Far Far West は、プレイヤーに六連銃とスペルカードのデッキを渡し、なぜダメージが期待外れなのかを解明するように求めてきます。その答えはほぼ常に同じです。それは、リアクションを発動させるのではなく、スペルを単独で唱えているからです。このゲームの戦闘システム全体は、Pyro、Acid、Elec、Voodoo、Cactusの5つの属性スクールにわたるセットアップとトリガーのペアを中心に構築されています。これらのペアを正しく組み合わせれば、戦闘は制御された破壊と化します。間違えれば、半分の効果でクールダウンを使い切ってしまいます。
Far Far Westにおけるスペルコンボの仕組みは?
スペルシステムは、セットアップとトリガーのリズムで動作します。一方の属性がフィールドにサーフェスまたは召喚物を配置し、もう一方の属性がそれに接触することで、どちらのスペル単独でも達成できないはるかに大きなリアクションを生み出します。
コンボを定義する3つのメカニクスがあります。
- セットアップとトリガー:セットアップ属性がサーフェスまたは召喚物を配置し、トリガー属性がそれを爆発させます。
- ロードアウト計画:一度に最大3枚のスペルカードを装備できます。各スロットは、セットアップ、トリガー、またはユーティリティの役割を果たすべきです。属性の不一致はポテンシャルを無駄にします。
- 属性武器:Pyro、Acid、Elecのサイドアームは、スペルカードと同じサーフェスリアクションをトリガーします。属性をセカンダリ武器に割り当てることで、スペルのクールダウン中にリアクションを継続させることができます。
最初は2つのスペルから始まり、レベル3で3つ目のスロットがアンロックされます。クールダウンは、ヒーローカスタマイズメニューのスペルクールダウン短縮オプションでゴールドを消費することで短縮できます。

スペルロードアウト選択画面
Acidスペルのコンボと相互作用
Acidは、Far Far Westにおけるほぼ全ての強力なコンボの基盤です。KeenGamerはこれを万能のセットアップツールと説明しています。なぜなら、AcidサーフェスはPyroまたはElecダメージを受けると反応し、トリガー属性に基づいた爆発を生成するからです。これは空間を制御し、移動を罰し、正確なエイムを必要とせずに適切なトリガーを待ちます。
Acidは、敵が広範囲に散らばっているのではなく、特定のエリアに誘導されている場合に最も効果的です。
AcidからPyroへ
これはゲームで最もアクセスしやすいコンボです。Acidの池にPyroダメージが当たると、ボーナス火炎ダメージを与え、巻き込まれた全ての敵を燃焼させる即時爆発を引き起こします。爆発範囲は、地面にあるAcidサーフェスの量に直接比例してスケールします。
チョークポイントのトラップには、敵が押し寄せる前にドアウェイにAcidを事前に配置します。単一のPyroフォローアップで、大規模な爆発が保証されます。
AcidからElecへ
Elecは両方向でAcidと相互作用するため、より複雑なトリガーとなります。Strikesまたは任意の攻撃的なElecスペルをAcidの池に唱えると、そのゾーン内の接続されている全ての池に稲妻が落ち、ボーナスElecダメージを与えます。これらのストライクはAcidを完全に消費し、サーフェスを稲妻の傷跡に置き換えます。
これが2番目のウィンドウです。既存の稲妻の傷跡に任意のAcidスペルを唱えると、元の稲妻が再度発生し、AOE Elecダメージの完全な波をもう一度与えます。AcidとElecの両方を実行すると、同じセットアップから2つの別々の爆発ウィンドウが得られます。
Geyser、Bubble、Acid Rainの相互作用
3つのAcidスペルは、標準的な池の爆発を超えた特定の二次的なリアクションをもたらします。
- Geyserを稲妻の池に投げると、追加のGeyserが3つ生成され、広範囲の敵を感電させ毒を浴びせます。
- Bubbleを火の池に落とすと、移動中に継続的なダメージを与える移動する火の竜巻が生成されます。
- BubbleをElecの池に落とすと、3つの別々のBubbleに分裂します。
- Acid RainとStrikesを組み合わせると、追加のターゲット指定なしにランダムな敵に継続的にヒットする雷雨に変わります。
Bubbleから火の池へのセットアップは、新しいプレイヤーにとって最も寛容なコンボです。生成された竜巻が敵集団を処理している間に、プレイヤーはリロードまたは再配置できます。
