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Final Fantasy Resonance Limit Bursts: Every Character's Moves Explained

Final Fantasy Resonance:全キャラクターのLimit Bursts解説

Final Fantasy Resonanceの全Limit Burstsの効果、解放条件、使いどころ、ゲージ効率化のコツを徹底解説します。

執筆者
Abdalla
更新日
読了時間
10分
難易度
初心者
Limit Burstシステムの仕組みは?

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FINAL FANTASY RESONANCEには、8人のキャラクターに合計16種類のLimit Burstsが用意されています。これらを温存するか、即座に発動するかを見極めることが、ボス戦を鮮やかに制するか全滅(ワイプ)するかの分かれ目となります。結論から言えば、全キャラクターがレベル1で100%ゲージ消費の技を習得しており、ほとんどのキャラクターはレベルアップによって、より強力な200%消費のバージョンを習得します。Lidは例外です。彼女の2つ目のLimit BurstであるEnterprise Airstrikeは、スキルリストではなくストーリーの進行によって習得します。

Final Fantasy Resonance limit burst gauge below HP and MP bars

注視すべきピンク色のLBゲージ

Limit Burstシステムの仕組みは?

バトル中、各キャラクターのHPとMPバーの下にあるピンク色のゲージが溜まっていきます。ゲージが100%に達すると、そのキャラクターのターンメニューに紫色の「Limit Bursts」オプションが表示されます。レベル2のLimit Burstを習得しているキャラクターは2本のゲージを保持できるため、100%を消費して最初の技を使うか、200%まで溜めてより強力な技を使うかを選択できます。

ゲージは以下の3つの方法で溜まります:

  • 敵1体をStagger(バースト)させると25%増加
  • 敵全員を同時にStaggerさせると50%増加
  • 敵からダメージを受けることでも蓄積

Visionのマスターアビリティを使えば、蓄積速度をさらに上げられます。Aileenの「LBチャージオープナー」はバトル開始時に50%チャージし、Terraの「LBダブルチャージ」は蓄積速度を2倍に、Onion Knightの「LBトリプルチャージ」は3倍にします。

キャラクター別Limit Bursts一覧

キャラクターLimit Burstゲージコスト属性対象Stagger値解放条件
RainInfinity Drive100%火敵単体25レベル 1
RainCrimson Onslaught200%火敵全体35レベル 25
LasswellNull Moon100%無敵単体27レベル 1
LasswellTransient Rite200%氷敵全体35レベル 25
FinaHoly Ray100%光敵全体25レベル 1
FinaRadiant Restoration200%無味方全体50レベル 25
LidMarch of the Machines100%無敵全体40レベル 1
LidEnterprise Airstrike200%無敵全体55第4章ストーリー
NicholFormation: Steeled Advance100%無味方全体—レベル 1
NicholMirroring Prism200%無味方全体—レベル 30
JakeT.R.N.D.100%風敵単体27加入時
JakeGlücksschmied200%無敵単体30レベル 30
SakuraEternal Veil100%無味方全体—加入時
SakuraSakura's Ultima200%無敵全体55レベル 35
Dark FinaChaotic Convergence100%闇敵単体25加入時
Dark FinaAbyss Graviton200%闇敵単体40レベル 35
Rain using Crimson Onslaught fire attack against all enemies

敵全体を攻撃するCrimson Onslaught

戦況を劇的に変えるLimit Burstはどれか?

16種類すべてが同等に強力なわけではありません。単純なダメージ技もあれば、強敵との戦いの結末を覆すような技もいくつか存在します。

FinaのRadiant Restorationは、ゲーム内で最も強力な立て直し技です。200%ゲージを消費して、戦闘不能になった味方全員を蘇生し、HPを回復させます。ボスのStagger中に複数の味方が倒されてしまった時のために温存しておきましょう。

SakuraのEternal Veilは、わずか100%ゲージでパーティ全体に1回無効のバリアを張ります。これは極めて効率的な防御手段であり、特にボスの強力な予兆攻撃の前に有効です。

NicholのFormation: Steeled Advanceはダメージを与えませんが、各キャラクターが行動するたびに味方全員のゲージを増加させます(各キャラ3アクション分)。ボスをブレイクさせた直後に発動すれば、Stagger期間中にパーティ全員でLimit Burstを連発することが可能です。Mirroring Prismはさらに強力で、パーティメンバー全員が選択したアクションを2回連続で実行します。

