
Gears of War: E-Dayの発売に向け、Bravo Squadや新要素のRage meterなど、全プレイヤーが押さえておくべき情報を簡潔に解説します。

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執筆者 Abdalla
コンテンツライター
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Gears of War: E-Day キャンペーンの長さ、章、全ミッションリスト
Gears of War: E-Dayのプレイ時間は通常10~15時間です。全5章・28セクションの構成を詳しく解説します。
Gears of War: E-Dayは、リマスターでもリメイクでも、ソフトリブートでもありません。これは2006年のオリジナル版から14年前を舞台にした前日譚であり、The CoalitionがPeople Can Flyと共同開発したタイトルです。本作では、シリーズ史上最悪の日である「Emergence Day(E-Day)」が描かれます。惑星Seraの地下からLocust Hordeが突如として現れ、人類の文明がわずか数時間で滅亡の危機に瀕したあの日です。Gearsシリーズを一度もプレイしたことがない方にとって、本作は最適なエントリーポイントとなるよう設計されています。一方で、2006年から全作品をプレイしてきたベテランプレイヤーは、これまでの「マッスルメモリー(身体に染み付いた操作感覚)」が通用しないことを覚悟しておくべきでしょう。本ガイドでは、10月6日の発売までに知っておくべきすべてのポイントを解説します。
キャンペーンの舞台となるのは、スタジアムや工業地帯のウォーターフロント、飛行場、そして密集した住宅街を擁する架空の都市Kalonaです。物語が進むにつれ、Locustの侵攻が街全域へと広がっていきます。プレイヤーはBravo Squadの4人の兵士のうちの1人を操作します。ソロプレイでも協力プレイでも、最初のミッションから好きなキャラクターを選択可能です。
また、本作のストーリーでは、長年のファンが抱いてきた疑問にも答えてくれます。それは、Lancer Assault Rifleと、その特徴であるチェーンソー銃剣はどのようにして生まれたのか、という点です。E-Dayはその起源を描いており、侵攻初期の混乱の中でMarcus Fenixがその開発に直接関与することになります。

Bravo Squadのメンバーを選択
それぞれ異なる背景を持つ4人の兵士たちです:
キャンペーン全編を通して、ミッション1からこれら4人のいずれかを操作可能です。これは単なる見た目の選択ではなく、キャラクターごとに同じ出来事に対する視点が異なります。
ここがE-Dayと過去作との決定的な違いです。カバーベースの戦闘やチェーンソー付きLancerという基本コンセプトは継承されていますが、移動システムはこれまでのGearsシリーズ以上にアグレッシブに刷新されました。
シリーズ初となるジャンプが導入され、屋上や崩壊した建造物、高所からの側面攻撃ルートなど、過去作にはなかった立体的な立ち回りが可能になりました。さらに、ダッシュからのスライディング、車両や建造物への登攀、低所カバーへの飛び込みなど、アクションのスピード感が大幅に向上しています。
一方で、従来の近接戦闘メカニクスの一部は完全に削除されました。チェーンソーデュエル、ミートシールド、グレネードタグ、ヴォルトキック、Yank and Shank(引きずり&処刑)は廃止されています。その代わりに、以下の2つの新システムが導入されました:
| 従来のメカニクス | E-Dayでの扱い | 代替システム |
|---|---|---|
| チェーンソーデュエル | 削除 | 距離を詰めるためのランジシステム |
| ミートシールド | 削除 | 環境を利用したカバーと間合い管理 |
| グレネードタグ | 削除 | 通常の投擲とチョークポイントの制圧 |
| ヴォルトキック | 削除 | 強化されたキャラクターの機動力 |
| Yank and Shank | 削除 | アグレッシブな攻めを可能にするRageメーター |
敵AIは、静止しているプレイヤーを追い詰めるように設計されています。同じカバーに留まりすぎると、Locust Droneが側面から回り込んできます。キャンペーン中盤から終盤にかけては、脅威の優先順位を判断できるかどうかが生存の鍵となります。
Snipersは常に最優先ターゲットです。彼らは長い射線を確保しており、プレイヤーがカバーから出た瞬間に狙い撃ってきます。他の地上部隊に気を取られてSnipersを放置すれば、即座に死を招くでしょう。Boomersはその逆で、側面から回り込むことはせず、ひたすら前進してきます。ショットガンで突撃するのではなく、カバーからカバーへと着実に後退しながら、持続的な射撃でRageメーターを溜める必要があります。
| 敵タイプ | 脅威レベル | 行動パターン | 対策 |
|---|---|---|---|
| Snipers | 極大 | 射線を維持し、カバー外のプレイヤーを追尾 | 即座に排除、射撃で照準を乱す |
| Boomers | 高 | 容赦なく前進してくる | 中距離を維持し、計画的に後退する |
| Locust Drones | 中 | 静止しているプレイヤーの側面を突く | 頻繁にカバーを移動し、追い詰められたらランジを使用 |
E-Dayでは、過去作よりも弾薬の管理がシビアです。マップが広大になり戦闘も長引くため、落ちている武器を適当に拾って突撃するだけでは通用しません。武器カスタマイズシステムを活用し、バランスの取れたロードアウトを構築することが重要です。
既存の武器に加え、Gut PuncherグレネードランチャーやIncineratorショットガンなどの新武器が、Lancer、Gnasher、Longshotと共に登場します。
| 武器 | 最適レンジ | 主な役割 | カスタマイズの焦点 |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | 中~近距離 | 持続射撃、Rageメーターの蓄積 | 反動軽減、マガジンサイズ |
| Gnasher Shotgun | 近距離 | 側面から迫るDroneへの緊急防衛 | 拡散率の抑制 |
| Longshot Sniper | 遠距離 | 敵Snipersの排除、エリートの弱点攻撃 | リロード速度、スコープの安定性 |
| Frag Grenade | 投擲 | カバーからの排除、E-Holeの封鎖 | 爆発範囲の拡大 |
キャンペーン中のサブ目標を達成することで、武器カスタマイズに必要なリソースを獲得できます。サイドミッションは任意ではなく、必須のものとして取り組んでください。

Lancerを中距離戦向けにカスタマイズ
キャンペーンに加え、E-Dayには充実したマルチプレイヤー機能が搭載されています:
発売前にベータ報酬を確保したいプレイヤーは、ベータ報酬完全ガイドで、6つの限定アンロックアイテムと、それらを最速で獲得する方法を確認してください。
発売時には3つのエディションが用意されています:
Game Pass UltimateおよびPC Game Pass加入者は、追加費用なしで発売初日からE-Dayをプレイ可能です。早期アクセスの仕組みやコストの詳細については、早期アクセス解説記事をご覧ください。
キャンペーンとマルチプレイヤーのみを楽しみたいプレイヤーには、Standardで十分です。PremiumやCollector's Editionの特典は、あくまでコスメティックや物理アイテムであり、ゲームプレイの内容に影響するものではありません。
いいえ。E-Dayは2006年のオリジナル版より前の物語であり、Locustの侵攻がどのように始まったのかを描いています。本作は新しいエントリーポイントとして構築されています。後の作品を知っていれば文脈(MarcusとDomが最終的にどこへ行き着くかなど)を理解できますが、ストーリーを理解するために過去作の知識は必須ではありません。
10月6日までに必要なその他の情報(各地域の正確な発売時間、実績のアンロック条件、Gears of War: E-Day攻略ガイドコレクションなど)は、すべて準備が整っています。