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Divinity: Original Sin (Classic) Banner
  1. ゲーム
  2. Divinity: Original Sin (Classic)
  3. 概要

Divinity: Original Sin (Classic)

Divinity: Original Sin (Classic)について

スタジオ

Larian Studios

ウェブサイト

divinity.com/original-sin

リリース日

6月 30日 2014

Divinity: Original Sin (Classic) Logo
Divinity: Original Sin (Classic)
アドベンチャーインディーRPG戦略パズル

Divinity: Original Sin (Classic)は、2人のソースハンターが殺人事件を追うターン制RPG。インタラクティブなオープンワールドで世界を揺るがす陰謀に立ち向かえ!

開発元

Larian Studios

リリース日

6月 30日 2014

プラットフォーム

紹介

Larian Studiosが贈るDivinity: Original Sin (Classic)は、自由な探索と戦略的なターン制バトルが融合した傑作RPG。環境を操り、すべてを燃やし、自分だけの攻略法を見つけ出せ。現代の技術で蘇る、古き良きRPGの醍醐味がここに!

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概要

『Divinity: Original Sin (Classic)』は、プレイヤーが「ソース」と呼ばれる危険な魔法を根絶する任務を帯びた2人の「ソースハンター」となり、冒険を繰り広げるRPGです。Cysealの街で発生した殺人事件の捜査から始まる物語は、やがて時そのものの根幹に関わる巨大な陰謀へと発展していきます。世界は最初から自由に探索可能で、次にどこへ行き何をすべきかといった指示はほとんどありません。

Larian Studiosは、本作において「システム的な自由度」を重視しました。世界中のほぼすべてのオブジェクトに対して、干渉したり、移動させたり、武器として利用したりすることが可能です。例えば、火とオイルの樽を組み合わせれば大爆発を起こせますし、水面を凍らせれば敵を滑らせて転倒させることもできます。環境は単なる背景ではなく、戦闘やパズルにおいてプレイヤーが積極的に活用すべき要素なのです。

Divinity: Original Sin (Classic) content image

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物語は、プレイヤーの選択が重みを持つダイアログツリーを通じて展開されます。仲間にはそれぞれの意見があり、協力プレイ中にプレイヤー同士で意見が割れた場合は、ミニゲームの「じゃんけん」で決着をつけることになります。これは小さなメカニックですが、本作がシステムを重視しつつも、遊び心を決して忘れないゲームであることを象徴しています。

ゲームプレイとメカニック

『Divinity: Original Sin』の戦闘はターン制で、位置取り、属性の相互作用、そしてアクションポイントの管理が鍵となります。主なメカニックは以下の通りです。

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  • 属性サーフェスの組み合わせ(火、水、オイル、電気)
  • 移動やアビリティを制御するアクションポイントシステム
  • 複数の敵に連鎖するステータス効果
  • 呪文やアイテムによる地形操作
  • ローグ向けのステルスおよびバックスタブ(背後からの攻撃)メカニック

パーティー構築には深い戦略が必要です。キャラクターはクラスレスシステムでレベルアップするため、どのスキルも習得可能であり、ビルドを自由にカスタマイズしたり、ユニークな構成を試したりできます。準備不足のパーティーには容赦なく厳しい試練が待ち受けており、特に序盤のCyseal周辺ではその難易度を痛感することになるでしょう。

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協力プレイは最高の遊び方か?

はい、間違いなくそうです。本作はオンラインおよびローカルでの2人協力プレイ(画面分割)に対応しており、各プレイヤーが2人のソースハンターをそれぞれ操作します。協力プレイは単なるおまけ機能ではありません。意見の不一致システム、共有インベントリ管理、そしてクエストの進行が両キャラクターにまたがる仕組みなど、Larianは最初からパートナーとのプレイを前提にこの体験を設計しています。ソロプレイも十分に楽しめますが、協力プレイは予測不能なカオスと交渉の面白さを加え、ゲームをより思い出深いものにしてくれます。

世界観と設定

Cysealはアンデッドの包囲下にある沿岸都市であり、ゲーム序盤の拠点として物語の大部分を占めます。王道ファンタジーの要素を取り入れつつも、独自のディテールが施されており、非常に実在感のある世界となっています。商人には生活スケジュールがあり、NPCはプレイヤーの行動に反応します。また、アイテムの説明文や環境ストーリーテリングを読み解けば、『Divinity』ユニバースの深い伝承に触れることができます。

ソースハンターという設定は、物語に道徳的な葛藤をもたらします。ソース魔法は恐れられ、禁じられていますが、プレイヤーは「その恐怖が本当に正しいのか」を常に問い直すことになります。その問いに明確な答えが出ることは少なく、それが2014年の発売当時から本作が際立っていた理由であり、今なお色褪せない魅力となっています。

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影響とレガシー

『Divinity: Original Sin』は2014年に複数のメディアでPC Game of the Yearを受賞し、主要なレビューサイトで9/10以上の高評価を獲得しました。それ以上に重要なのは、本作が『Divinity: Original Sin 2』や後の『Baldur's Gate 3』へと受け継がれるLarianの設計思想を確立した点です。システム重視の戦闘、協力プレイの構造、そしてスクリプト化された展開よりもプレイヤーの主体性を重視する姿勢は、すべて本作が証明した可能性に遡ることができます。Steamで配信されている「Classic」版は2015年の「Enhanced Edition」とは異なる、2014年のオリジナルリリースであり、その当初のビジョンを最も純粋な形で体験できるバージョンです。

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