
本作の開発スタジオはプロジェクトを放棄しており、アップデートは行われていません。本ページの記載は、公開されている最新情報に基づいています。
概要
『Elarium』は、チーム同士が激しい戦闘を繰り広げる、基本プレイ無料の競技型FPS(一人称視点シューティングゲーム)です。プレイヤーはゲームをプレイすることで新しいスキンや報酬を獲得できるほか、ゲーム内のレベルエディターを使って自分だけのステージを作成することも可能です。『Elarium』のゲームプレイは非常に魅力的で楽しく、レベルアップに応じてキャラクターの見た目や装備をカスタマイズできる要素も用意されています。「クランウォー」は、『Call of Duty』でおなじみの伝統的なクランシステムへのオマージュでありつつ、Web3ゲームの要素が組み込まれているのが特徴です。特に、メンバーがゲーム内で使用できる通常スキンや収益化可能なスキンなどをクランの保管庫に蓄え、クランを成長させられる仕組みが強調されています。
ゲームタイトルの由来は、光速を超える銀河間航行など、数え切れないほどの用途を持つ極めて強力で希少な鉱物「Elarium」です。その発見後、地球はZOFFとREEVERによる大規模な戦争によって荒廃してしまいました。宇宙の鍵を握るため、両勢力は地球に残されたわずかなElariumの供給源を巡って支配権を争っています。
ゲームモード
開発スタジオであるAvant Labs AGは、リリース時に3つのゲームモードを実装することを明言しています。それは「Elarium Extraction」、「チームデスマッチ」、「キャプチャー・ザ・フラッグ」です。「Elarium Extraction」は、多くのプレイヤーが慣れ親しんでいる従来のFPSのゲームモードにユニークなひねりを加えた唯一のモードです。ゲームが進行するにつれ、マップ上の特定の3箇所で抽出ノードがアクティブになります。

各ノードには20チャージ分のElariumが含まれており、一度に抽出できるのは1箇所のみです。ノードが枯渇すると、ランダムに新しいノードがアクティブになります。先に40ポイント分のElariumを抽出したチームが勝利となります。ゲーム中、プレイヤーは何度でもリスポーン可能ですが、リスポーンタイマーの終了を待つ間、ロードアウト(武器やアタッチメント)を変更することができます。
「チームデスマッチ」では、2つのチームが先に100キルを達成することを競います。敵プレイヤーを倒すたびにチームに1ポイントが加算されます。制限時間内に規定スコアに達したチームがない場合は、スコアが高いチームの勝利となります。一方、「キャプチャー・ザ・フラッグ」は、4人1組の2チームが、相手より先に3つのフラッグを奪い合うモードです。フラッグを自軍のベースに持ち帰ると1ポイントが獲得でき、30秒後に新しいフラッグがスポーンします。
武器とアビリティ

各武器にはレアリティが設定されており、それによってアタッチメントスロットの数が決まります。アタッチメントスロットにアビリティを装着することで、戦闘中にその能力を使用できるようになります。プレイヤーは最大2つまで武器を装備可能です。武器には、ウェポンキャッシュやマーケットプレイスで入手したスキンを装着できます。また、武器自体もゲーム終了時にランダムで獲得できるウェポンキャッシュから入手可能です。現時点で、『Elarium』にはロードアウト設定時に選択できる9つの武器カテゴリーが存在します:
- アサルトライフル
- スナイパーライフル
- SMG
- ショットガン
- ピストル
- ロケットランチャー
- プラズマガン
- エキゾチックウェポン
- 近接武器
アビリティには「コンバットアビリティ」と「パッシブアビリティ」の2種類があります。これらはウェポンキャッシュやゲームの進行を通じてアンロック可能です。コンバットアビリティは、各武器に用意された自由に使用できる能力です。短いクールダウンがありますが、ライフごとの使用回数に制限があるものも存在します。パッシブアビリティは、戦闘中であることを意識せずにバックグラウンドで機能する能力です。これらも戦闘能力に影響を与えたり、強化したりします。例えば、敵プレイヤーを倒した後にコンバットアビリティのクールダウンを短縮するものや、ダッシュ中の命中精度を向上させるものなどがあります。
始め方
『Elarium』は現在も開発中であり、上記のように非常にエキサイティングなプレアルファ版のゲームプレイトレーラーが公開されています。Avant Labs AGは、コミュニティが参加して開発のフィードバックを提供できるよう、定期的なプレイテストを計画しています。最新のスケジュールについては、ぜひ本ページをチェックしてください。





