
原神6.6版Pruneのビルドガイド。風元素サポーターとして活躍するための最適武器、聖遺物、編成、命ノ星座の活用法を分かりやすく解説します。

Google で GAMES.GG を最初に表示
優先ソースとして追加すると、検索時に当サイトのガイドがより多く表示されるようになります。
GoogleでGAMES.GGのガイドをもっと見る
優先ソースとして追加すると、検索結果で当サイトのガイドが優先的に表示されます。

【原神】Skirkの最強ビルド:武器・聖遺物・おすすめ編成
原神のSkirkを最大限に活かすための、おすすめ武器、聖遺物、ステータス、編成、天賦優先度を分かりやすく解説します。

【原神】Ver 7.0版:Ineffa最強ビルド解説
Ver 7.0におけるIneffaの最強ビルドを徹底解説。おすすめの聖遺物、武器、ステータス、天賦、編成を網羅しました。

【原神】Flinsの最強ビルド:武器・聖遺物・おすすめ編成
原神のFlinsを最大限に活かす最強ビルドを解説。おすすめの武器、聖遺物、ステータス、天賦、命ノ星座、パーティー編成を網羅的に紹介します。
Pruneは、『原神』Ver.6.6「Moon of Seven」(2026年5月20日実装)で登場した星4の風元素法器キャラクターです。自称「魔女狩り」の彼女は、「大魔王」Aliceを追ってNordkaleからMondstadtへやってきましたが、結局Kleeの小さな冒険サークルに巻き込まれてしまいます。設定はコメディそのものですが、戦闘における役割は決して冗談ではありません。Pruneは、長らく風元素星4キャラに欠けていたピースを埋める存在です。拡散反応による耐性ダウン、チーム全体の攻撃力バフ、そして控えからの継続的な風元素ダメージを、たった1枠でこなすことができます。彼女は新しい「Hexerei」システムの要であり、通常の拡散パーティでも十分に活躍できる実力を持っています。
Pruneのダメージ出力とサポート性能は、すべて一つの基本ループに集約されます。元素スキルで拡散反応を起こし、通常攻撃(ハンマー)を拡散した元素に変化させ、あとは控えからベルに任せるという流れです。
Witch Hunter Bell
Pruneの核となるスキルです。発動時、敵に風元素ダメージを与えます。この攻撃で拡散反応が発生すると、スキルは第2段階へ移行し、Banehunter Oathhammerによる攻撃が拡散した元素に変化します。この変化状態で敵を攻撃するとResonance Echoが発動し、Pruneの超過攻撃力に基づいて、チームメンバーのすべてのダメージ(通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発)が増加します。バフ効果を最大化するための攻撃力しきい値は4,000 ATKとされており、ビルドをしっかり行えば星5武器なしでも達成可能です。
The Hunt Is On!
PruneはWitchlure Bellを召喚し、Hunter-Seekerモードに突入させます。ベルは出場中のキャラクターを追従し、継続的に風元素範囲ダメージを与え、拡散反応が発生するたびに追撃を行います。この効果は控えから発動するため、Pruneは即座に交代して裏からサポートに回ることができます。これは現代の短いローテーション環境に完璧にフィットします。
法器による近接ハンマー攻撃です。サポートビルドではほとんど貢献しないため、天賦レベルは1〜4に留め、素材は他の天賦に回しましょう。
優先順位は以下の通りです:
元素爆発(目標Lv.9-10) > 元素スキル(目標Lv.8-9) > 通常攻撃(Lv.1-4で十分)
爆発を優先するのは、レベルを上げることでWitchlure Bellの継続ダメージと追撃の威力が強化されるためです。スキルは拡散ダメージと元素変化の効率に関わるため2番目に優先します。通常攻撃は役割上、リソースを割く価値がありません。
Pruneの武器選択は、ほぼすべて「攻撃力の確保」と「元素チャージ効率の補完」に集約されます。自身のダメージは二の次です。彼女が提供するバフは攻撃力に直接依存するため、すべての武器はこの観点から評価すべきです。

