
Everwindのスキルツリー、武器ティア、ルーンシステム、飛行船建築をマスターしよう。空を生き抜くための完全初心者ガイド。

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Everwindでは、チュートリアルタワーに放り込まれ、棒を渡された後、外に出て墜落した飛行船を見つけるまで何も言われません。これが唯一のオンボーディングです。Enjoy Studio S.A.によって開発され、Bohemia Interactiveからパブリッシュされた、この一人称視点のサンドボックスサバイバルRPGは、空飛ぶ島船を中心に構築されており、すでに数え切れないほどの早期アクセスセッションを3時間のスパイラルに変えています。コアとなる魅力はシンプルです。あなたの拠点があらゆる場所にあなたと一緒に飛びます。しかし、その下のシステムは決してシンプルではありません。
Everwindにはクラス選択画面がありません。あなたのビルドは、スキルツリーへの投資、装備するギア、そして戦闘へのアプローチの合計です。3つの異なるパスが存在しますが、それらを自由に混合することを妨げるものは何もありません。そして、ほとんどの強力なセットアップは、結局ハイブリッドになります。

Everwindの3つのスキルツリー
近接戦闘に特化したパスです。ウォリアーノードは、ダメージ出力を増加させ、体力プールを拡大し、パリィの効果を向上させ、高度な近接テクニックをアンロックします。集団に突撃して攻撃を交換したい場合は、ここにポイントを費やしましょう。
魔法とユーティリティの組み合わせです。アルカニストスキルはスタッフのダメージをブーストし、探索の特典をアンロックし、そして際立ったアビリティを1つ含んでいます。それは、コンパスを使用して壁越しに敵を明らかにする能力です。この単一の特典だけでも、完全に魔法使いになるつもりがない場合でも、このツリーに手を出す価値があります。
クラフト、建築、そして飛行船の進行です。エンジニアノードは、クラフト効率を向上させ、高度なレシピをアンロックし、飛行船の能力を強化し、そしてしゃがみながらの静かな移動を含みます。これは、ほとんどのプレイヤーが考えもしないステルスアプローチを開きます。戦闘力よりも、他のすべてをより速く、より安くすることに重点を置いています。
一つはありません。情報源は一貫しています。ハイブリッドビルドは純粋なパスよりも優れています。なぜなら、スキルツリーはお互いを補完するからです。アルカニストのコンパス表示はウォリアーの戦闘ボーナスとペアになります。エンジニアのクラフト効率は武器を修理し続けるため、遠征中にリソースを燃やすことはありません。プライマリツリーを選択し、次に他のツリーの特典で二次ポイントを費やして、最大の問題を解決してください。
魔法は特定のストーリーの瞬間にアンロックされるわけではありません。それは、同時にオンラインになる必要がある3つの並行システムを通じて獲得されます。
まず、アルカニストツリーにスキルポイントを投資します。それらのノードなしでは、どんな装備を身につけていても、呪文ベースの戦闘ツールにアクセスできません。第二に、スタッフを装備します。スタッフは魔法アビリティの主要な伝達メカニズムであり、アルカニストスキルがアクティブな状態で剣を使用しても呪文は得られません。第三に、探索します。ダンジョンは魔法の装備をドロップし、ボスはより強力な武器をドロップし、店は他では見つけられないレシピをアンロックします。
これら3つのうち1つでもスキップすると、魔法ビルドは停滞します。スキルツリーは基盤であり、スタッフは起動であり、探索はスケールアップする方法です。

