
概要
DmC: Devil May Cryは、カプコンとケンブリッジを拠点とするスタジオNinja Theoryが2013年にタッグを組んで制作した作品です。『Heavenly Sword』や『Enslaved: Odyssey to the West』で知られるチームが、シリーズ第5作目の開発を担当しました。その結果、ダンテのオリジンストーリーは完全に再構築され、従来のコミカルな要素は影を潜め、よりダークで西洋的な感性が光る作品へと生まれ変わりました。本作のダンテは、赤いコートを纏った生意気なベテラン戦士ではなく、自分が何者なのか、そしてどれほどの力を持っているのかさえ理解していない、若くあてどないデビルハンターとして描かれています。
物語は、ダンテと魔王ムンダスとの戦いを軸に展開します。ムンダスはメディア帝国、債務を管理する銀行、プロパガンダを流すニュースネットワークを支配し、現代社会の深部にまで根を張っています。ダンテの生き別れた双子の兄バージルは、ムンダスの支配を暴こうとする地下レジスタンス組織「The Order」を率いています。本作のストーリーには鋭い風刺が効いており、シリーズの他の作品とは一線を画す独特の雰囲気を醸し出していますが、そのトーンが時に強引に感じられる場面もあります。
ゲームプレイとメカニクス
『DmC: Devil May Cry』のコアとなるコンバットループは、これまでのシリーズをプレイしたことがあるプレイヤーならすぐに馴染めるはずです。ダンテは剣による攻撃、敵を打ち上げるランチャー、銃撃を組み合わせてコンボを繋ぎ、スタイルランクを「Dirty」から「SSS」まで高めていきます。本作の目玉は「エンジェル」と「デーモン」の武器システムです。武器はこれら2つのカテゴリーに分類され、コンボ中にショルダーボタンを使い分けることで瞬時に切り替えることができます。

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主な武器は以下の通りです:
- Rebellion:ダンテのデフォルトの剣。コンボや空中ジャグリングのバランスに優れています。
- Arbiter:シールド破壊や高いダメージを誇るデーモン属性の斧。
- Osiris:群がる敵を制圧するのに最適なエンジェル属性の鎌。
- Eryx:強力な攻撃をパリィできるデーモン属性のガントレット。
- Ebony & Ivory:コンボを維持し、敵を空中に留めておくための二丁拳銃。
コンボの最中に武器タイプを切り替えるのが、本作のシステムの醍醐味です。エンジェルとデーモンの属性は移動アクションにも適用されており、敵を引き寄せたり、逆に敵の元へ瞬時に移動したりすることが可能です。これにより、過去のシリーズ作品では実現できなかった、独創的でスタイリッシュな戦闘アプローチが可能になっています。

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世界観と設定:リンボとは?
「リンボ」は現実世界に浸食する並行次元の悪魔界であり、本作のビジュアル面で最も特徴的な要素です。ダンテがリンボに引きずり込まれると、周囲の環境はリアルタイムで歪み、断片化していきます。建物は崩壊し、足場は形を変え、世界そのものがダンテを殺そうと襲いかかってくるのです。
この反応する環境デザインは、戦闘と探索の両面で重要な役割を果たします。特定のシークエンスでは、敵と戦いながら崩壊する建築物を素早く駆け抜ける必要があり、従来のシリーズでは味わえなかった混沌とした感覚を体験できます。また、リンボのビジュアルスタイルは、腐敗したネオンや歪んだ幾何学模様など、まるで街が崩壊していくような、真に不気味な雰囲気を醸し出しています。

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影響とレガシー
『DmC: Devil May Cry』は発売当初、ファンの間で大きな議論を呼びましたが、時を経てその評価は大きく落ち着きました。ダンテのデザイン変更は発売前から激しい反発を招きましたが、完成した製品は批評家から高く評価され、各プラットフォームでMetacriticスコア80点台半ばを記録しています。現在では、『Devil May Cry 3』や『5』と比較するのではなく、単体の良質なアクションゲームとして本作を評価するプレイヤーが増えています。
Ninja Theoryの個性は作品全体に色濃く反映されており、特にパフォーマンスキャプチャー技術や、ボス戦のシネマティックな演出にはその手腕が光ります。2015年にリリースされた『Definitive Edition』では、コンソール版でのフレームレート向上、戦闘バランスの調整、そして過去に配信された全てのDLCが収録されました。スタイリッシュなハック・アンド・スラッシュゲームでありながら、重厚な物語を楽しみたいプレイヤーにとって、本作は2010年代を代表する非常に個性的な一作であり続けています。

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