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Don't Starve Banner
  1. ゲーム
  2. Don't Starve
  3. 概要

Don't Starve

Don't Starveについて

スタジオ

Klei Entertainment

ウェブサイト

www.dontstarvegame.com

リリース日

4月 23日 2013

Don't Starve Logo
Don't Starve
アドベンチャーインディーシミュレーション

「Don't Starve」で過酷なサバイバルに挑もう!謎に満ちた世界でクラフトや狩りを駆使し、奇妙な生物が潜む闇から生き延びる、究極のサバイバルゲーム。

開発元

Klei Entertainment

リリース日

4月 23日 2013

プラットフォーム

紹介

「Don't Starve」は、チュートリアルも地図も存在しない、容赦なき手描き風の荒野に放り込まれるサバイバルゲームです。Klei Entertainmentが贈る本作は、資源集めや空腹・正気度の管理といったサバイバルの本質を追求。なぜ科学者Wilsonがこの地に閉じ込められたのか?その謎を解き明かす、極めて過酷でやりがいのある冒険があなたを待っています!

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概要

Don't Starveは、Klei Entertainmentが開発・パブリッシュを手がけ、2013年4月にリリースされたローグライク・サバイバルゲームです。「世界はプレイヤーを殺そうとしており、その事実を常に突きつけてくる」という緊張感が、本作の核となっています。プレイヤーが操作する「紳士科学者」のWilsonは、プロシージャル生成(自動生成)された荒野で目覚めます。手元にあるのは知恵だけ。何をすべきか教えてくれるツールチップもなければ、難易度設定もありません。プレイヤーは死から学び、そして何度も死ぬことになるでしょう。

本作は科学と魔法を融合させ、実に奇妙な世界観を作り上げています。Wilsonは「Science Machine」を構築して高度なレシピをアンロックできますが、合理的な思考が報われる一方で、正気度(Sanity)が低下すると影のクリーチャーが襲いかかってくるという過酷な世界でもあります。計画的なリソース管理と、予測不能なカオスとのせめぎ合いこそが、Don't Starveがプレイヤーを夢中にさせ、プレイ終了後も長く心に残る理由なのです。

Don't Starve content image

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ゲームプレイとメカニクス

Don't Starveのサバイバルは、「Health(体力)」「Hunger(空腹度)」「Sanity(正気度)」という3つのステータス管理が中心となります。これらすべてを同時に維持するのは、言葉で言うほど簡単ではありません。暗闇に長く留まればSanityが減少し、生の肉を食べればHealthが削られます。食料を摂らずに長時間過ごせばHungerは急速に低下し、特にリソースが枯渇する冬には命取りとなります。

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各プレイ(ラン)を決定づける主要なメカニクス:

  • 収集したリソースによる構造物やツールのクラフト
  • Science MachineやAlchemy Machineでの新しいレシピの研究
  • 食料のための農業、狩猟、罠の設置
  • 影のクリーチャーの襲撃を防ぐためのSanity管理
  • 脅威が変化する季節サイクルのサバイバル

多くの新規プレイヤーが最初にぶつかる壁が「冬」です。食料源は枯渇し、気温が生存に影響を及ぼし、日照時間も短くなります。最初の冬を生き延びることは、単なる通過点ではなく、真の達成感を感じられるマイルストーンとなるでしょう。

Don't Starveが他のサバイバルゲームと違う点は?

多くのサバイバルゲームには目的地(ウェイポイント)がありますが、Don't Starveには何もありません。ゲーム側が説明を一切しないのは、不親切なのではなく、意図的なデザインです。Wilsonが得る知識はすべて、プレイヤーが実験や失敗を通じて自ら獲得したものです。この「自力で発見する感覚」は、このジャンルでは稀有な体験です。

アートスタイルもこの世界観を強調しています。2Dで描かれた少し人形のようなキャラクターが、Edward Goreyの影響を受けたTim Burton風の3D世界に配置されています。クリーチャーは一見風変わりですが、油断すれば即座に命を奪われます。視覚的なトーンは、この世界が独自のルールで動いており、そのルールがプレイヤーにとって決して有利ではないことを常に伝えています。

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世界と設定

セーブデータを作成するたびに、バイオーム、リソースの配置、クリーチャーの生息状況が異なる新しい世界が生成されます。草原、湿地、森、岩だらけのツンドラ地帯など、それぞれに独自の危険と報酬が存在します。早い段階で蜂の巣を見つけることが、その後のプレイを救うこともあれば、夜中にクモの巣に迷い込んでゲームオーバーになることもあります。

Wilsonがなぜ閉じ込められたのか、そして元凶である悪魔Maxwellは何を望んでいるのかという謎が、すべてのセッションの裏側で静かに進行しています。ゲームがストーリーを押し付けてくることはありませんが、遺跡を探索し、自ら伝承(ロア)を解き明かそうとするプレイヤーには、それ相応の報酬が待っています。

コンテンツとリプレイ性

Wilson以外にも、Don't Starveにはアンロック可能なキャラクターが多数存在します。それぞれが異なる長所と短所を持っており、プレイ体験を大きく変えてくれます。例えばWillowは火のダメージを受けませんが、暗闇でSanityが急速に低下します。Wolfgangは満腹時に強くなりますが、維持するためにより多くの食料を必要とします。これらのキャラクターのおかげで、プレイ時間を不自然に引き延ばすことなく、高いリプレイ性が確保されています。

DLCである「Reign of Giants」や「Shipwrecked」では、新しいバイオーム、季節、クリーチャーが追加され、サバイバルシステムがさらに奥深くなりました。プロシージャル生成によって二度と同じ世界は存在しないため、Don't Starveはリリースから10年以上経った今でも、インディーゲーム界で最もリプレイ性の高いサバイバルゲームの一つであり続けています。

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