概要
DIVE or DIE - Children of Rainは、終末の危機に瀕した世界を舞台にしたサバイバルゲームです。謎の「黒い雨」が降り止まないこの世界で、唯一の希望は、水没した遺跡や沈んだ偶像、そして暗闇に適応した恐ろしいクリーチャーたちが潜む深淵の迷宮「Abyssal Pool」の底に眠っています。プレイヤーは、過去のトラウマを抱えた主人公Jackとなり、絶望的な状況下で生存者グループを率い、地上キャンプの維持と深海に潜む恐怖との間で過酷な決断を迫られることになります。
本作の核となる緊張感はシンプルかつ残酷です。潜るたびに酸素を消費し、探索に費やす一秒一秒が、死へと近づくカウントダウンとなります。ローグライクな構造により、潜るたびに地形が変化するプロシージャル生成が採用されており、過信は禁物。パターンを学習し、適応することが攻略の鍵となります。Dear Villagersよりパブリッシングされ、2026年7月21日にSteamおよびEpic Games Storeを通じてWindows向けにリリース予定です。
ゲームプレイとメカニクス
DIVE or DIEのゲームループは、最初から最後まで緊張感が途切れない「プッシュ・ユア・ラック(引き際の見極め)」型のローグライクです。Abyssal Poolへ潜り、遺跡から物資を回収し、暗闇に潜む異形の怪物と戦うか回避し、酸素が尽きる前に浮上する。持ち帰った物資は地上のキャンプを支え、キャンプの発展が次回の潜水深度を左右します。

主なメカニクスは以下の通りです:
- シビアな生存タイマーとしての酸素管理
- キャンプアップグレードのための探索とクラフト
- 固有の役割を持つ生存者のリクルート
- 過酷な決断を強いる犠牲(サクリファイス)システム
- 回避と戦闘の選択肢がある異形の敵とのエンカウント
特に注目すべきは「犠牲システム」です。生存者は単なるリソースではありません。時間を稼ぐため、あるいは「Maker of Rain」をなだめるために誰かを深淵へ捧げることは、他の仲間を生かすための唯一の手段となることもあります。このシステムが、ローグライクとしての進行に重厚な意味を与えています。

世界観と設定
Abyssal Poolは、水没した建築物や失われた文明、そして見つかることを拒む古の存在によって構成されています。沈んだ遺跡と変異した生態系、そして頭上に降り注ぐ黒い雨が、他のローグライクでは味わえない「タイムリミットによる切迫感」を演出しています。
主人公Jackは単なるプレイヤーの分身ではありません。彼は「Maker of Rain」と深い因縁を持っており、その個人的な背景が、ありきたりな終末シナリオを物語性の高い体験へと昇華させています。本作のホラー演出は、ジャンプスケア(驚かせ要素)に頼るのではなく、酸素が尽きていく中で感じる「宇宙的恐怖(コズミック・ドレッド)」に焦点を当てており、閉鎖的な環境での窒息感を見事に表現しています。

DIVE or DIEが他のローグライクと一線を画す理由
多くのローグライクでは、生存のプレッシャーをHP(体力)で表現しますが、DIVE or DIEは「酸素」を主要リソースに据えることで、探索の考え方を根本から変えています。あと一つだけスクラップを拾うか、という迷いは、単なるリスク計算ではなく、生死を分ける真剣なギャンブルとなります。また、キャンプ管理の要素が、個々の潜水と大きな生存戦略を繋ぐ架け橋となっています。
水中という環境設定も、単なる雰囲気作り以上の役割を果たしています。視界、移動、敵の挙動は、すべて水中という環境に特化した物理法則に基づいており、既存のダンジョンクローラーのシステムを流用したものではありません。Drop Rate Studioは、システムの上に雰囲気を重ねるのではなく、世界そのものの物理特性からホラーを構築しています。

コンテンツとリプレイ性
Abyssal Poolのプロシージャル生成により、潜るたびに遺跡の構造が変化するため、常に新鮮な探索が楽しめます。キャンプのアップグレード、生存者のリクルート、そして深まる潜水目標の組み合わせにより、どの生存者が生き残り、何を築き、洪水がどこまで進んでいるかによって、プレイ体験は毎回大きく異なります。
ローグライク・サバイバルジャンルは、失敗を「情報」として活かすプレイヤーに報いるものですが、DIVE or DIEはその哲学を強く体現しています。不運なエンカウントや酸素計算のミスで生存者を失うことは、次回のランに向けた貴重な学びとなります。そのフィードバックループと、物語を牽引する異形の謎が、プレイヤーを何度でも深海へと駆り立てるのです。










