• ホーム
  • ゲーム
  • ガイド
  • ニュース
  • レビュー
  • クエスト
  • ミステリーボックス
  • リスト
Don't Starve Banner
  1. ゲーム
  2. Don't Starve
  3. 概要

Don't Starve

Don't Starveについて

スタジオ

Klei Entertainment

ウェブサイト

www.dontstarvegame.com

リリース日

4月 23日 2013

Don't Starve Logo
Don't Starve
アドベンチャーインディーシミュレーション

「Don't Starve」で過酷なサバイバルに挑もう!謎に満ちた世界でクラフトや狩りを駆使し、奇妙な生物が潜む闇から生き延びる、究極のサバイバルゲーム。

開発元

Klei Entertainment

リリース日

4月 23日 2013

プラットフォーム

紹介

「Don't Starve」は、チュートリアルも地図も存在しない、容赦なき手描き風の荒野に放り込まれるサバイバルゲームです。Klei Entertainmentが贈る本作は、資源集めや空腹・正気度の管理といったサバイバルの本質を追求。なぜ科学者Wilsonがこの地に閉じ込められたのか?その謎を解き明かす、極めて過酷でやりがいのある冒険があなたを待っています!

Don't Starve Gallery 1
Don't Starve Gallery 2
Don't Starve Gallery 3
Don't Starve Gallery 4
Don't Starve Gallery 5
Don't Starve Gallery 6
Don't Starve Gallery 7
Don't Starve Gallery 8
Don't Starve Gallery 9
Don't Starve Gallery 10

概要

Don't Starveは、Klei Entertainmentが開発・パブリッシュを手がけ、2013年4月にリリースされたローグライク・サバイバルゲームです。「世界はプレイヤーを殺そうとしており、その事実を常に突きつけてくる」という緊張感が、本作の核となっています。プレイヤーが操作する「紳士科学者」のWilsonは、プロシージャル生成(自動生成)された荒野で目覚めます。手元にあるのは知恵だけ。何をすべきか教えてくれるツールチップもなければ、難易度設定もありません。プレイヤーは死から学び、そして何度も死ぬことになるでしょう。

本作は科学と魔法を融合させ、実に奇妙な世界観を作り上げています。Wilsonは「Science Machine」を構築して高度なレシピをアンロックできますが、合理的な思考が報われる一方で、正気度(Sanity)が低下すると影のクリーチャーが襲いかかってくるという過酷な世界でもあります。計画的なリソース管理と、予測不能なカオスとのせめぎ合いこそが、Don't Starveがプレイヤーを夢中にさせ、プレイ終了後も長く心に残る理由なのです。

Don't Starve content image

Don't Starve content image

ゲームプレイとメカニクス

Don't Starveのサバイバルは、「Health(体力)」「Hunger(空腹度)」「Sanity(正気度)」という3つのステータス管理が中心となります。これらすべてを同時に維持するのは、言葉で言うほど簡単ではありません。暗闇に長く留まればSanityが減少し、生の肉を食べればHealthが削られます。食料を摂らずに長時間過ごせばHungerは急速に低下し、特にリソースが枯渇する冬には命取りとなります。

Don't Starve content image

Don't Starve content image

各プレイ(ラン)を決定づける主要なメカニクス:

  • 収集したリソースによる構造物やツールのクラフト
  • Science MachineやAlchemy Machineでの新しいレシピの研究
  • 食料のための農業、狩猟、罠の設置
  • 影のクリーチャーの襲撃を防ぐためのSanity管理
  • 脅威が変化する季節サイクルのサバイバル

多くの新規プレイヤーが最初にぶつかる壁が「冬」です。食料源は枯渇し、気温が生存に影響を及ぼし、日照時間も短くなります。最初の冬を生き延びることは、単なる通過点ではなく、真の達成感を感じられるマイルストーンとなるでしょう。

Don't Starveが他のサバイバルゲームと違う点は?

多くのサバイバルゲームには目的地(ウェイポイント)がありますが、Don't Starveには何もありません。ゲーム側が説明を一切しないのは、不親切なのではなく、意図的なデザインです。Wilsonが得る知識はすべて、プレイヤーが実験や失敗を通じて自ら獲得したものです。この「自力で発見する感覚」は、このジャンルでは稀有な体験です。

アートスタイルもこの世界観を強調しています。2Dで描かれた少し人形のようなキャラクターが、Edward Goreyの影響を受けたTim Burton風の3D世界に配置されています。クリーチャーは一見風変わりですが、油断すれば即座に命を奪われます。視覚的なトーンは、この世界が独自のルールで動いており、そのルールがプレイヤーにとって決して有利ではないことを常に伝えています。

Don't Starve content image

Don't Starve content image

世界と設定

セーブデータを作成するたびに、バイオーム、リソースの配置、クリーチャーの生息状況が異なる新しい世界が生成されます。草原、湿地、森、岩だらけのツンドラ地帯など、それぞれに独自の危険と報酬が存在します。早い段階で蜂の巣を見つけることが、その後のプレイを救うこともあれば、夜中にクモの巣に迷い込んでゲームオーバーになることもあります。

Wilsonがなぜ閉じ込められたのか、そして元凶である悪魔Maxwellは何を望んでいるのかという謎が、すべてのセッションの裏側で静かに進行しています。ゲームがストーリーを押し付けてくることはありませんが、遺跡を探索し、自ら伝承(ロア)を解き明かそうとするプレイヤーには、それ相応の報酬が待っています。

コンテンツとリプレイ性

Wilson以外にも、Don't Starveにはアンロック可能なキャラクターが多数存在します。それぞれが異なる長所と短所を持っており、プレイ体験を大きく変えてくれます。例えばWillowは火のダメージを受けませんが、暗闇でSanityが急速に低下します。Wolfgangは満腹時に強くなりますが、維持するためにより多くの食料を必要とします。これらのキャラクターのおかげで、プレイ時間を不自然に引き延ばすことなく、高いリプレイ性が確保されています。

DLCである「Reign of Giants」や「Shipwrecked」では、新しいバイオーム、季節、クリーチャーが追加され、サバイバルシステムがさらに奥深くなりました。プロシージャル生成によって二度と同じ世界は存在しないため、Don't Starveはリリースから10年以上経った今でも、インディーゲーム界で最もリプレイ性の高いサバイバルゲームの一つであり続けています。

Don't Starve content image

Don't Starve content image