Terry Bogard In Fatal Fury: City ...
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Fatal Fury: City of the Wolves:Terry Bogard攻略ガイド

Fatal Fury: City of the WolvesのTerry Bogardを徹底解説。通常技、必殺技、フェイント、攻めの組み立て方を網羅した攻略ガイドです。

Nuwel

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更新日 5月 28, 2026

Terry Bogard In Fatal Fury: City ...

ハングリー・ウルフが帰ってきた。その拳は重い。

FATAL FURY: City of the Wolvesにおいて、Terry Bogardは最も扱いやすく、かつ奥深いメカニクスを持つキャラクターの一人として復活しました。彼はラッシュダウンを得意とするオールラウンダーであり、初心者には扱いやすく、使い込むほどに真価を発揮するキャラクターです。接近戦、プレッシャー、カウンターヒット時の火力、そして信頼性の高い無敵技を備えており、格闘ゲーム初心者にとって最高の入門キャラであると同時に、熟練プレイヤーが使えば脅威となる性能を誇ります。

Terry Bogard character overview

Terry Bogard キャラクター概要

City of the WolvesにおけるTerry Bogardとは?

本作におけるTerryの立ち回りは、絶え間ない前方へのプレッシャーが軸となります。地上飛び道具のPower Wave、突進技のBurning Knuckle、そして切り返しやコンボパーツとして機能する無敵技のPower Dunkを備えています。カウンターヒット時のダメージは全キャラクター中でもトップクラスであり、有利フレームを取れる選択肢が豊富なため、複雑な崩しを必要とせずとも相手を圧倒し続けることが可能です。

その代償として、崩しの手段は限定的です。全キャラ共通のLow Dodge Attack以外に専用の中段技を持たず、その発生も他キャラと比較して遅めです。下段始動のコンボ(Crouch B)も、密着状態でなければリターンが低いです。そのため、我慢強く守りを固める相手に対しては、強力な中下段の揺さぶりを持つキャラクターに比べると崩すのが難しい側面があります。

とはいえ、削りダメージやフレームトラップで相手のREVゲージを削りつつ、カウンターヒットから大ダメージを狙えるため、相手が正しくガードしていてもプレッシャーそのものが大きな脅威となります。

Terryの基本ステータス

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Terryの主力通常技は?

Terryの立ち回りは、プレッシャーやコンボルートに直結するいくつかの優秀なボタンによって構成されています。

Close Aは全体で最も発生の早い攻撃です。発生4フレームでガードさせて有利、自身や他の小技へチェーンでき、Power Dunk Brakeに繋いで浮かせることが可能です。近距離で何をすべきか迷った際は、このボタンを押しましょう。

Close CはTerryの攻めの要です。発生が早く強力で、最大のダメージルートの基盤となるCommand Combo 1(近C > 4/6C)へスムーズに繋がります。単体でもカウンターヒットやワイルドパニッシュ時に大きなリターンが見込めます。Command Comboの6C派生はフェイントキャンセルを行うことで、Terryの多くの重い技へリンクさせることが可能です。

Close Dは2ヒットする蹴り技で、相手がガードしているかヒットしているかを確認しやすいのが特徴です。ヒット時は2Aへリンクでき、ガードされてもノックバックが少なく、REVゲージを効率よく溜めながらプレッシャーを維持できます。

Far BはTerryの遠距離小技の中で最もリーチが長く、Ignition Gearsへの確認に最適です。ガードされて-1フレームかつノックバックが大きいため、遠距離強攻撃によるフレームトラップを仕掛けるための間合い調整ツールとして優秀です。

Far Dはリーチに優れた大きな蹴り技で、Far Cより1フレーム遅いだけですが、ワイルドパニッシュを狙う際にはこちらの方が適しています。ガード時は-5フレームとなるため、近距離で多用すると相手に反撃の隙を与える点に注意してください。

Crouch BはTerry唯一の下段始動コンボパーツであり、唯一の安全な下段技です。密着状態でClose Aに繋げない限りリターンは薄いですが、主な役割はTerryのプレッシャーから相手がただ歩いて逃げるのを防ぐことにあります。

Key close normals for pressure

プレッシャーの要となる近距離通常技

Terryの必殺技の仕組みは?

Power Wave (qcf + A/C/AC)

Power Waveは地上を這う飛び道具です。A版は発生が早いがガード時-7、C版は発生が遅いがガード時-6でヒット時はダウンを奪えます。REV版(AC)は最も価値が高く、ゆっくりと地上を移動するため、Terryがその後ろから前進してプレッシャーをかけることができます。CまたはACをホールドすると、その場でエネルギーを放つBurning Waveに変化します。REV版のBurning Waveはガード時+4フレームとなるため、プレッシャーのリセットや画面端での追撃に最適です。

Burning Knuckle (qcb + A/C/AC)

Terryの代名詞である突進パンチ。弱版(214A)は小技からコンボになり、ゲージを使わない追撃の定番です。強版(214C)は発生が遅くコンボには組み込みにくいですが、140ダメージと、間合いを調整すればガード時有利を取れる点が魅力です。REV版(214AC)はTerryの主要なREV始動技で、強攻撃からコンボになり、Power Dunk Brakeからの追撃も可能です。ただし、一部のREV Accel連携にはガード時に隙があり、暴れられる可能性がある点には注意が必要です。

全バージョンともカウンターヒット時は相手を浮かせます。昇龍拳をガードした後の強版カウンターヒットなどは、補正なしのフルコンボに繋がるため、体力の半分以上を奪うことも可能です。

全バージョンでBrakeが可能で、突進を途中で止めることで中距離での反応を誘うことができます。

Crack Shoot (qcb + B/D/BD)

