
概要
F.E.A.R. 3は、Day 1 Studiosが開発し、Warner Bros. Interactive Entertainmentより2011年6月に発売された「F.E.A.R.」シリーズの第3作目です。『F.E.A.R. 2: Project Origin』の出来事から9ヶ月後を舞台に、Alma Wadeの妊娠が恐るべき結末へと向かう物語が描かれます。Point ManはArmacham Technology Corporationに捕らえられ、ブラジルの刑務所に収監されていましたが、死んだはずの弟Paxton Fettelが突如として現れ、彼を脱獄させます。二人はFairportへと向かいますが、それぞれの目的は全く相容れないものでした。
Point Manは行方不明のJin Sun-Kwonを捜索し、Almaの出産を阻止しようとします。一方、Fettelは全く別の思惑を抱いています。この兄弟間の摩擦は単なるストーリーの味付けにとどまらず、ゲームの全レベルを通じてプレイ体験そのものを形作っています。

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ゲームプレイとメカニクス
『F.E.A.R. 3』の核となる構造は、キャンペーンに高いリプレイ性をもたらすデュアルキャラクターシステムです。プレイヤーはシングルプレイでは最初Point Manのみを使用できますが、各レベルをクリアすることでFettelがプレイアブルキャラクターとしてアンロックされます。二人のプレイ感は大きく異なります:

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- Point Manは銃器を扱い、シリーズお馴染みのスローモーション戦闘を駆使する
- Fettelは敵に憑依し、サイキックブラストを放つ
- 協力プレイでは、各プレイヤーがそれぞれのキャラクターを同時に操作可能
- オフラインおよびオンラインでの画面分割協力プレイに対応
- どのキャラクターを使用しても、レベル構成やカットシーンは同一
この最後の点は注目に値します。ダイアログやストーリーの展開は周回しても変化しないため、構造はタイトに保たれていますが、物語の観点から見ると二つのプレイ体験の違いは限定的と言えるでしょう。
協力プレイの魅力とは?
『F.E.A.R. 3』の真価は協力プレイモードにあります。地に足のついた銃撃戦主体のPoint Manと、霊的で憑依能力を持つFettelをそれぞれが担当することで、多くの協力型シューターにはない真の非対称性が生まれています。Fettelは武器を拾えませんが、敵を拘束してPoint Manが仕留める隙を作ることができ、Point Manのスローモーション能力は発動時に両プレイヤーに恩恵をもたらします。二人のスタイルは、付け焼き刃ではない、目的意識を感じさせる補完関係にあります。

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オフラインでの画面分割サポートは、多くのシューターがこの機能を廃止した現代において、非常に嬉しい特典です。同じ部屋で誰かと一緒にキャンペーンを駆け抜けたいプレイヤーにとって、『F.E.A.R. 3』はオンライン接続なしでそれを実現してくれます。
世界観と設定
Fairportは3作を通じて地獄を見てきた街であり、『F.E.A.R. 3』はその蓄積された恐怖を強調しています。環境は、荒廃した通りや崩壊したインフラから、Almaの現実への影響が色濃く反映された、よりシュールでサイキックホラーな空間まで多岐にわたります。ホラーの雰囲気は、ジャンプスケア(驚かせ要素)よりも、周囲の世界が根本的に狂っているという持続的な感覚に重きを置いています。
Alma自身は、ゲーム史上でも非常に不気味で印象的な敵役であり続け、彼女の妊娠が物語のタイムリミットとして機能することで、物語に特有の生々しい切迫感を与えています。Almaでさえ恐れる新たな脅威の出現は、最終盤にさらなる深みを与えていますが、ゲーム内ではもう少し掘り下げられても良かったかもしれません。

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マルチプレイヤーとソーシャル
協力キャンペーン以外にも、『F.E.A.R. 3』にはメインストーリーを終えた後も長く遊べる対戦マルチプレイヤーモードが収録されています。これらのモードは、単なる汎用的なシューター形式に落とし込むのではなく、シングルプレイの超常的な要素を組み込んでいます。その結果、後付けのような感覚ではなく、ゲーム本編と密接に繋がったマルチプレイヤー体験が提供されています。標準的なラン&ガンよりもメカニカルな深みを求める、ホラーテイストの協力型シューターファンにとって、非対称な協力プレイと超常的な銃撃戦の組み合わせは、『F.E.A.R. 3』をこのジャンルにおいて際立った存在にしています。







