Gears of War: E-Dayは、リマスターでもリメイクでも、ソフトリブートでもありません。これは2006年のオリジナル版から14年前を舞台にした前日譚であり、The CoalitionがPeople Can Flyと共同開発したタイトルです。本作では、シリーズ史上最悪の日である「Emergence Day(E-Day)」が描かれます。惑星Seraの地下からLocust Hordeが突如として現れ、人類の文明がわずか数時間で滅亡の危機に瀕したあの日です。Gearsシリーズを一度もプレイしたことがない方にとって、本作は最適なエントリーポイントとなるよう設計されています。一方で、2006年から全作品をプレイしてきたベテランプレイヤーは、これまでの「マッスルメモリー(身体に染み付いた操作感覚)」が通用しないことを覚悟しておくべきでしょう。本ガイドでは、10月6日の発売までに知っておくべきすべてのポイントを解説します。
Gears of War: E-Dayとは?
キャンペーンの舞台となるのは、スタジアムや工業地帯のウォーターフロント、飛行場、そして密集した住宅街を擁する架空の都市Kalonaです。物語が進むにつれ、Locustの侵攻が街全域へと広がっていきます。プレイヤーはBravo Squadの4人の兵士のうちの1人を操作します。ソロプレイでも協力プレイでも、最初のミッションから好きなキャラクターを選択可能です。
また、本作のストーリーでは、長年のファンが抱いてきた疑問にも答えてくれます。それは、Lancer Assault Rifleと、その特徴であるチェーンソー銃剣はどのようにして生まれたのか、という点です。E-Dayはその起源を描いており、侵攻初期の混乱の中でMarcus Fenixがその開発に直接関与することになります。

Bravo Squadのメンバーを選択
Bravo Squadのメンバーは?
それぞれ異なる背景を持つ4人の兵士たちです:
- Marcus FenixとDominic Santiagoは、Pendulum Warsを終え、市民生活に適応しようとしている若きCOG兵士です。Domの兄Carlosの死により、二人の友情には影が差しています。
- Mags Carterは、軍を離れKalonaのImulsion精製所で働いていた元Gearです。COGに対して複雑な過去を持つ、百戦錬磨のベテランです。
- Lucas Reyesは、Emergence Dayまで実戦経験のなかった若き士官候補生であり、通信担当です。
キャンペーン全編を通して、ミッション1からこれら4人のいずれかを操作可能です。これは単なる見た目の選択ではなく、キャラクターごとに同じ出来事に対する視点が異なります。
戦闘における新要素は?
ここがE-Dayと過去作との決定的な違いです。カバーベースの戦闘やチェーンソー付きLancerという基本コンセプトは継承されていますが、移動システムはこれまでのGearsシリーズ以上にアグレッシブに刷新されました。
シリーズ初となるジャンプが導入され、屋上や崩壊した建造物、高所からの側面攻撃ルートなど、過去作にはなかった立体的な立ち回りが可能になりました。さらに、ダッシュからのスライディング、車両や建造物への登攀、低所カバーへの飛び込みなど、アクションのスピード感が大幅に向上しています。
一方で、従来の近接戦闘メカニクスの一部は完全に削除されました。チェーンソーデュエル、ミートシールド、グレネードタグ、ヴォルトキック、Yank and Shank(引きずり&処刑)は廃止されています。その代わりに、以下の2つの新システムが導入されました:
- Rageメーター:中距離で正確な射撃を続けることで溜まり、発動することでバーストダメージを与えたり、カバーから引きずり出された際の生存率を高めたりできます。
- ランジシステム:敵との距離を一気に詰めたり、エリートエネミーの予備動作の大きい強力な攻撃を回避したりするために使用します。
| 従来のメカニクス | E-Dayでの扱い | 代替システム |
|---|---|---|
| チェーンソーデュエル | 削除 | 距離を詰めるためのランジシステム |
| ミートシールド | 削除 | 環境を利用したカバーと間合い管理 |
| グレネードタグ | 削除 | 通常の投擲とチョークポイントの制圧 |
| ヴォルトキック | 削除 | 強化されたキャラクターの機動力 |
| Yank and Shank | 削除 | アグレッシブな攻めを可能にするRageメーター |
敵との遭遇戦へのアプローチは?
