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Enslaved: Odyssey to the West Banner
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Enslaved: Odyssey to the West

Enslaved: Odyssey to the West
パズルアドベンチャー

荒廃した未来のアメリカを舞台に、機械軍団と戦う二人の生存者の旅を描くアクションアドベンチャー。Enslaved: Odyssey to the Westで壮大な冒険へ!

開発元

Ninja Theory

リリース日

10月 5日 2010

プラットフォーム

紹介

Ninja Theoryが贈る『Enslaved: Odyssey to the West』は、古典『西遊記』を150年後の荒廃した未来に再構築した傑作アクション!Alex Garland脚本、Andy Serkisのモーションキャプチャーによる、心揺さぶるキャラクタードラマと迫力のアクションを今すぐ体験しよう!

Enslaved: Odyssey to the West Gallery 1
Enslaved: Odyssey to the West Gallery 2
Enslaved: Odyssey to the West Gallery 3
Enslaved: Odyssey to the West Gallery 4
Enslaved: Odyssey to the West Gallery 5

概要

『Enslaved: Odyssey to the West』は、Ninja Theoryが開発し、Namco Bandai Gamesより2010年10月に発売されたサードパーソン・アクションアドベンチャーゲームです。壊滅的な世界大戦から約150年後のポスト・アポカリプスなアメリカを舞台に、相反する目的を持ちながらも、やむを得ず協力関係を結ぶことになった生存者、MonkeyとTripの物語が描かれます。彼らを取り巻く世界は、自然に飲み込まれ、緑が生い茂る美しい場所である一方、かつての命令を忠実に守り続ける自動兵器が徘徊する危険な場所でもあります。

本作のコンセプトは、呉承恩による16世紀の小説『西遊記』から直接インスピレーションを得ており、その核となるダイナミクスをSF設定へと見事に落とし込んでいます。『28日後...』や『エクス・マキナ』の脚本で知られるAlex Garlandが脚本を担当し、このジャンルでは珍しいほどの重厚感とテンポの良さを物語にもたらしました。GollumやCaesarの演技で知られるモーションキャプチャーのベテランAndy SerkisがMonkeyのモーションキャプチャーと演出を担当し、Tripの声とモーションはLindsey Shawが務めています。その結果、ゲームプレイのメカニクス以上に、キャラクターの演技がプレイヤーを強く引き込む作品となりました。

ゲームプレイとメカニクス

『Enslaved』は、プラットフォームアクション、戦闘、そしてライトなパズル要素をリニアなレベル構成の中で融合させています。Monkeyは物理的なアクションを担当し、登る、跳ぶ、そして押し寄せるメカの軍団と戦う一方で、Tripはヘッドバンドのテクノロジーを駆使してサポートを行います。ゲームの核となるループは、この二人の協力関係にあります:

  • Monkeyが登り、Tripのための道を作る
  • Tripがターミナルをハッキングし、ルートを切り開く
  • プラズマライフルによるメカとの戦闘
  • 二人で協力して解く環境パズル
  • ヘッドバンドのアップグレードによるMonkeyの能力拡張

戦闘は非常にシンプルに設計されています。Monkeyはメカを気絶させたり、叩きつけたり、射撃したりできますが、本作では戦闘がストーリーの邪魔をすることはありません。プラットフォームアクションのパートは足場が分かりやすく、失敗してもペナルティが少ないため、プレイヤーがジャンプのタイミングにストレスを感じることなく、テンポよく進めることができます。

世界観と舞台設定

『Enslaved』のポスト・アポカリプスな世界は、このジャンルによくある灰色の荒廃した風景とは一線を画しています。何十年もの放置を経て、森や蔦、川が摩天楼や高速道路を侵食しており、美しくもどこか物悲しい環境を作り出しています。木々に覆われ崩壊していくニューヨークや、草むらに半分埋もれた錆びついたメカといったビジュアルが、セリフを使わずとも世界の崩壊を物語っています。

この自然の美しさと機械の脅威というコントラストが、本作のビジュアルアイデンティティとなっています。単なるアクションの背景ではなく、そこに生活の息吹を感じさせる、非常にユニークな世界観です。

ストーリーとキャラクター

MonkeyとTripの関係こそが、『Enslaved』を突き動かすエンジンです。物語の冒頭でTripが神経ヘッドバンドを使ってMonkeyを奴隷化するため、彼女が死ねば彼も死ぬという、信頼ではなく強制に基づいたパートナーシップが築かれます。ゲームを通じてその関係性がどう変化していくのか、そこにGarlandの脚本の真骨頂があります。

SerkisはMonkeyに人間味あふれる身体性を吹き込み、すべてのインタラクションに説得力を与えています。また、2010年の作品としては非常に高度なフェイシャルアニメーションが、セリフでは語られないキャラクターの心情を雄弁に伝えてくれます。本作は『西遊記』をプロットの完全な再現としてではなく、構造的なフレームワークとして活用しており、原作を尊重しつつも独自の物語を構築しています。

影響とレガシー

『Enslaved』は、物語主導型のアクションゲームがまだ模索を続けていた時期に登場し、キャラクターの演技やストーリーの作り込みが、ゲームデザインと同等に重要であることを証明しました。アクションアドベンチャーの枠組みの中で感情的なストーリーテリングを優先したNinja Theoryのアプローチは、後のスタジオの代表作『Hellblade: Senua's Sacrifice』へと繋がる方向性を示していました。ストーリー重視のアドベンチャーゲームやポスト・アポカリプス作品のファンにとって、『Enslaved』は今なおPC(Steam)やコンソールでプレイする価値のある、際立った名作です。