Everwindでのスタッフ戦闘
すべての武器カテゴリは同じ素材の進行に従います:木/石 → 銅 → 青銅/金 → 鉄 → 機械。ティア間のジャンプは段階的ではなく、大幅です。
| 武器 | ダメージ | 耐久性 | 注記 |
|---|---|---|---|
| 木剣 | 3-3 | 100 | すぐに交換 |
| 石剣 | 6-6 | 140 | 堅実な初期オプション |
| 青銅剣 | 16-18 | 250 | 大幅なパワーアップ |
| 石斧 | 7-8 | 120 | 初期効率が最も良い |
| 鉄の長剣 | 20-23 | 360 | 両手、終盤 |
| 機械の長剣 | 35-40 | 750 | 終盤の標準 |
| 鉄のスパイク付き鈍器 | 25-28 | 145 | 高ダメージ、すぐに壊れる |
| スタッフ(全タイプ) | 15-17 | 50回使用 | 消耗品として扱う |
| 棒弓 | 7-8 | 650 | 信頼できる遠距離スターター |
ダメージ7-8、耐久性120の石斧は、小型の敵を素早く倒すための最も効率的な初期武器です。ダメージ35-40、耐久性750の機械の長剣は、両手近接プレイヤーの終盤の目標です。ダメージ25-28、耐久性145の鉄のスパイク付き木製鈍器はガラスの大砲です:巨大な一撃、常に修理が必要です。
魔法のスタッフは、氷、毒、炎、雷のバリアントをカバーします。4つすべてがヒットごとに15-17のダメージとそれぞれ50回の使用回数です。強力ですが交換が高価なので、プライマリ武器ではなく消耗品として扱ってください。
ルーンはEverwindのエンチャントレイヤーです。武器またはチェストプレートアーマーに適用して、永続的なボーナス効果を追加します。クラフトチェーンは次のようになります:5ルーンの欠片 → 1小さなルーン → 5小さなルーン = 1中くらいのルーン → 5中くらいのルーン = 1大きなルーン → 5大きなルーン = 1巨大なルーン → 5巨大なルーン = 1完璧なルーン。
欠片は低高度の敵からドロップします。小ルーンと中ルーンは高高度の敵からドロップします。エリート、レジェンダリー、ミニボス、ボス敵は、すべてのティアでドロップ率が高くなります。島中に散らばった特別なチェストには、どのティアのルーンも含まれる可能性があります。また、処理ステーションでエンチャントされた武器をリサイクルして、欠片を回収することもできます。
ルーンを適用するには、それを手に持ち、使用ボタンを押し、表示されるウィンドウからターゲットの武器またはチェストプレートを選択し、必要なクラフトコンポーネントを提供します。ルーンとコンポーネントの両方が永久に消費されます。
開発者は、合計13の武器ルーン効果と10のチェストプレート効果が計画されていることを確認しています。上記のリストは、現在の早期アクセスビルドで利用可能なものをカバーしています。
あなたの飛行船はあなたの拠点、保管ハブ、クラフトワークショップ、そして唯一信頼できる輸送手段です。それに置いたすべてがあなたと一緒に移動します。これがEverwindを面白くするメカニズムです:固定された拠点がないため、静止した拠点に戻る必要がありません。
空を飛ぶために必要な5つのコンポーネント:
スポーン地点の近くにある墜落した飛行船から部品をサルベージしてください。ゲームは、最初の1時間以内に最低限の船を飛ばすのに十分なサルベージされたコンポーネントを提供します。それは印象的ではありません。飛びます。
エアシップコアは、基本速度、最大建築スペース、高度上限を決定します。それをアップグレードすることは、序盤から中盤にかけて最優先の目標です。より高い高度は、より良い戦利品とより手強い敵を意味します。より速い速度は、島の間で雲を見つめる時間が少なくなることを意味します。これは実際の問題です。
すべての早期アクセスレビューで言及されています:主要な島の間を移動するには、実時間で5〜10分かかります。小さな島を15〜20分でクリアし、次に次の島へ10分かけて飛行すると、セッションは本来よりも遅く感じられます。解決策は簡単です:
Bohemia Interactiveの2026年のロードマップには、飛行船のアップグレードと、特に移動時間に対処するための品質改善が含まれています。専用サーバーも、よりスムーズなマルチプレイヤーのために計画されています。
9つのステーションが異なるアイテムカテゴリを処理します。最終的にはすべてを船に建設しますが、この順序で優先してください:
最もよく使うステーションをコックピットの近くに配置します。操縦とクラフトを絶えず切り替えることになり、それらの間のステップが少ないほど、セッションの流れは良くなります。

飛行船のクラフトステーション
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