敵AIは、静止しているプレイヤーを追い詰めるように設計されています。同じカバーに留まりすぎると、Locust Droneが側面から回り込んできます。キャンペーン中盤から終盤にかけては、脅威の優先順位を判断できるかどうかが生存の鍵となります。
Snipersは常に最優先ターゲットです。彼らは長い射線を確保しており、プレイヤーがカバーから出た瞬間に狙い撃ってきます。他の地上部隊に気を取られてSnipersを放置すれば、即座に死を招くでしょう。Boomersはその逆で、側面から回り込むことはせず、ひたすら前進してきます。ショットガンで突撃するのではなく、カバーからカバーへと着実に後退しながら、持続的な射撃でRageメーターを溜める必要があります。
| 敵タイプ | 脅威レベル | 行動パターン | 対策 |
|---|---|---|---|
| Snipers | 極大 | 射線を維持し、カバー外のプレイヤーを追尾 | 即座に排除、射撃で照準を乱す |
| Boomers | 高 | 容赦なく前進してくる | 中距離を維持し、計画的に後退する |
| Locust Drones | 中 | 静止しているプレイヤーの側面を突く | 頻繁にカバーを移動し、追い詰められたらランジを使用 |
優先すべき武器は?
E-Dayでは、過去作よりも弾薬の管理がシビアです。マップが広大になり戦闘も長引くため、落ちている武器を適当に拾って突撃するだけでは通用しません。武器カスタマイズシステムを活用し、バランスの取れたロードアウトを構築することが重要です。
既存の武器に加え、Gut PuncherグレネードランチャーやIncineratorショットガンなどの新武器が、Lancer、Gnasher、Longshotと共に登場します。
| 武器 | 最適レンジ | 主な役割 | カスタマイズの焦点 |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | 中~近距離 | 持続射撃、Rageメーターの蓄積 | 反動軽減、マガジンサイズ |
| Gnasher Shotgun | 近距離 | 側面から迫るDroneへの緊急防衛 | 拡散率の抑制 |
| Longshot Sniper | 遠距離 | 敵Snipersの排除、エリートの弱点攻撃 | リロード速度、スコープの安定性 |
| Frag Grenade | 投擲 | カバーからの排除、E-Holeの封鎖 | 爆発範囲の拡大 |
キャンペーン中のサブ目標を達成することで、武器カスタマイズに必要なリソースを獲得できます。サイドミッションは任意ではなく、必須のものとして取り組んでください。

Lancerを中距離戦向けにカスタマイズ
マルチプレイヤーモードは?
キャンペーンに加え、E-Dayには充実したマルチプレイヤー機能が搭載されています:
- 最大4人でのオンラインキャンペーン協力プレイ(XboxとPC間のクロスプレイ対応)
- コンソール版での2人分割画面プレイ
- 4v4の対戦型Versusマッチ
- Horde Siege:最大12人のプレイヤーが3つの分隊に分かれ、50ウェーブにわたってKalonaを防衛する新モード。各プレイヤーはAssault、Marksman、Medic、Breacherのいずれかのクラスを選択します。
発売前にベータ報酬を確保したいプレイヤーは、ベータ報酬完全ガイドで、6つの限定アンロックアイテムと、それらを最速で獲得する方法を確認してください。
どのエディションを買うべき?
発売時には3つのエディションが用意されています:
- Standard ($69.99):ゲーム本編、全モード。予約特典としてExfil DomレジェンダリーキャラクタースキンとExfilレジェンダリー武器スキンセットが付属。
- Premium ($99.99):Standardの内容に加え、10月1日からの5日間の早期アクセス権、Bravo Squadシグネチャー武器パック、5つのシーズンカスタマイズパック(Emergence Packから順次配信)、1,000 Iron通貨が付属。
- Collector's Edition ($299.99):Premiumの内容に加え、物理的なコレクターズアイテムが付属。
Game Pass UltimateおよびPC Game Pass加入者は、追加費用なしで発売初日からE-Dayをプレイ可能です。早期アクセスの仕組みやコストの詳細については、早期アクセス解説記事をご覧ください。
キャンペーンとマルチプレイヤーのみを楽しみたいプレイヤーには、Standardで十分です。PremiumやCollector's Editionの特典は、あくまでコスメティックや物理アイテムであり、ゲームプレイの内容に影響するものではありません。
過去のGearsシリーズをプレイする必要はある?
いいえ。E-Dayは2006年のオリジナル版より前の物語であり、Locustの侵攻がどのように始まったのかを描いています。本作は新しいエントリーポイントとして構築されています。後の作品を知っていれば文脈(MarcusとDomが最終的にどこへ行き着くかなど)を理解できますが、ストーリーを理解するために過去作の知識は必須ではありません。
10月6日までに必要なその他の情報(各地域の正確な発売時間、実績のアンロック条件、Gears of War: E-Day攻略ガイドコレクションなど)は、すべて準備が整っています。