かかと落としを繰り出す技。B版は立ち相手にガード時+1、しゃがみ相手に+3です。D版はヒット時にダウンを奪い、画面端では立ち相手に弱Power Dunk、しゃがみ相手に強Power Dunk Brakeで追撃可能です。REV版(214BD)はどちらの状況でもガード時+1〜+3となります。

Power Dunk (dp + B/D/BD)

Terryの無敵切り返し技。B版は小技2発や、近距離ジャンプ攻撃から小技2発でコンボになります。D版はリーチが長く、密着の近C > 6C > 前方フェイントから確認可能です。全バージョンに空中無敵があります。REV版(623BD)は発生2フレーム目に完全アーマーが付与され、強力な画面端コンボに繋がります。

Power DunkのBrakeは特に重要で、強Power DunkをBrakeすることで、Terryの最大ダメージコンボの要となる画面端REV Accelルートへ繋げることができます。

Power Charge (qcf + B/D/BD)

多段ヒットする突進技で、最大2回まで追撃(前方+B/D/BD)が可能です。REV版はガード時+5フレームとなり、Terryの最も優秀な有利フレームツールの一つです。Max Power DunkのREV Blowはこの技をスライディングの入り口として使用し、画面半分以上の距離から飛び道具を反応で潰すことが可能です。

Power Dunk invincible reversal

無敵切り返し技のPower Dunk

Terryの超必殺技の比較

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Power Geyserはメインの超必殺技です。A版は発生が早く、完全無敵と巨大な判定を持つ対空技です。C版はダメージが高くBrakeが可能ですが、Brakeからフルコンボへ繋ぐ際のダメージ差はわずかです(381 vs 363)。画面端ではPower Geyserから直接Buster Wolfへ繋ぐことができ、ゲージを2本別々に消費せずに効率よくダメージを稼げます。

Buster Wolfは水平方向への超必殺技です。D版は12フレームの完全無敵があり、遠距離からの飛び道具反撃に使えますが、Power Geyserほど万能ではありません。重要な点として、通常のBuster Wolfはヒット時に相手を地面に引きずり下ろすため、追撃が不可能です。

Cosmic Strike GeyserはTerryの隠しギアです。発生6フレームと超必殺技の中で最速であり、画面端でコンボを落とした際など、ほぼ全ての状況から安定して繋がります。欠点は起き攻め状況が悪く、画面端まで距離が離れてしまうことです。最善の追撃はREV Power Waveからダッシュすることです。

Terryのフェイントと使い方は?

Terryには3つのフェイントがあります:ニュートラルフェイント(Crack Shootの模倣)、前方フェイント(Power Waveの模倣)、下方フェイント(強Burning Knuckleの模倣)。

前方フェイントは最も頻繁に使用するものです。Terryの最速フェイントであり、飛び道具を装って相手の反応を誘い、コンボにもスムーズに組み込めます。Terryの通常技のフレームデータは、前方フェイントキャンセルを前提としています。

ニュートラルフェイントは動作が遅く、コンボで使うことは稀ですが、キャンセル可能な通常技でワイルドパニッシュを取った際などに使えます。強通常技をガードさせた後の投げのセットアップとして使うのがニッチな活用法です。

下方フェイントはほぼ観賞用です。

Close C > 6Cのフェイントキャンセルこそが真価を発揮するポイントです。Command Combo 1の6C部分は、前方フェイントキャンセルを行うことでガード時-4から+4へと変化し、リスクのある連携を有利フレームを取れるプレッシャーリセットへと変貌させ、ヒット時には強攻撃へリンクします。

Forward Feint pressure reset

前方フェイントによるプレッシャーリセット

TerryのREV Blowの役割は?

Max Power Dunk(地上REV Blow)は、Power Chargeで突進してからPower Dunkで締める技です。画面半分以上を移動し、多くの飛び道具を反応で潰せます。カウンターヒット時はPower Dunk部分の前に停止します。

Max Crack Shoot(空中REV Blow)は、ジャンプDから空中でCrack Shootを繰り出します。地面スレスレで出すと、Crack Shootを出し切る前に着地するため、通常不可能な追撃が可能になります。REV Power Dunkから地面スレスレでキャンセルすると、弱Burning KnuckleやBuster Wolfを含む特殊な追撃ルートが開けます。

両方のREV Blowは発生2フレーム目に完全アーマーが付与されるため、プレッシャーを受けている最中に吸収したり、遠距離のスカりに反撃したりするのに強力です。

長所と短所

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Terryの立ち回りの構築

基本ループはシンプルです。REV Power WaveやBurning Knuckleで接近し、近Cから6Cフェイントキャンセルを当て、投げと継続的なプレッシャーで相手を揺さぶりましょう。Terryは有利フレームが強力なため、守りにおいて無理な読み合いをする必要はありません。

中距離ではFar BFar Dが主力です。Far Bは間合い調整のトラップを仕掛け、Ignition Gearsへ繋ぐための確認に使います。Far Dは足払いのスカりや無謀なボタン押しへの反撃に最適です。Crouch Dは見た目以上に優秀で、Terryのプレッシャーから歩いて逃げる相手を止めたり、近CのCommand Comboから繋いで不意のダウンを奪うことも可能です。

画面端ではTerryの選択肢が大幅に広がります。Buster-GEYSERコンボ、REV Power WaveによるBurning Waveプレッシャーリセット、Power Dunk BrakeからのREV Accelルートなどが全て使用可能です。相手を画面端に追い詰めることこそが、Terryが削りプレッシャーを実際の体力リードへと変換する鍵となります。

他のキャラクター解説やシステムガイドについては、FATAL FURY: City of the Wolves 戦略ガイドコレクションをご覧ください。

攻略ガイド

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5月 28日 2026

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