Acid RainとStrikesの組み合わせは、雷雨が複数の敵にヒットを蓄積させる時間がある長時間の戦闘でより強力な選択肢となります。

Geyserと稲妻の池のコンボ
Pyroスペルのコンボと相互作用
Pyroは主要なトリガー属性です。その役割は、Acidのセットアップを爆発させ、追加の入力なしに持続的なダメージを与える移動する竜巻を作成することです。チョークポイントに適切に配置されたAcid Geyserに撃たれたPyroスペルは、開けたエリアの池に撃たれた同じスペルよりもはるかに強力なダメージを与えます。
Firebeamのコンボ
Firebeamは主要なPyroコンボツールです。フィールド上にあるAcidの池またはGeyserにそれを狙うと、戦闘中を独立して移動する移動する火の竜巻が生成され、敵が広大なアリーナに散らばっている場合に強力です。
この相互作用の最高峰はDual Tornadoセットアップです。
- 戦闘開始前に2つのPortalを隣り合わせに配置します。
- Acidサーフェスの上にGeyserを唱えます。
- FirebeamをPortalを通して直接撃ちます。
- Firebeamを発射する前に、GeyserにElecアローを投げ込み、最大の効果を得ます。
複製効果により、2つの火の竜巻が同時に回転します。
Fireballのユーティリティ
Fireballは、直接戦闘ダメージ以外に2つの関連機能があります。
- Acidの池にヒットすると、巨大な火炎ダメージ範囲を持つ標準的な属性爆発がトリガーされます。
- 金色の柱または金脈にFireballを発射すると、それらを即座に破壊し、ツルハシを必要としなくなります。
Throwerも注目すべき環境相互作用を持っています。壁を貫通するため、内部に隠された頭蓋骨ターゲットの視線なしにソウルキャンプをクリアする最も速い方法です。
Fireballの金採掘トリックは、リソースランで大幅な時間を節約します。手動で採掘するために立ち止まると、長時間のミッションで積み重なる秒数が無駄になります。
Elecスペルのコンボと相互作用
Elecは、AOE拡散ダメージと移動サポートの2つの機能を提供します。また、フィールド上の残留物を最も一貫して生成するため、Voodooと組み合わせて継続的なキャンドルヒーリングを行うのに理想的な属性です。
Wispアップグレード
Wispは際立ったElecの相互作用です。アクティブなWispに任意のElecダメージを与えると、それはElec Wispに変わり、近くの敵に広がり、グループ全体に燃焼ダメージを与えます。同じ変換は、標準的なWispが既に感電している敵をターゲットにした場合にもトリガーされます。
協力プレイでは、味方が戦闘中にあなたのWispにヒットすることで、元のキャスターに追加のセットアップを必要とせずに変換をトリガーできます。
Portalの複製
Portalはゲームで最も強力なユーティリティ相互作用です。アクティブなPortalを直接通過して投げられたスペルカードは自動的に複製され、1枚のカードから2回のキャストが生成されます。
Portalを正しく使用するには、次の2つのルールがあります。
- スペルカードは、Portalの横ではなく、Portalを通過して投げられる必要があります。位置がずれたキャストは複製されません。
- Portalは、バーストウィンドウが開く前に配置され、アクティブになっている必要があります。それに応答して配置するのではなく。
MinoとBoingの相互作用
Minoまたは任意のCactus召喚物に任意のElecスペルを唱えると、あらゆる方向に稲妻が放たれ、即時のAOEダメージを与え、その後召喚物を永続的にElec出力でエンチャントします。
BoingとThunderstrikeを組み合わせると、ボーナスの移動速度バフが付与され、迅速な再配置を優先するビルドに強力な二次的な利点を提供します。

Elec Wispアップグレードの実演
Voodooのヒーリングキャンドルとコンボ
Voodooは専用の回復属性です。味方の近く、敵の上、または属性の池の近くで任意のVoodooスペルを唱えると、浮遊するヒーリングキャンドルが生成されます。各キャンドルは1~3 HPを回復し、近くのプレイヤーなら誰でも収集できます。これにより、キャスターが特定の味方を狙う必要なく、協力プレイでチーム全体の回復値が増加します。
キャンドル生成以外に際立つVoodooスペルは2つあります。