Pruneのおすすめ法器
| 武器名 | レアリティ | 基礎攻撃力 | サブステータス | 推奨理由 |
|---|---|---|---|---|
| Angelos' Heptades | 星5 | 741 | ATK 16.5% | 最高クラスの基礎攻撃力。Hexereiパーティでパッシブが一部有効 |
| Skyward Atlas | 星5 | 674 | ATK 33.1% | 高い攻撃力%サブステータス。汎用性が高い |
| Memory of Dust | 星5 | 608 | ATK 49.6% | 純粋なステータス枠。3種の中で最も攻撃力%が高い |
| Oathsworn Eye | 星4 | 565 | ATK 27.6% | スキル使用後、24-48%の元素チャージ効率を追加。チャージ問題を解決 |
| Thrilling Tales of Dragon Slayers | 星3 | 低 | ATK% | 次のキャラの攻撃力を最大48%アップ。ローテーションの調整が必要 |
| Favonius Codex | 星4 | 510 | ER 45.9% | 元素チャージ効率がボトルネックになる場合の最適解 |
| Dodoco Tales | 星4 | 454 | ATK 55.1% | 攻撃力補正が優秀。無課金・微課金向けの選択肢 |
Angelos' Heptadesは基礎攻撃力が741と非常に高く、Hexerei編成では控えからでもチームダメージバフを提供できるため、実質的な最強候補です。Skyward Atlasは33.1%の攻撃力サブステータスがバフの倍率に直結するため、現実的な星5の選択肢となります。Oathsworn Eyeは、聖遺物のサブステータスを気にせずスムーズなローテーションを回したい場合に最適な星4武器です。
Pruneが直面するあらゆる状況をカバーできる3つのセットを紹介します。
2セット効果で風元素ダメージ15%アップ。4セット効果で拡散ダメージが60%上昇し、拡散した元素の敵の耐性を10秒間40%ダウンさせます。Pruneが炎、氷、雷、水元素を拡散するたびにチーム全体の耐性を下げられるため、ほとんどのパーティで最適解となります。まずはこれを厳選しましょう。
2セットで元素チャージ効率+20%。4セットで、Pruneが元素スキルを使用した後に周囲のパーティメンバーの元素ダメージを20%アップさせます(Witch's Homework完了時)。Secret Rite効果が有効なHexereiフルパーティでは、Mortal Hymnに強化され、パーティメンバー全員が装備者と出場キャラの元素に対応した40%の元素ダメージボーナスを得ます。異なる元素は重複するため、バフのポテンシャルは非常に高いです。Hexerei編成では翠緑の影を上回りますが、他のキャラが装備していない場合に限ります。
2セットで元素爆発ダメージ20%アップ。4セットで、Pruneの爆発使用後12秒間、パーティ全員の攻撃力を20%アップさせます。Hexereiバフの恩恵を受けにくいArlecchinoやKeqingなどをメインDPSとする編成で有効です。
| 部位 | メインステータス | サブステータス優先度 |
|---|---|---|
| 生の花 | HP(固定) | ATK% > ER > 攻撃力実数値 |
| 死の羽 | 攻撃力(固定) | ATK% > ER > 攻撃力実数値 |
| 時の砂 | ATK% または ER% | ATK% > ER > 攻撃力実数値 |
| 空の杯 | ATK% | ATK% > ER > 攻撃力実数値 |
| 理の冠 | ATK% | ATK% > ER > 攻撃力実数値 |
時の砂は選択肢になります。Skyward AtlasやMemory of Dust、Angelos' Heptadesを装備している場合はER%(元素チャージ効率)を選びましょう。サブステータスでERが150%以上確保できたらATK%に切り替えます。会心率と会心ダメージはPruneには不要なステータスです。
必要な元素チャージ効率は武器によって異なります。Oathsworn Eyeなら130-140%程度、高攻撃力の星5法器を使う場合は聖遺物で150-165%を目指しましょう。「龍殺しの英傑譚」ビルドは時計がATK%固定になるため、160-170%の確保が必要です。

