Horadric Cubeが復活し、今回はより強力になっています。Diablo IVのLord of Hatred拡張パック(パッチ3.0.0、シーズン13)で導入されたこの機能は、Skovos地方の新しいエンドゲームハブであるTemisで、完全なクラフトステーションとして機能します。これは、Diablo IIのノスタルジアを呼び起こすための見た目だけの機能ではありません。ここにあるすべてのレシピは、あなたのビルドに実際の効果をもたらし、Torment難易度を深く進むにつれて、Cubeはあなたの主要な装備強化ツールとなります。
Horadric Cubeの入手方法
CubeはLord of Hatredの開始時に渡されるものではありません。拡張パックの約4分の3の地点で出現する「The Fools」という名前のクエストを完了することで、メインキャンペーンストーリーラインをクリアすることでアクセス権を得られます。コミュニティガイドによると、これはキャンペーン開始から約6~8時間で、フルストーリーラインの完了には8~12時間かかるとのことです。
キャンペーンが完了すると、CubeはTemisの中央に配置されており、一度のインタラクションを待っています。この最初の使用後、アカウントのすべてのキャラクターで利用可能になります。いくつかのハードリミットがあります。
- CubeはLord of Hatredの所有者限定です。拡張パックの価格は$39.99で、まだ所有していないプレイヤーにはVessel of Hatredが含まれます。
- レガシーアイテム(拡張パック以前のレガシーフラグが付いた装備)は、どのレシピにも使用できません。
- ショートカットはありません。解除するにはキャンペーンを完了する必要があります。
Lord of Hatred拡張パックは、Standard、Deluxe、Ultimateエディションで利用可能です。いずれのエディションも、キャンペーン完了後にHoradric Cubeへのアクセスが含まれています。
Cube以外の拡張パックの内容に関する完全な内訳については、Lord of Hatred拡張パックの内容ブレークダウンで、ネタバレなしで新しいシステムについて解説しています。
2つのレシピカテゴリの理解
TemisでCubeとインタラクトすると、インターフェースは画面右側の2つの明確なタブにすべてのレシピを分割します:Item Transmutation(アイテム変成)とGear Modification(装備強化)。
Item Transmutationは、アイテムを全く新しいものに変換します。これは、重複アイテムを組み合わせたり、レアリティティアをアップグレードしたり、Unique Charmsをクラフトしたりする場所です。
Gear Modificationは、すでに装備についているものを変更します。アフィックスの再ロール、新しいアフィックスの追加、不要なアフィックスの削除、そしてTransfigurationの実行はすべてここにあります。
どちらのカテゴリも同じ素材プールから引き出されます。Cubeを通過したアイテムはすべてcompound item(複合アイテム)となり、以降クラフトフラグが付与されます。
インターフェースは素材管理を自動で行います。必要なアイテムを配置し、レシピを選択すると、システムは素材タブから直接クラフト素材を引き出します。手動でのドラッグは不要です。
クラフト素材:実際に必要なもの
Primordial Dust(原初の塵)は、ほぼすべてのレシピの基盤となります。素材タブにあり、トレード不可で、自動的に消費されます。必要とされる塵のティアはレシピのパワーに応じてスケールし、よりレアなティアはTorment I以上のエリートモンスターからのみ安定してドロップします。
Raw Primordial Dust(生の原初の塵)は、レベル20のキャンペーンエリートからドロップし始めるため、早期からの備蓄は価値があります。Volatile(揮発性)、Attuned(調律済み)、Enhanced(強化済み)、Pure(純粋)といった、それよりもレアなものはすべてTorment難易度のコンテンツが必要です。
Infused Horadric Resin(注入されたホラドリムの樹脂)は、Primordial Dustのループとは完全に別物です。Talisman Charms and Seals(タリスマンチャームとシール)をサルベージすることで入手できます。つまり、重複した、または不要なチャームには実際の価値があるということです。それらを捨てないでください。
Raw Primordial Dustは、ほぼすべてのレシピで使用されます。これを主要なボトルネックとみなし、War Plansセッション中にパッシブにファーミングしてください。エリートはチェーン内のすべての活動中にスポーンするためです。
Tuning Prisms(チューニングプリズム):仕組み
Tuning Prismsは、ほとんどのレシピに追加できるオプションの素材で、結果を特定の付与効果カテゴリに誘導することでランダム性を減らします。これがない場合、再ロールや変更は、そのアイテムスロットの完全な付与効果プールからランダムに選択されます。
