概要
Forgotten Seasは、陸地が一時的で海こそが全てである奇妙な次元「バミューダ・ボイド」を舞台にしたサバイバルRPGです。2025年10月11日にPangea Game Studiosからリリースされ、indie.ioを通じてパブリッシュされた本作は、プレイヤーをアンデッドの海賊、消えゆく島々、そして船ごと飲み込みかねない海洋の異常現象に満ちた、謎めいた海の世界へと誘います。ゲームのコアとなるのは、船のクラフト、島の探索、宝探し、そして海戦が、ありふれたサバイバルゲームのフォーミュラとは一線を画す、真にユニークな体験へと結びついている点です。
「ボトルの中の船」というコンセプトは、本作で最も即座に興味を引くメカニクスです。質素なスクーナーから巨大なドレッドノートまで、あらゆる船がボトルに圧縮され、必要に応じて展開できます。この単一のメカニックが、エンカウントの様相を完全に変えてしまいます。楽な獲物を期待して迫ってくる海賊船は、側面に現れて砲撃を開始する戦艦が登場すれば、全く異なる状況に直面することになるでしょう。プレイヤーは特殊な船の艦隊を建造し、状況に応じて切り替えることができ、これは純粋なサバイバルタイトルでは滅多に見られない戦略的な深みを与えています。

ゲームプレイとメカニクス:Forgotten Seasは実際に何をプレイするのか?
Forgotten Seasは、常に互いに影響し合う複数のシステム上で動作します。日々のサバイバルループは、空腹、脱水、資源収集をカバーしますが、これらの懸念は、より複雑な海軍生活の要求と並行して存在します。プレイヤーが定期的にインタラクトするコアメカニクスは以下の通りです。

- 船のクラフトとボトル展開
- 島のキャンプ設営とドック建設
- 宝の地図の組み立てとダンジョン探索
- 陸上および船上での二刀流近接戦闘
- 針路、速度、位置取りを管理する海戦
海戦には特別な注意が必要です。帆の物理学と位置取りが重要です。横撃の角度を間違えれば砲弾が無駄になり、敵船は隙間を突こうと積極的に機動します。嵐、渦潮、そして生存者を貴重な餌食と見なす海の生き物も加わり、海でのあらゆる交戦には現実的なリスクが伴います。

世界と設定:バミューダ・ボイド
バミューダ・ボイドは、その奇妙さに徹底的にコミットしているため、設定として機能しています。島々は現れては消え、プレイヤーが宝探しをしている最中に文字通り足元の地面が消え去り、島に飲み込まれる前に岸辺へ急いで戻ることを余儀なくされることもあります。これらの海域を徘徊する「ドレッド・パイレーツ」は、生きているとも死んでいるとも言えない存在であり、ボイドの停滞した、時を超えた雰囲気に合致しています。

[画像:建設中のドックがある島のキャンプ。地平線には消えゆく陸地が見える]
ボイドの謎は、あらゆるものの根底に流れています。沈んだピラミッド、難破船、そして嵐に隠された秘密が、この場所が存在する理由と脱出の可能性を徐々に解き明かしていきます。物語はカットシーンではなく探索に組み込まれており、ゲームのペースに適しています。
革新性とユニークな特徴
ボトルの中の船システムは際立った特徴ですが、消えゆく島々のメカニックも、探索の緊張感を維持する上で同等の評価に値します。ほとんどのサバイバルゲームでは、プレイヤーは陸上で時間をかけて探索できます。Forgotten Seasはそうではありません。クラフトと建築システムはドック建設や農業にまで及び、定住地の建設は可能ですが、陸上ベースのサバイバルゲームが許容するような永続性はありません。
二刀流の戦闘システムは、陸上での小競り合いと甲板から甲板への戦闘の両方を処理し、アクションを体系的というよりは速いペースに保ちます。海戦の位置取りシステムと組み合わせることで、本作はインディーゲームの起源が示唆するよりも幅広い戦闘スタイルをカバーしています。
結論
Forgotten Seasは、サバイバル、RPGの進行、そして海戦を、その奇妙さを正当化する設定で融合させています。ボトルの中の船メカニックだけでも、混雑したサバイバルゲームの分野から本作を差別化しており、消えゆく島々、海賊との遭遇、そして根底にある謎の組み合わせは、プレイヤーに航海を続ける一貫した理由を与えます。平均的な作品よりも多くの海洋的な深みを求めるオープンワールドサバイバルゲームのファンにとって、この作品は航海する価値があるでしょう。







