 1つ + Raw Primordial Dust 50つ + Infused Horadric Resin 100つ
Unique装備を、元のアイテムのAspectを保持したUnique Charmに変換します。一部のUniqueは対象外です。Horadric SealはUnique Charmを2つ装備できるため、強力な効果を重ねることが可能です。
Amalgamation(融合)
コスト:同じ消耗品、ソケット可能アイテム、ダンジョンキー、またはRare Boss Trophy 5つ
Lord of Hatredで導入された2つの新ジェムランク、HoradricおよびFlawless Horadricジェムを作成します。これらは宝石商では作成できません。また、Rare Boss Trophyを5つ使用することで、対応するLair BossのランダムなUniqueドロップを生成することも可能です。
Gear Modificationレシピ解説
これらのレシピは、アイテムを変換するのではなく、既存の装備の性能を調整します。
Affixの追加
コスト:Common、Magic、Rare、またはLegendaryアイテム1つ + Coarse Primordial Dust 1つ + Raw Primordial Dust 5つ + オプションのTuning Prism
レアリティの上限に達していないアイテムにランダムなAffixを追加します。上限はMagicで2、Rareで2、Legendaryで3〜4です。コストが低いため、強力なMagicやRareのベースアイテムに気軽に試すことができます。
Chaotic Reroll(混沌の再抽選)
コスト:Magic、Rare、またはLegendaryアイテム1つ + Refined Primordial Dust 1つ + Raw Primordial Dust 15つ + オプションのTuning Prism
ランダムなAffixを全く別のカテゴリーのものに再抽選します。Prismなしでは完全なギャンブルです。現在のAffixが非常に弱く、何が出ても改善するような場合に使いましょう。
Focused Reroll(集中の再抽選)
コスト:Magic、Rare、またはLegendaryアイテム1つ + Refined Primordial Dust 1つ + Raw Primordial Dust 15つ + オプションのTuning Prism
指定したAffixを同じカテゴリー内で再抽選します。例えば、Crit ChanceをAttack Speedに変えるなど、攻撃カテゴリー内で調整可能です。Chaotic Rerollでカテゴリーを合わせた後に、ビルドに必要なステータスへ微調整する際に使用します。
Affixの削除
コスト:MagicまたはRareアイテム1つ + Refined Primordial Dust 1つ + Raw Primordial Dust 15つ + オプションのTuning Prism
MagicまたはRareアイテムからランダムなAffixを1つ削除します。Legendaryには使用できません。「Affixの追加」と組み合わせることで、強力なベースアイテムで理想の組み合わせを狙う際に有効です。
Uniqueパワーの再抽選
コスト:Ancestral Unique 1つ + Attuned Primordial Dust 1つ + Raw Primordial Dust 100つ
Ancestral UniqueのUniqueパワーの数値を再抽選します。1回につきRaw Primordial Dust 100つというコストは非常に高価です。他のAffixがほぼ完璧で、パワーの数値だけを最大化したい場合にのみ使用しましょう。

Unique Power Rerollのレシピコスト
Transfigurationとは?
Transfigurationは、Horadric Cubeが行える最も強力かつ永続的な改造です。Legendary、Unique、またはMythic装備にボーナスモディファイアを追加します。これはシーズン11のSanctificationシステムを永続的かつ拡張したような機能です。
最大のリスクは、Kullean Tuning Prismを使用しない場合、高い確率でアイテムが「改造不可(Unmodifiable)」になり、何の恩恵も得られない可能性があることです。改造不可になると、ジェムやRuneの付け替えは可能ですが、Affixの改造は永久にロックされます。
2つのPrismがTransfigurationの結果を左右します。
Entropic Tuning Prism
Entropic Tuning Prismは、ロール結果から最もリスクの高いものと最も強力なものを除外します。使用することで、アイテムが改善されるか、現状維持になることが保証されます。代償として、使用後に100%の確率でアイテムが改造不可になるリスクがあります。
アイテムの最終形態を確定させる準備ができており、悪いロールで失いたくない場合に使用してください。ブーツやパンツなど、代わりが利きやすい部位であれば、Prismを使わずにギャンブルするのも一つの選択肢です。
Kullean Tuning Prism
Kullean Tuning Prismはアミュレット専用です。追加のLegendary Affixという形でランダムなボーナスを付与します。Entropic版とは異なり、Transfiguration後もアミュレットは「改造可能」なまま維持されます。つまり、ビルドに必要なAspectが出るまで何度でも再抽選が可能です。
Aspectプールには、Accelerating Aspect、Aspect of Inner Calm、Aspect of Mightなど、約30種類の汎用オプションが含まれています。クラス専用Aspectは含まれません。Kullean Prismを使う前に、狙いのAspectを確認しておきましょう。
Kullean Tuning Prismは、Lord of Hatredの経済において最も価値のある素材の一つになると予想されます。他のエンドゲーム素材とは異なり、EntropicとKulleanの両Prismはアカウント帰属ではないため、プレイヤー間での直接トレードが可能です。
Horadric Cube素材を効率的に集める方法
素材の収集は、高ランクレシピの進行を左右します。4つの入手源を把握しましょう。
Undercity
キューブ素材の最も効率的なファーム先です。Bargainを通じてドロップ内容を指定でき、ダンジョン内のモディファイアで大量の素材を獲得可能です。Tribute of Ingenuity(LesserまたはGreater)を使用して入場しましょう。特定のPrimordial Dustを狙う場合、Undercityが最も影響力を発揮します。
War Plans
Tuning Prismと希少なPrimordial Dustの主要な入手源です。キャンペーン完了後、TemisのコマンドテーブルでWar Planを作成し、選択したアクティビティを完了してWar Chestから報酬を受け取ります。対象にはNightmare Dungeon、Helltide、Undercity、Lair Boss、Infernal Horde、The Pitが含まれます。
Horadric Strongroom
Skovosにある専用ダンジョンで、キューブ素材が直接ドロップします。パッチ3.0.1でグループ完了時に複数のHoradric Portalが出現する問題が修正されました。ボリュームファームにはグループプレイが推奨されます。
Eliteモンスター
EliteはすべてのTormentレベルでPrimordial Dustをドロップします。Raw Primordial Dustはレベル20のキャンペーンEliteから、それより希少なものはTorment I以上でドロップします。War Plansの進行中にEliteを倒すことで、受動的に集めることができます。
クラフト以外のLord of Hatredの追加要素については、Lord of Hatred拡張パックの概要で、新クラスや刷新されたエンドゲームシステムを確認してください。
どのレシピを優先すべきか?
キャンペーン完了直後は、すべてのレシピが重要というわけではありません。優先順位の考え方は以下の通りです。
- Uniqueのリサイクルはエンドゲームの主力です。狙いのUniqueがある場合、3つ集めてリサイクルする方が、自然ドロップを待つより遥かに効率的です。
- アミュレットへのKullean Prismを用いたTransfigureは、最も伸び代のある改造です。30種類のプールから狙いのAspectを把握してから行いましょう。
- Rare Boss Trophyを用いたAmalgamationは、まだボスを安定して倒せない段階で、特定のUnique装備を入手する最速の手段です。
- Set Charmの再抽選は、セットは合っているが個別のCharmが違う場合に最もクリーンな解決策です。
- 「Affixの追加」から「Focused Reroll」への流れは、強力なベースアイテムを仕上げるための2ステップの基本手順です。まずはChaotic Rerollでカテゴリーを合わせ、次にFocused Rerollで正確なステータスを狙いましょう。
Diablo IVのビルド、クラスガイド、エンドゲーム戦略については、GAMES.GGのガイド一覧をご覧ください。