すべての標準的なプリズムは、War Plans Cache Rewards(ウォー・プランズ・キャッシュ報酬)と、高難易度ティアのエリートモンスターからドロップします。また、Tribute of Ingenuityを実行している際にUndercity(アンダーシティ)から入手することもでき、特定のBargains(交渉)で希望するプリズムタイプの入手確率を上げることができます。
Entropic(エントロピック)とKullean(クレアン)プリズムは、6つの標準プリズムとは全く異なる動作をします。これらはTransfigurationレシピと排他的に相互作用し、永続的な結果をもたらします。それらのメカニズムは以下で詳細に説明されています。
Item Transmutationレシピ解説
これらのレシピは、アイテムを新しいものに変換します。以前なら何も考えずにサルベージしていたCommon、Magic、Rare装備が、クラフトの入力として実際の価値を持つようになりました。
3-to-1 Transmutation(3対1変成)
コスト:同じ種類のアイテム(装備、Talisman、またはRune)3個
同じ種類のアイテムを3つCubeに投入し、その種類の新しいランダムなアイテムを1つ受け取ります。これは利用可能な中で最も安価なレシピであり、Runeにも効果があるため、低ティアのRuneをより高ティアに組み合わせるための信頼できる方法を提供します。
Recycle Unique(ユニークアイテムのリサイクル)
コスト:同じUniqueアイテム3つ
同じUniqueアイテムを3つリサイクルすると、再ロールされたステータスを持つそのUniqueの新しいバージョンに変換されます。これは、特定のUniqueアイテムを完璧にするためのコアとなるエンドゲームループです。3つ集めてリサイクルし、アフィックスのロールが希望通りになるまで繰り返します。
Upgrade to Legendary(レジェンダリーへのアップグレード)
コスト:1 Rareアイテム + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + オプションのTuning Prism
RareアイテムをランダムなLegendary Powerを持つLegendaryアイテムに変換します。AggressiveまたはAdept Tuning Prismをここで組み合わせると、ビルドに関連するPowerを付与する確率が最も高くなります。
Upgrade to Unique(ユニークへのアップグレード)
コスト:1 Commonアイテム + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Commonアイテムを、同じスロットタイプのランダムなUniqueアイテムに変換します。スロットごとのプールは大きいため、この方法で特定のUniqueアイテムを狙うのは信頼性が低いです。とはいえ、関連するLair Bossをまだ倒せない場合に、スロットを狙う数少ない方法の1つです。
Reroll Set Charm(セットチャームの再ロール)
コスト:1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Set Charmを、同じセットの別のチャームに変換します。正しいセットを持っているが、個々のチャームが間違っている場合、これはブラインドファーミングの代わりに直接的な解決策となります。
Craft Unique Charm(ユニークチャームのクラフト)
コスト:1 Ancestral Unique + 3 Any Unique Charms + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Unique装備アイテムを、元のアイテムのアスペクトを保持するUnique Charmに変換します。一部のUniqueアイテムはこのレシピから除外されます。Horadric Sealは特に2つのUnique Charmを可能にするため、強力な効果を重ねる余地があります。
Amalgamation(アマルガメーション)
コスト:同じ消耗品、ソケット可能なアイテム、ダンジョンキー、またはRare Boss Trophyを5つ
このレシピは、Lord of Hatredで導入された新しい2つのジェムティア:Horadric(ホラドリム)とFlawless Horadric(完璧なホラドリム)ジェムを作成します。これらはJeweler(宝石細工師)では生成できません。Amalgamationは、Rare Boss Trophyとも機能し、対応するLair BossからのランダムなUniqueドロップを生成します。これは、まだそのボスを安定して倒せない場合の強力な装備強化オプションとなります。
Amalgamationを実行する前に、同じRare Boss Trophyを5つ保持してください。レシピは、すべての入力が同一である必要があり、単に同じアイテムタイプであるだけでは不十分です。
Gear Modificationレシピ解説
これらのレシピは、アイテムを新しいものに変換するのではなく、すでに装備についているものを変更します。