LasswellのNull Moonは、3ターンの間、対象をStaggerさせやすくします。ボス戦の序盤に使用してブレイクを早め、その後にRainのInfinity Driveを叩き込みましょう。この技はStagger状態の敵に50%のボーナスダメージを与えます。難易度ノーマルのLeviathan戦では、非Stagger時のダメージが約1,300であるのに対し、Stagger時には約6,030に達します。

SakuraのUltimaとEnterprise Airstrikeは、どちらも全Limit Burst中で最高のStagger値55を誇ります。

Lidの2つ目のLimit Burstを解放する方法

ここでつまずくプレイヤーが多いようです。LidのスキルリストにはMarch of the Machinesしか表示されないため、2つ目のLimit Burstはまだ到達していないレベルで解放されるものだと思い込んでしまいます。

しかし、そうではありません。Enterprise Airstrikeはキャラクターレベルではなく、ストーリーの進行に紐付いています。第4章の終盤、Enterprise号でLazarovを撃破した後に使用可能になります。戦闘が終了した瞬間、レベルに関係なく習得します。

この技自体は、無属性で敵全体に物理ダメージを与えます。Stagger値55はSakuraのUltimaに匹敵し、ブレイクを狙いたい時のLidの最善の選択肢となります。ただし、コストが200%ゲージと高く、100%コストで混乱を付与できるMarch of the Machinesとは異なり、状態異常効果はありません。

Enterprise Airstrikeを軸にする場合、Staggerダメージのマスターアビリティを持つVision(SquallやCliveが適任です)を装備すると、Stagger効率が上がります。あるいは、強力なアタッカー向けVisionとBraveryのバフで物理攻撃力を高めれば、純粋なダメージ量を増やせます。Power Stoneを装備すれば、March of the Machinesよりチャージに時間がかかる200%ゲージまで素早く到達できます。

Lid's Enterprise Airstrike selected in the Limit Bursts menu

第4章で解放されるEnterprise Airstrike

Jake、Sakura、Dark Fina:後半加入キャラクター

これら3人は序盤以降に加入しますが、それぞれ最初から少なくとも1つのLimit Burstが使用可能です。

Jakeは、クリティカル率の高い風属性の単体物理攻撃T.R.N.D.を所持しています。レベル30でGlücksschmiedを習得します。この技のダメージは彼の運(Luck)の数値に依存しますが、使用後に運のステータスがリセットされるため、計画的に使用する必要があります。

Sakuraは加入時からEternal Veilを使用できます。レベル35で習得するSakura's Ultimaは、敵全体に無属性の魔法ダメージを与え、Stagger値55を誇ります。

Dark FinaはChaotic Convergence(闇魔法、単体、Stagger 25)を所持しており、レベル35でAbyss Gravitonを習得します。これは対象と属性は同じですが、Stagger値が40に上昇しています。

また、Dark Finaはデジタルデラックスエディションに付属するアイテム「Archwitch's Grimoire」を使用することで、3つ目のLimit BurstであるFel Meteorを習得できます。Fel Meteorは100%ゲージで敵全体に闇魔法ダメージを与える技で、レベル2の技は通常200%消費するというパターンにおける数少ない例外です。

Fina casting Radiant Restoration to revive all KO'd party members

Radiant Restoration:パーティ全員蘇生

100%で使うべきか、200%まで待つべきか?

多くのプレイヤーが犯す間違いは、常に200%の技が出るまで温存してしまうことです。以下の2つの状況では、それは誤った判断となります。

第一に、戦闘が終わりそうで100%の技でトドメを刺せる場合、死にかけの敵に200%ゲージを費やすのは無駄です。第二に、NicholのFormation: Steeled AdvanceとSakuraのEternal Veilはどちらもコストが100%であり、その役割においてそれらを上回る200%の技は存在しません。これらを早めに使っておくことで、Nicholのゲージを後でMirroring Prismのために再チャージする余裕が生まれます。

アタッカーの場合、判断はより単純です。長期のボス戦で、Stagger中に最大の成果を出せるなら200%まで待ちましょう。短い雑魚戦や、敵がすでにStagger状態で瀕死の場合は、100%の技で十分です。

これらの技を軸にしたパーティ編成や、より困難な戦いの攻略については、攻略ガイド全集をご覧ください。Limit Burstのタイミングが特にシビアなUltima Weapon戦などのボス別セットアップも解説しています。

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