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Dino Crisis 2

紹介

Capcomが放つDino Crisis 2は、前作のサバイバルホラーから一転、ノンストップの激しい銃撃戦が楽しめるアクションへと進化!恐竜時代にタイムスリップした都市を舞台に、多彩な武器を駆使して暴れまわる。2人の主人公で挑む、PS1屈指のド派手な恐竜パニックアクションを体感せよ!

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Overview

『Dino Crisis 2』は、2000年9月にCapcom Production Studio 4から発売されました。本作の設計思想は非常に明確で、「より多くの恐竜、より多くの銃、そしてよりスピーディーな展開」を追求しています。前作『Dino Crisis』が『Resident Evil』譲りのじわじわと迫る緊張感を重視していたのに対し、続編である本作はアクションに大きく舵を切りました。Reginaの二度目の任務は、タイムトラベル・スリラーの物語を背景にした、ラン&ガン形式のアーケードシューターに近い作品へと進化を遂げています。

物語の舞台は、時空の歪みに巻き込まれ、住民ごと白亜紀へ転送されてしまった研究都市Edward Cityです。Reginaは、この危機に個人的な因縁を持つ兵士Dylan Mortonと共に、救出任務へと向かいます。キャンペーン中、プレイヤーは物語の節目でこの2人のキャラクターを切り替えながら進むことになります。それぞれが異なる武器を扱い、同じ大惨事に対して異なる視点からストーリーが展開されるのが特徴です。

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Gameplay and mechanics

前作から最も大きく変わった点は移動システムです。ReginaとDylanは常にダッシュ移動が可能となり、『Dino Crisis 1』にあった歩行切り替えの概念が完全になくなりました。戦闘は勢い(モメンタム)が重要で、ダメージを受けずに連続して敵を倒す「コンボポイントシステム」が導入されています。コンボを繋ぐほど、恐竜を倒した際に得られるポイントが増加します。獲得したポイントは、各所に配置されたアイテムショップで通貨として使用でき、武器のアップグレードや回復アイテムの購入に充てることができます。

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主なメカニクスは以下の通りです:

  • メインとサブの武器を同時に装備できるデュアルウェポンシステム
  • キルコンボによるポイント倍率システム
  • ステージ間で共有される通貨ショップ
  • ReginaとDylanの切り替えによるストーリー進行
  • 新種や巨大なトカゲを含む、より多彩な恐竜のラインナップ

デュアルウェポンシステムにより、プレイヤーはメイン武器とサブ武器を同時に持ち歩くことができ、ゲームが進むにつれて武器のバリエーションも大幅に増えていきます。ショットガン、マシンガン、ロケットランチャーなど、よりエキゾチックな武器も登場し、戦闘に真の多様性をもたらしています。

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World and setting

Edward Cityが過去へ転送されたことで、無機質な研究施設の廊下と、鬱蒼としたジャングルや広大な先史時代の地形が入り混じる独特な世界観が生まれました。このトーンの対比が非常に効果的です。蛍光灯に照らされたラボを抜けると、VelociraptorやPteranodonが徘徊する川辺に出るなど、環境が単調に感じられることはありません。

恐竜の種類も前作より大幅に増えています。Therizinosaurus、Inostrancevia、Mosasaurusが新たに加わり、お馴染みのVelociraptorやT-Rexも健在です。それぞれの種は行動パターンが異なるため、状況に応じた戦術が求められます。水路でのMosasaurusとの遭遇戦は、廊下で小型の捕食者たちと戦うのとは全く異なる体験となります。

Innovation and unique features

コンボキルによる経済システムは、本作を同時代の他のゲームと一線を画すものにしています。当時のサバイバルホラーゲームは攻撃的なプレイを罰する傾向にありましたが、本作はそれを「収益化」しました。慎重にプレイしすぎると重要なアップグレードの際に資金不足に陥りますが、効率よくコンボを繋ぐプレイヤーは、万全の装備でボス戦に挑むことができます。

また、2人の主人公による構成は、キャラクターが1人だった前作にはなかったリプレイ性を生んでいます。Dylanのキャンペーンパートでは異なる武器セットや敵の配置が用意されており、両方の視点を体験して初めて物語の全貌が明らかになります。PS1時代のアクションアドベンチャーゲームとして、この構造的な選択は今なお色褪せません。

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Impact and legacy

『Dino Crisis 2』はPlayStationで十分な成功を収め、CapcomはWindows版への移植も行いました。シリーズが後に『Dino Crisis 3』で本格的なSF路線へと舵を切ったにもかかわらず、本作はファンから最も支持される作品として君臨し続けています。コンボシステム、2人のキャラクターを操るゲームデザイン、そしてサードパーソン・シューティングとしてのテンポの良さは、攻撃的なプレイを推奨するアクションアドベンチャーゲームの指標となりました。シリーズが休眠状態に入ってから数年が経った今でもその評価は高まる一方で、2000年発売の作品としては時代を先取りしたアクションシューターと言えるでしょう。

Dino Crisis 2について

スタジオ

Capcom Production Studio 4

リリース日

9月 13日 2000

Dino Crisis 2

Dino Crisis 2は、2人の主人公を操作し、時空を超えた世界で恐竜たちをなぎ倒していく、爽快感抜群のサードパーソン・アクションシューティング!

開発元

Capcom Production Studio 4

ステータス

プレイ可能

リリース日

9月 13日 2000

プラットフォーム

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