Far Far Westは、超自然的な西部劇の世界を舞台にしたゲームです。ここでは武器選びを誤ると、Nightmareランが始まる前に終わってしまうこともあります。メイン武器、サイドアーム、ユーティリティのスロットに計16種類の武器が存在し、低難易度ではどれも使えないことはありませんが、高難易度コンテンツにおけるビルド済みのQuad Cylinderと初期状態のElephant Gunの性能差は絶大です。このガイドでは、全武器の解説、アンロックとアップグレードの方法、そして実際に使う価値のある武器について詳しく説明します。
Far Far Westの全武器一覧
全アーセナルは、Primary Weapons(メイン武器)、Sidearms(サイドアーム)、Utility(ユーティリティ)の3つのカテゴリーに分かれています。以下が全リストです。
Far Far Westでの武器アンロック方法
武器はプレイ中にドロップしません。適切な素材を集めた後、Weaponsmith(武器職人)で組み立てる必要があります。手順は以下の通りです:
- Saloon lockerを開き、追跡したい武器を選択します。一度に追跡できるのは1つだけです。
- 追跡を開始すると、その武器のFragments(欠片)がランの報酬として出現し始めます。メイン目標の達成、隠されたキャッシュの略奪、最終的な賞金首ボスの撃破などで獲得できます。
- 6 Fragmentsすべて集めると、設計図が完成します。
- Weaponsmithへ行き、500 Goldを支払って武器を組み立てます。

Far Far Westの全武器ラインナップ
Far Far Westでの武器アップグレード方法
武器のアンロックは第一歩に過ぎません。素のステータスよりも、フルアップグレードされた武器の方が重要です。アップグレードシステムの仕組みは以下の通りです:
- 戦闘で武器を使用し、Weapon XPを稼ぎます。XPは与えたダメージに応じて増加するため、高難易度コンテンツほど早く成長します。
- WeaponsmithでGoldを消費し、基本ステータスを直接強化します。
- 武器のレベルが上がると、Joker Slotsが解放されます。これにより、属性効果や特殊なバフを射撃に付与できます。
最も効率的なレベル上げ方法は、確実にクリアできる最高難易度でプレイすることです。XPはダメージ出力に直結しているため、ショットを外すたびに成長の機会を逃していることになります。
Far Far Westの最強武器は?
複数の難易度でテストした結果、全武器の評価は以下のようになりました。
Sティア武器
Quad Cylinderは、現在のメイン武器におけるメタピックです。このライフルとショットガンのハイブリッド銃は、中距離で比類なきバーストダメージを叩き出し、連射速度系のJokerとの相性が抜群です。ベースの状態では特化型武器に劣る面もありますが、アップグレード後はその差が完全になくなります。
Winchester (Repeater)は、Nightmareランにおいて最も安全な選択肢です。弾薬効率と信頼性が高く、リロードの隙を突かれることがほとんどありません。あらゆる敵タイプに対してこれほど安定したライフルは他にありません。
Paterson Navy Revolverは、サイドアーム枠で圧倒的な性能を誇ります。ヘッドショット倍率と高速ファニングにより、エリート敵を数秒で溶かすことができ、セカンダリ武器として間違いなく最強(Best-in-slot)です。
Shotgunは、「欠損弾数に応じたペレット数増加」パークとの相乗効果で評価を上げています。このパークが発動した状態での近接戦闘では、ゲーム内で最も効率的な殲滅ツールの1つとなります。
Minigunは、適切なポジショニングができるプレイヤーにとってトップティアです。装弾数、ダメージ、連射速度、貫通能力はまさに圧倒的です。ただし、移動速度低下のペナルティは重いため、安全な射撃位置を確保しないと命取りになります。
Aティア武器
Spitfire Revolving Sniperは、他のメイン武器にはない「遠距離から優先ターゲットを迅速に無力化する」という役割を担います。特定の敵が味方に近づく前に仕留める必要がある高レベルのプレイでは不可欠です。
Horse Bowは、West Wizardビルドの定番です。騎乗して移動しながら属性フィールドを発生させる能力は、単純なダメージ数値以上の戦術的価値があります。
Lightning Revolverは、雷魔法と組み合わせることで敵のグループを効果的にスタンロックできます。単体のサイドアームとしては状況を選びますが、魔法特化ビルドではティア以上の活躍を見せます。
DynamiteとEnergite Bottleは、ユーティリティのAティアを構成します。Dynamiteは迫りくる群れの処理に、Energite Bottleはエリア封鎖や装甲持ちの敵を弱体化させるのに役立ちます。
Bティア以下
Golden Coltは信頼性はありますが、どのスキルレベルにおいてもPaterson Navy Revolverに劣ります。Patersonをアンロックするまでの繋ぎとして使いましょう。
Tomahawkは単体への衝撃が強く、使用後に回収できるため、特定の状況下では独自の価値を発揮します。
Elephant Gunは、全武器の中で最も評価が分かれる武器です。1から400というダメージ幅は魅力的に聞こえますが、Nightmare難易度においてその不安定さは致命的です。低難易度では楽しいですが、重要な場面では全く頼りになりません。
Revolver (Starter)、Boomerang、Throwing StarsはすべてCティアです。初期リボルバーは、より良い武器を買うための500 Goldが貯まった瞬間に交換されます。BoomerangとThrowing Starsは面白いメカニクスを持っていますが、本格的な攻略に必要な阻止力が不足しています。
最初に選ぶべきメイン武器は?
Far Far Westを始めたばかりなら、まずはQuad CylinderかWinchesterを追跡しましょう。どちらも扱いやすく、多様なビルドに対応でき、エンドゲームまで通用します。MinigunやShotgunは最適条件下では強力ですが、立ち回りのミスが死に直結しやすいです。
サイドアームについては、迷わずPaterson Navy Revolverを目指してください。ヘッドショット倍率はカテゴリー最高であり、ファニング速度のおかげで「使わない予備」ではなく、真に有用な武器として機能します。
現在プレイ中のゲームに関するさらなる武器ガイドやビルド戦略については、GAMES.GGで他のガイドをチェックしてください。