翠緑の影が依然として基本の選択肢
Pruneはクイックスワップ型のサポートです。ローテーションは意図的に短く設計されています。
Witchlure Bellは控えから風元素ダメージを与え、拡散反応を誘発し続けます。Pruneが長くフィールドに居座る必要はありません。出場時間はローテーションあたり3〜5秒程度です。
複数のパーティでテストした結果、失敗の原因のほとんどはエネルギー不足です。爆発が時間通りに撃てないとバフのタイミングが崩れ、Resonance Echoのサイクルを1回分失います。ビルドや武器でERを優先することが重要です。

HexereiコアがPruneの最高の居場所
Varka + Durin + Nicole + Prune
4人全員がHexerei Mysteryボーナス(Hexereiメンバー2人以上で自動発動)の恩恵を受けられます。Pruneが炎を拡散して炎耐性を40%ダウンさせ、VarkaとPruneのダブル風共鳴でスキルクールダウンを15%短縮。Nicoleのシールドと攻撃バフが全員に適用されます。ローテーション:Nicoleスキル(シールド+攻撃バフ)→ Durinスキル/爆発(炎付着)→ Prune爆発/スキル(ベル+拡散)→ Varka出場。
Lohen + Nicole + Durin + Prune
氷元素長柄武器メインDPSのLohenがフィールドで溶解反応を起こし、Durinが控えから炎を付着させます。Pruneが両方の元素を拡散し、炎と氷の耐性を同時にダウンさせます。Hexereiメンバー3人(Lohen, Nicole, Durin)とPruneのシステムで非常に高いシナジーを発揮します。
Mavuika または Arlecchino + Nicole + Prune + Fischl または Raiden Shogun
VarkaやDurinがいないプレイヤー向け。Pruneが炎を拡散して耐性を40%ダウンさせます。ダブル炎共鳴で攻撃力25%アップ。FischlやRaidenが控えから雷を供給し、拡散反応を安定させます。
Razor + Fischl + Prune + Chevreuse
誰でも組みやすい編成です。Razorが物理/雷DPSを担当し、Pruneの拡散耐性ダウンが火力を底上げ、Chevreuseがシールドと追加サポートバフをカバーします。
Pruneは無凸(C0)でも十分に機能します。星座は快適性とバフの上限を向上させますが、必須ではありません。
| 星座 | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|
| C1 | 変化したOathhammerが敵に命中するとエネルギー2回復(1.8秒毎) | 中 |
| C2 | 爆発中、Pruneの攻撃力+10%、さらにヒット毎に+5%(最大+40%) | 高 |
| C4 | 変化したOathhammerが周囲の敵に跳ね返り、80%の攻撃力で元素ダメージ | 中 |
| C6 | Witchlure Bellの持続時間を4秒延長。反応発生時、Pruneと出場キャラに5秒間攻撃力+350 | 優先 |
C1はエネルギー循環を助けるため、最初の目標として最適です。C2は爆発中に最大40%の攻撃力が加算されるため、4,000 ATKのしきい値に到達しやすくなります。C6は非常に強力で、ベルの持続時間延長と反応時の固定攻撃力350アップにより、Pruneは強力な汎用バッファーへと変貌します。Hexereiシステムに長期投資するなら、C6が最終目標です。
実装前に素材を準備しておくと時間を節約できます。リストは以下の通りです:
キャラクター突破素材:
天賦育成素材:
Winterfrost Grassと宝盗団の記章はVer.6.6開始前に集められます。Radiant HornとSage's Maskは新週ボスが必要なため、アップデート後まで待つ必要があります。
Ver.6.6のNicole ReyneまたはLohenのガチャを引くプレイヤーにとって、Pruneは両方の期間(5月20日〜6月9日、6月9日〜6月30日)でピックアップされるため、自然と複数枚手に入ります。無凸でもHexereiや通常の拡散パーティで十分に貢献できます。C2で攻撃力しきい値が楽になり、C6はHexereiプレイヤーにとって大きなパワーアップとなります。
Hexerei以外でも、翠緑の影4セットを装備すれば拡散反応が使えるあらゆるパーティで活躍できます。これほどのチーム全体へのユーティリティを持つ風元素星4サポートは、過去の傾向から見ても長く使えるため、投資する価値は十分にあります。
『原神』やその他のゲームのキャラクターガイドや攻略コンテンツについては、GAMES.GG gaming guidesをブックマークしておくと便利です。