
概要
『Far Cry® New Dawn』は、Ubisoft Montrealが開発し2019年2月にリリースされた、『Far Cry 5』の物語の直接的な続編です。世界規模の核災害によって文明が崩壊してから17年後、核の冬が終わり、予想外の「スーパームーム(超開花)」が訪れた変貌後のホープカウンティが舞台となります。モンタナの荒野は鮮やかなピンクとオレンジの花々に覆われましたが、そこで再建を試みる生存者たちは新たな脅威に直面します。それは、双子の姉妹MickeyとLouが率いる冷酷なギャング集団「Highwaymen」であり、彼らは地域のあらゆる資源を根こそぎ奪い取ろうとしています。
『Far Cry 5』からのトーンの変化は一目瞭然であり、意図的なものです。前作が陰鬱なカルト教団の狂信に焦点を当てていたのに対し、『New Dawn』は『Mad Max』と悪夢の中間のような、ネオンが輝くウェイストランドの美学を採用しています。同じ地理的背景を持ちながらも世界観は全くの別物となっており、スーパームームによる独特のカラーパレットが、市場に溢れる他のグレーを基調としたポスト・アポカリプス系シューターとは一線を画すビジュアルアイデンティティを確立しています。
ゲームプレイとメカニクス
『New Dawn』のコアとなるループは『Far Cry 5』をプレイした人には馴染み深いものですが、オープンワールドへのアプローチを大きく変えるいくつかのシステムが追加されています。最も重要な追加要素は、環境から資源をスカベンジ(収集)し、遠征(Expeditions)を完了することで構築される段階的なクラフトシステムです。

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主なゲームプレイシステムは以下の通りです:
- スペシャリストを雇用して行う拠点(Homebase)のアップグレード
- 収集した素材による段階的な武器クラフト
- 難易度が上昇していく拠点制圧戦(Turf War)
- アメリカ大陸各地へ向かう遠征(Expeditions)
- 「Guns and Fangs for Hire」コンパニオンシステム
拠点にはリセットメカニズムが導入されています。一度制圧した場所でも、追加資源を求めてスカベンジを行うことができますが、そうするとHighwaymenが奪還しに来る際に難易度が上昇します。これは中盤のゲームプレイを飽きさせない、非常にスマートなループ構造です。

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2プレイヤー協力プレイ(Co-op)
キャンペーン全編で2プレイヤーのオンラインCo-opに対応しており、これこそが『New Dawn』の最大の魅力と言えます。フレンドと連携して拠点制圧戦に挑むことで、単調になりがちな拠点攻略がリプレイ性の高い体験へと変わります。特に難易度が高いTierではHighwaymenの反撃も激しくなるため、協力プレイが不可欠です。浸水したルイジアナの湿地帯や座礁した空母など、アメリカ各地のユニークな場所へ向かう遠征(Expeditions)は、まさにCo-opでのカオスな展開を想定して設計されています。

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Highwaymenというヴィランの特異性
MickeyとLouは、これまでの『Far Cry』シリーズが頼りにしてきた「救世主を気取るカルトリーダー」というテンプレートから大きく逸脱しています。双子は思想家ではなく、現実主義的な日和見主義者として行動します。彼女たちは誰かを救おうとも、楽園を作ろうともしていません。ただ資源を求め、邪魔する者は誰であれ排除する。そのストレートな脅威が、物語にこれまでとは異なるリズムを生んでいます。哲学的なポーズは控えめで、直接的な対立が多いため、『Far Cry 5』の長い物語アークよりもテンポがタイトに保たれています。

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また本作では、『Far Cry 5』のJoseph Seedが物語をつなぐ重要な役割で再登場します。前作をプレイしたプレイヤーはより深く物語を楽しめますが、『New Dawn』から始めても問題なくプロットを追うことができます。
コンテンツとリプレイ性
『New Dawn』は意図的にメインラインの『Far Cry』作品よりも短く設計されており、ボリューム感としてはスタンドアローン拡張パックに近いものがあります。これは批判ではなく、適切な期待値の設定です。遠征(Expeditions)はホープカウンティ以外の場所で有意義なバラエティを提供し、拠点制圧戦の難易度上昇システムは拠点を攻略し続ける十分な理由となります。さらにスペシャリストの雇用ツリーにより、常に目指すべき拠点アップグレードが存在します。60時間にも及ぶオープンワールドの作業に疲れたポスト・アポカリプス系シューターのファンにとって、本作は飽きさせることなく、満足度の高い体験を提供してくれるでしょう。







