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  1. ゲーム
  2. Fire Emblem: Three Houses
  3. 概要

Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Housesについて

スタジオ

Intelligent Systems

ウェブサイト

www.nintendo.com/games/detail/fire-emblem-three-houses-switch

リリース日

7月 26日 2019

Fire Emblem: Three Houses Logo
Fire Emblem: Three Houses
戦略アドベンチャー

Fódlanを舞台にしたタクティカルRPG!教師として生徒を導き、絆を深め、ターン制バトルで勝利を掴もう。3つのルートで物語が大きく分岐する、やり込み要素満載の傑作!

開発元

Intelligent Systems

リリース日

7月 26日 2019

プラットフォーム

紹介

Fire Emblem: Three Housesは、戦乱の渦中にある修道院の教師となり、生徒たちを育成しながら戦うタクティカルRPG。選ぶ学級によって物語や絆が劇的に変化し、3周しても遊び尽くせないほどの奥深さが魅力。シリーズの常識を覆す、ドラマチックな体験があなたを待っています!

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概要

『Fire Emblem: Three Houses』は、インテリジェントシステムズとコーエーテクモゲームスの共同開発により、2019年7月にNintendo Switchで発売されました。本作は、シリーズの代名詞であるターン制タクティカルバトルと、学園生活シミュレーションを融合させた作品です。プレイヤーは教師となり、前半は授業の計画や生徒との絆を深めることに時間を費やし、後半では生徒たちを戦場へと送り出します。その結果、すべてのユニットに深い愛着が湧き、彼らを危険にさらすことへの重みを感じさせるタクティカルRPGに仕上がっています。

フォドラの地は、アドラステア帝国、ファーガス神聖王国、レススター諸侯同盟という3つの勢力による危うい均衡の上に成り立っています。各勢力は貴族の子弟をガルグ=マク大修道院の士官学校へと送り出し、彼らは「黒鷲の学級」「青獅子の学級」「金鹿の学級」のいずれかに所属することになります。最初にどの学級を選ぶかによって、共に戦うキャラクターや物語のルート、そしてやがてフォドラ全土を飲み込む戦争に対する視点が大きく変わります。

「黒鷲の学級」ルート内の特定の条件を満たすことで解放される第4のルート「紅花の章」を含め、本作には計4つの異なる物語が用意されています。それぞれのルートが他のルートの出来事を異なる視点から描き直すため、発売から数年が経過した今でも『Three Houses』のやり込み要素は色褪せることがありません。

Fire Emblem: Three Houses content image

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ゲームプレイとメカニクス

本作のコアとなるゲームプレイは、大きく2つのパートに分かれています。戦闘の合間、プレイヤーは修道院でカレンダーを管理します。生徒を指導してスキルレベルを上げたり、食事会で支援ランクを深めたり、散策を行ったり、出撃クエストをこなしたりします。このフェーズでの行動が直接戦闘の結果に結びつきます。なぜなら、生徒がクラスをマスターしたり、鍛えたスキルに関連するアビリティを習得したりできるのは、この育成があってこそだからです。

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主なメカニクスは以下の通りです:

  • 計略:騎士団による範囲攻撃で、敵の陣形を崩すことができる
  • 天刻の拍動:戦闘中に時間を巻き戻し、ミスをやり直せるシステム
  • 兵種マスター:特定の兵種でレベルを上げることで、新たなアビリティを習得
  • 武器の耐久度:使い続けると武器が壊れるため、インベントリ管理が重要
  • 支援会話:絆が深まることで解放されるキャラクター同士のイベントシーン

ターン制の戦闘は『Fire Emblem』シリーズおなじみのグリッドマップ形式ですが、騎士団システムが戦術にさらなる深みを与えています。各ユニットは兵士たちを率いており、彼らはダメージを肩代わりするだけでなく、敵をひるませてガードを崩す「計略」を可能にします。騎士団の存在を考慮した立ち回りが、これまで以上に重要となります。

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世界観と設定

フォドラは、シリーズの中でも非常に緻密に構築された世界観を持っています。3つの国はそれぞれ独自の文化、政治的緊張、そしてセイロス教会の歴史を背景に持っており、教会の影響力はすべてのストーリールートの核心となっています。修道院はハブとなる場所であり、散策を通じてアイテムの説明やNPCとの会話、図書室の本から得られる伝承は、一度のプレイですべてを吸収するのは困難なほど膨大です。

物語の前半は士官学校時代を描き、キャラクターの成長と小規模な紛争に焦点を当てています。そして5年後の戦争を描く後半では、前半で築き上げられたすべてが再定義されます。かつての級友が敵となり、同盟関係は崩れ去ります。前半と後半のトーンの変化は非常に鮮烈で、『Three Houses』は実質的に2つの物語が繋がった構成になっていると言えます。

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コンテンツとやり込み要素

『Three Houses』には、追加コンテンツである「煤闇の章」DLCが用意されています。これは修道院の地下を舞台にしたサイドストーリーで、秘密の第4の学級「灰色の狼」の4人のプレイアブルキャラクターが登場し、本編にスカウトすることも可能です。また、DLCでは新たな兵種やアイテムも追加され、これらは本編でも使用できます。

エキスパンション・パスには「煤闇の章」に加え、コスチュームや便利な追加機能が含まれていますが、やはり最大の魅力はサイドストーリーそのものです。約4〜6時間でクリアできるボリュームですが、ゲーム本編よりも歯ごたえのあるタクティカルなバトルが楽しめます。

ターン制ストラテジーを核としたタクティカルRPGとして、4つのルート、多数のスカウト可能なキャラクター、そして繰り返しプレイすることで真価を発揮する伝承の数々により、『Three Houses』は長く遊べる作品となっています。修道院の秘密は一度のプレイでは決してすべて明かされることはありません。それこそが、このゲームの設計思想なのです。