Add Affix(付与効果の追加)
コスト:1 Common、Magic、Rare、またはLegendaryアイテム + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + オプションのTuning Prism
アイテムがまだレアリティキャップに達していない場合に、ランダムな付与効果を追加します。キャップは以下の通りです:Magicは2、Rareは2、Legendaryは3~4。コストが低いため、強力なMagicまたはRareベースに自由に使い、より重い素材を投入する前に最適化できます。
Chaotic Reroll(カオティック再ロール)
コスト:1 Magic、Rare、またはLegendaryアイテム + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + オプションのTuning Prism
ランダムな付与効果を、全く異なるカテゴリのものに再ロールします。プリズムがない場合、これは純粋なギャンブルです。ガイドなしの使用は、現在の付与効果が非常に弱く、どのような結果でも改善となるアイテムに限定してください。
Focused Reroll(フォーカス再ロール)
コスト:1 Magic、Rare、またはLegendaryアイテム + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + オプションのTuning Prism
指定された付与効果を、同じカテゴリ内で再ロールします。例えば、両方が攻撃カテゴリに属する場合、Crit Chance(クリティカルチャンス)をAttack Speed(攻撃速度)に変換できます。これはChaotic Rerollの自然な後続処理です。付与効果を正しいカテゴリに押し込んだら、Focused Rerollでビルドに必要な正確なステータスに調整します。
Remove Affix(付与効果の削除)
コスト:1 MagicまたはRareアイテム + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + オプションのTuning Prism
MagicまたはRareアイテムからランダムな付与効果を削除します。Legendaryには使用できません。Add Affixと組み合わせて、強力なベースアイテムで付与効果の組み合わせをサイクルし、正しいセットアップが得られるまで使用するのが最も効果的です。
Unique Power Reroll(ユニークパワー再ロール)
コスト:1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Ancestral UniqueのUnique Powerの数値値を再ロールします。100 Raw Primordial Dustは使用ごとに高額です。これは、他のすべての付与効果がすでに理想に近いAncestral Uniqueで、Power値だけを最大まで引き上げたい場合に保存してください。

Unique Power Rerollレシピのコスト
Transfiguration(トランスフィギュレーション)とは何か、いつ使うべきか
Transfigurationは、Horadric Cubeが行える最も強力で最も永続的な変更です。これは、Legendary、Unique、またはMythic装備にボーナスモディファイアを追加し、シーズン11のSanctificationシステムを永続的に拡張したバージョンとして機能します。
主なリスク:Kullean Tuning Prismがない場合、TransfigurationはアイテムをUnmodifiable(変更不可)にする可能性が非常に高く、利益なしに終わる可能性があります。アイテムがUnmodifiableになると、ジェムやルーンの交換は引き続き可能ですが、すべての付与効果の変更は永久にロックアウトされます。
2つのプリズムがTransfigurationの展開を制御します。
Entropic Tuning Prism
Entropic Tuning Prismは、最もリスクの高い結果と最も強力な結果の両方をロールから削除します。これを使用すると、アイテムが改善されるか、そのままの状態を維持することが保証されます。トレードオフは大きく、使用後アイテムがUnmodifiableになる100%の確率があります。
アイテムの永続的な最終状態にコミットする準備ができており、悪いロールで失う余裕がない場合は、Entropic Prismを使用してください。ブーツやパンツのような交換しやすいスロットの場合は、プリズムをスキップしてギャンブルを受け入れるのも合理的な選択です。
Kullean Tuning Prism
Kullean Tuning Prismは、アミュレット専用です。追加のLegendary付与効果の形でランダムなボーナスを追加し、Entropicバージョンとは異なり、Transfiguration完了後もアミュレットはModifiable(変更可能)なままです。これは、ビルドに必要なアスペクトが得られるまで再ロールし続けることができることを意味します。
