概要
『Dishonored 2』は、Arkane Studiosが開発し、Bethesda Softworksより2016年11月11日に発売された一人称視点のステルスアクションゲームです。前作『Dishonored』から15年後の世界を舞台に、謎の簒奪者と闇の勢力によって帝位を追われたエミリー・カルドウィン皇女の物語が描かれます。プレイヤーは、エミリーか、前作の主人公であり彼女の父でもあるロイヤル・プロテクターのコルヴォ・アッターノのいずれかを選択し、ダンウォールの灰色の街並みから、沿岸の都市カルナカへと旅立ちます。
カルナカは、塵と政治的腐敗、そして前作のネズミの疫病に代わって蔓延するブラッドフライの脅威に覆われた都市です。この舞台は単なる背景ではなく、ゲームのメカニクスと密接に結びついた「生きている世界」として感じられます。あらゆる路地、屋上、鍵のかかったアパートには、能力を強化するルーンやブラックマーケットのショップ、あるいは世界観を深めるロア(伝承)の断片など、探索する価値のあるものが隠されています。ダンウォールのヴィクトリア朝風の陰鬱な雰囲気から、カルナカの地中海風の建築様式への転換は、本作に唯一無二のビジュアルアイデンティティを与えています。
ゲームプレイとメカニクス
ステルスアクションの核となるループは前作から引き継がれていますが、選択するキャラクターによって大きく拡張されています。コルヴォは、短距離テレポートの「ブリンク」、憑依、ウィンドブラストといったお馴染みの能力を保持していますが、エミリーのキットは全く新しいパワーを中心に構築されています。

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- ドミノ:複数の敵をリンクさせ、一人の行動が全員に影響するようにする
- ファ・リーチ:グラップルのような移動能力
- メズマライズ:敵のグループを幻惑する
- シャドウ・ウォーク:這い回る影の怪物に変身する
- ドッペルゲンガー:囮となる分身を作り出す
2人のキャラクターはプレイスタイルが大きく異なるため、もう一方の主人公で2周目をプレイしても、単なる見た目の違い以上の新鮮な体験が得られます。ミッションは殺傷・非殺傷のどちらでも攻略可能で、前作から続く「カオスシステム」により、プレイヤーがどれだけ暴力を振るったかによって物語の結末が変化します。

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『Dishonored 2』のレベルデザインが際立つ理由
『Dishonored 2』のレベルデザインは、2010年代にリリースされた他のステルスゲームとは一線を画しています。レバーを引くことで部屋の構造が変化する機械仕掛けの屋敷「クロックワーク・マンション」は、このジャンルの中でも最も独創的なレベルの一つです。「歪んだ時」ミッションでは、プレイヤーは現在と、荒廃した過去の建物をリアルタイムで切り替えながら、パズルを解き、敵を回避することができます。これらは単なるギミックではなく、何度もプレイしたくなるような、深く作り込まれたシステムとして機能しています。

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世界観と舞台設定
カルナカの政治状況は、シリーズのテーマを繰り返すことなく、より広範なテーマを反映しています。この街は、監視官と、地元住民を搾取する鉱業産業によって支配されており、世界観に深みを与えています。サイドコンテンツや環境ストーリーテリング、収集可能なメモなどが、メインミッションでは語りきれない詳細を補完しています。徹底的に探索するプレイヤーほど、なぜこの街を救う価値があるのかを深く理解できるはずです。

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コンテンツとリプレイ性
『Dishonored 2』は、2人の主人公による構造、カオスシステム、そして誰にも見つからず、誰一人殺さずにミッションを完了する「ゴースト」チャレンジなど、高いリプレイ性を誇ります。アウトサイダーの印を拒否することでアンロックされる「パワーなし」でのプレイは、さらに難易度と攻略の幅を広げてくれます。2017年にリリースされたスタンドアロン拡張パック『Death of the Outsider』では、暗殺者ビリー・ラークを主人公に物語が続き、カルナカを舞台にした追加ミッションが楽しめます。本編のミッションの多様性、2人の主人公、そして拡張パックを合わせれば、このジャンルの他のゲームシリーズ全体を凌駕するほどのステルスアクション体験がここに詰まっています。
















