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  1. ゲーム
  2. Gallipoli
  3. 概要

Gallipoli

Gallipoliについて

スタジオ

BlackMill Games

ウェブサイト

www.ww1gameseries.com/gallipoli

リリース日

8月 20日 2026

Gallipoli
アクションインディーシミュレーションシューター

第一次世界大戦を舞台にした硬派なFPS!オスマン戦線を舞台に、25対25の白熱したチーム戦と50種類以上の武器で、一撃必殺の緊張感あふれる戦いを体験しよう。

開発元

BlackMill Games

リリース日

8月 20日 2026

プラットフォーム

紹介

Gallipoliは、BlackMill GamesのWW1シリーズ最新作!Anzac Coveの灼熱のビーチからKut Al Amaraの市街地まで、オスマン戦線の激戦地が舞台。チームワークが鍵となるハードコアなクラス制FPSで、一撃必殺の緊張感と歴史的戦場の臨場感を味わい尽くせ!

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概要

Gallipoliは、BlackMill Gamesが手掛ける「WW1 Game Series」の第4弾タイトルです。これまで『Verdun』、『Tannenberg』、『Isonzo』でそれぞれ西部戦線、東部戦線、アルプス戦線を描いてきましたが、本作『Gallipoli』では舞台をガラリと変え、ガリポリ半島やメソポタミアといった、これまでの第一次世界大戦シューターではあまり扱われてこなかったオスマン帝国戦線に焦点を当てています。プレイヤーはイギリス軍またはオスマン帝国軍の兵士として、25対25の目標達成型PVPバトルに挑みます。一撃必殺のハードコアなシステムが採用されており、無謀な行動は命取りとなり、チームの連携こそが勝利への鍵となります。

本作の最大の特徴は、そのユニークな戦場設定にあります。アンザック・コーブの海岸沿いの渓谷、乾燥した砂漠地帯、クート・アル・アマラでの市街戦、そして悪名高いSS River Clydeでの強襲上陸など、多彩なロケーションが登場します。これらは単なる西部戦線のマップの焼き直しではありません。各ロケーションには独自の戦術的ロジックが存在し、プレイヤーは他のWW1シューターでの経験則に頼るのではなく、状況に応じた立ち回りを求められます。

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ゲームプレイとメカニクス

『Gallipoli』のコアとなるのは、25対25の目標達成型チームプレイです。パブリックサーバーではボットが自動的に補充されるため、常に活気ある戦場が維持されます。銃撃戦は非常にメソディカル(計画的)に設計されています。武器には重みがあり、リロードには現実的な時間がかかります。また、武器を使い込むほど習熟度が上がり、エイムやハンドリング、戦闘中のリロード速度などが向上します。特に後者は重要で、本作の「制圧射撃」は単なる視覚効果ではなく、ゲームプレイに直接影響を与える強力なメカニクスとして機能します。

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主な特徴:

  • 将校、スナイパー、重機関銃手、衛生兵など、歴史に基づいた10種類のクラス
  • 50種類以上の史実に基づいた武器と装備オプション
  • 一撃必殺のPVP、パブリックおよびカスタムマッチでのボットサポート
  • PC、Xbox、PlayStation、Epic Games間でのクロスプレイ対応
  • 各陣営に合わせた詳細なユニフォームのカスタマイズ

他のWW1シューターとの違い

多くのWW1マルチプレイヤーゲームは西部戦線が中心ですが、『Gallipoli』はオスマン帝国戦線に焦点を当てている点が明確な差別化要因です。この戦線で繰り広げられた4年間のキャンペーンは、戦争の中でも特にドラマチックかつ戦略的に重要な戦いが多く、BlackMillのマップデザインはその多様性を忠実に再現しています。メソポタミアのクテシフォンのアーチや、ケープ・ヘレスの要塞などは、他のタイトルではなかなか体験できないロケーションです。

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クラスシステムもこの独自性を強化しています。10種類の専門的な役割にはそれぞれ歴史的な機能が定義されており、負傷したプレイヤーを戦線に復帰させる衛生兵は、チョークポイントを制圧する機関銃手と同じくらい価値があります。サポートクラスを軽視する分隊は、プレッシャーに耐えきれず崩壊してしまうでしょう。これは意図的な設計であり、『Gallipoli』にラン&ガン系のプレイヤーが挑むには十分な戦術的深みを与えています。

マルチプレイヤーとソーシャル

『Gallipoli』は全プラットフォーム間でのフルクロスプレイに対応しており、プレイヤー層を統合することでマッチング時間を短縮しています。パブリックマッチでのボットシステムは、歴史系シューター特有の過疎問題を解決する実用的なソリューションであり、オフピーク時でも25対25の戦いをしっかりと楽しむことができます。

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分隊の結束は、本作のソーシャルメカニクスの中心です。将校がチームの攻勢を指揮し、重機関銃手が射線を構築し、衛生兵が分隊の生存率を高める。これらの役割は代替不可能であり、一撃必殺の緊張感がある本作では、個人のスキルが高いプレイヤーの集まりよりも、組織化された分隊の方が圧倒的に高いパフォーマンスを発揮します。歴史に基づいたチーム重視のFPSを求めるファンにとって、『Gallipoli』はこれまであまり注目されてこなかった戦場を体験できる最高の舞台となるでしょう。

システム要件

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