利用可能なアスペクトプールには、約30の汎用オプションが含まれており、Accelerating Aspect、Aspect of Inner Calm、Aspect of Mightなどがあります。クラス固有のアスペクトは含まれていません。Kullean Prismを使用する前に、ターゲットのアスペクトを把握しておいてください。
価値のあるアミュレットに対してKullean Tuning PrismなしでTransfigureを実行すると、ほぼ確実にブリック(使用不能)になります。利益なしでUnmodifiableになる結果が最も一般的な結果です。失うことができない装備には、常に適切なプリズムを使用してください。
コミュニティの分析によると、Kullean Tuning PrismsはLord of Hatredのエコノミーで最も価値のある素材の1つになると予想されています。ほとんどのエンドゲーム試薬とは異なり、EntropicとKulleanの両方のプリズムは厳密にはアカウントバウンドではないため、直接的なプレイヤー間トレードが可能になります。
Horadric Cube素材の効率的なファーミング方法
素材のグラインドは、すべてのハイティアレシピのゲートとなります。4つのソースが、必要なものの全範囲をカバーします。
Undercity
Cube素材の最もターゲットを絞ったファーミング先です。Bargainsを通じて希望するドロップを指定でき、ダンジョンは実行ごとに大量のCube素材を報酬として提供するモディファイアを提供します。Tribute of Ingenuity(LesserまたはGreater)を使用して入場します。特定のPrimordial Dustティアが必要な場合、Undercityは他のどの活動よりも結果に対する影響力を高めます。
War Plans
Tuning PrismsとよりレアなPrimordial Dustのバリアントの主なソースです。キャンペーンを完了した後、Temisのコマンドテーブルを使用してWar Planを作成し、選択したアクティビティを完了してWar Chestから報酬を受け取ります。War Plansに貢献するアクティビティには、Nightmare Dungeons、Helltides、Undercity、Lair Bosses、Infernal Hordes、そしてThe Pitが含まれます。
Horadric Strongroom
Skovosにある専用のダンジョンアクティビティで、Cube素材を直接ドロップします。パッチ3.0.1は、グループ完了中に複数のHoradric Portalsがスポーンする問題を修正しました。ここでは、ボリュームファーミングの意図されたアプローチはグループプレイです。
Elite Monsters
エリートは、すべてのTormentレベルでPrimordial Dustをドロップします。Raw Primordial Dustはレベル20のキャンペーンエリートから始まります。よりレアなバリアントにはTorment I以上が必要です。エリートファーミングは、エリートがチェーン内のすべての活動中にスポーンするため、War Plansの実行中のパッシブソースとして機能します。
クラフト以外でLord of Hatredがゲームに追加するものについて、より広範な視点については、Lord of Hatred拡張パック概要で、新しいクラスとオーバーホールされたエンドゲームシステムについて解説しています。
どのレシピを優先すべきか
すべてのレシピが同等の注意を払う価値があるわけではありません。特にキャンペーン完了直後はそうです。優先順位の考え方は以下の通りです。
- Recycle Uniqueはエンドゲームの主力です。ターゲットとなるUniqueを入手したら、3つ集めてリサイクルする方が、完璧な自然ドロップを待つよりもはるかに効率的です。
- Transfigure Item with Kullean Prismをアミュレットに使用することは、利用可能な中で最も高い天井を持つ変更です。1つ使用する前に、30オプションのプールからターゲットのアスペクトを把握しておいてください。
- Amalgamation with Rare Boss Trophiesは、まだ直接ファーミングするほど強くない場合に、特定のLair BossからのUnique装備を入手するための最も速い方法です。
- Reroll Set Charmは、正しいセットを持っているが個々のチャームが間違っている場合に、最もクリーンな解決策です。
- Add Affix into Focused Rerollは、強力なベースアイテムでの精密な付与効果作業のための2段階シーケンスです。まずChaotic Rerollで正しいカテゴリに移動し、次にFocused Rerollで正確なステータスを狙います。
シーズンジャーニーの報酬には、Volatile Primordial Dustも含まれています。シーズン目標を完了することは、そうでなければTormentコンテンツを必要とする素材でファーミングループを補うための信頼できる方法です。
Diablo IVのビルド、クラスガイド、およびエンドゲーム戦略の詳細については、GAMES.GGのその他のガイドをご覧ください。