- Ritualは数秒でチーム全体のHPを回復します。複数のプレイヤーが瀕死の状態の時に保存してください。
- DrainはHPを直接回復しますが、コンボは既に属性ダメージを受けている敵に唱えた場合にのみトリガーされます。
Voodoo Drainには厳しい条件があります。属性ダメージゾーン外の敵に唱えると、コンボ効果は発生せず、クールダウンが無駄になります。
Cactusスペルのコンボと属性エンチャント
Cactusは、目標をロックダウンし、持続的なダメージを独立して与える自律的な召喚物を提供します。全てのCactus召喚物は他の属性でエンチャントでき、そのメカニクスがコンボポテンシャルの源です。召喚物はプラットフォームであり、それに適用される属性がどのようなダメージプラットフォームになるかを決定します。
MinoへのVoodoo
Minoの近くでVoodooスペルを唱えると、次の爆発がエンチャントされ、標準の地雷ダメージが大規模な範囲のCorruptionブラストに置き換わります。これにより、エリアに巻き込まれた全ての非ボス敵が一時的にプレイヤーのチームのために戦うようになります。
腐敗した敵はダメージ耐性と攻撃性の向上を得て、残りの敵対者に対して戦います。事前に配置されたMinoに単一のVoodooキャストを行うことで、大半の敵集団を排除し、そのダメージを敵ラインに対してredirectできます。
Cactus召喚物へのElecとAcid
- Elecは即座にあらゆる方向に稲妻を放ち、バーストAOEダメージを与え、その後召喚物を継続的なElec出力でエンチャントします。
- Acidは召喚物にスロー効果と継続ダメージオーラの両方を与え、エリア拒否と目標防衛に非常に効果的です。
一般的な使用では、VoodooとAcidはCactus召喚物と組み合わせる際に、全体的に最も強力な2つの選択肢です。
状況別の最適なスペルコンボロードアウトは?
あらゆる戦闘で最も効果的なコンボは、目標、戦闘の長さ、プレイヤーの数によって異なります。1回のランで複数のコンボを連鎖させようとする前に、1つの信頼できる相互作用を中心に構築してください。
比較表:トップ4のスペルコンボロードアウト
ここに4つの最も強力なロードアウトの組み合わせがあります。
ソロラン
ソロプレイは、空間制御と自己完結性を重視します。最も信頼できるセットアップは次のとおりです。
- Acid Rain + Strikes:雷雨が手動ターゲットなしでヒットを蓄積する長時間の戦闘に最適です。
- Bubbleを火の池に:火の池をドロップし、Bubbleを唱えると、移動する竜巻が敵集団を処理し、プレイヤーは目標を管理できます。
- FirebeamをAcid Geyserに:再配置のために注意を解放する、一貫した火の竜巻の圧力。
- ソロロードアウトには常にVoodooスペルを含め、キャンドルヒーリングを生成し、チップダメージから生き残ります。
協力プレイ
協力プレイは専用の役割を開きます。分割された機能を実行する連携のとれたチームは、1人のプレイヤーが単独でセットアップを juggling するよりも、より多くの総コンボ値を生み出します。
- セットアッププレイヤー:Acidスペル、チョークポイントカバー、Geyser配置。
- トリガープレイヤー:Acidサーフェスを爆発させるタイミングのPyroまたはElecキャスト。
- Portalプレイヤー:Portalの位置を配置および維持し、ダメージフェーズ中に高価値カードを通過させます。
- Voodooプレイヤー:戦闘中にキャンドルヒーリングを生成し、緊急時にRitualを保存します。
ボス戦
Dual Tornadoは、ボスダメージウィンドウで利用可能な最も強力なバーストセットアップです。遭遇の開始時に2つのPortalを配置し、ボスの経路近くのAcidサーフェスの上にGeyserを唱え、Portalを通してFirebeamを撃って竜巻効果を複製し、最大の効果を得るためにFirebeamキャストの前にGeyserにElecアローを投げ込みます。
Dual Tornado以外では、Voodoo Ritualと高ダメージカードのPortal複製の組み合わせが、信頼性の高いボスバーストの代替手段を提供します。
Portalはダメージウィンドウが開く前にアクティブになっている必要があります。ボス戦中に反応的に配置すると、複製が低価値のスペルに着地することがほとんどです。
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