
概要
1998年10月にLucasArtsからリリースされた『Grim Fandango』は、Tim Schaferが脚本・監督を務めた、同スタジオで最も野心的なポイント&クリック型アドベンチャーゲームです。死者の国を舞台に、プレイヤーは死神派遣局の旅行代理店員であるManuel "Manny" Calaveraを操作し、死者たちに旅のパッケージを販売します。職場での不満から始まった物語は、チケットの盗難や犯罪組織のボス、そして冥界をまたぐ4年間にわたる追跡劇へと発展し、壮大なノワール・サスペンスが幕を開けます。
物語は4つの章で構成され、それぞれが連続する年の11月2日を舞台にしています。この構造が物語に重厚感を与え、世界が静止することなくMannyと共に進化していく感覚を生み出しています。脚本はウィットと哀愁に満ちており、スピード狂の悪魔のドライバーGlottisや、理想に燃える革命家Salvador Limonesなど、記憶に深く刻まれるキャラクターが多数登場します。『Grim Fandango』の脚本のクオリティに匹敵するゲームは、どの時代を見渡してもほとんど存在しません。
ゲームプレイとメカニクス
『Grim Fandango』は、インベントリを使ったパズルとダイアログツリー(会話選択肢)を軸にした古典的なポイント&クリック型アドベンチャーですが、マウスで直接環境を操作するのではなく、タンクコントロールを採用するというユニークな選択をしています。プレイヤーはMannyを操作して緻密に描かれたロケーションを探索し、アイテムを収集・組み合わせることで、論理的なものから型破りなものまで、様々な方法で謎を解いていきます。

Grim Fandango content image
主なゲームプレイ要素は以下の通りです:
- インベントリベースのパズル解法
- 会話主導のキャラクターインタラクション
- 4つの異なる地域にわたる環境探索
- タンクコントロールによる移動システム
- 年をまたいで進行する物語
パズルデザインにはLucasArtsの自信が表れており、当時のSierraのアドベンチャーゲームを悩ませたような理不尽な詰み要素に頼ることなく、プレイヤーに柔軟な思考を要求します。中には頭を抱えるほど難解な謎もありますが、プレイヤーの好奇心が損なわれることはありません。

Grim Fandango content image
世界観と設定
『Grim Fandango』の死者の国は、アステカの死生観をベースに、1930年代のフィルム・ノワールの美学を融合させています。Mannyが働く都市El Marrowは、ギャングが支配する腐敗した国境の街のような雰囲気を漂わせています。後に彼がナイトクラブを経営することになるRubacavaは、ジャズ時代の港町を彷彿とさせ、軽犯罪と実存的な不安が渦巻く場所です。

Grim Fandango content image
Mannyが旅する4つの地域にはそれぞれ明確な個性があり、官僚的な都市から海岸のナイトスポット、産業的な珊瑚の鉱山、そして第九冥界の門へと至る過程は、ノワール作品の主人公が辿る転落と決着の物語を彷彿とさせます。この世界観の統一感は、はるかに大きな予算を持つ多くのオープンワールドゲームでも到達できていないレベルです。

Grim Fandango content image
ビジュアルとオーディオデザイン
『Grim Fandango』は、LucasArtsのアドベンチャーゲームとして初めて、プリレンダリングされた背景の上に3Dキャラクターモデルを配置する手法を採用しました。この転換により、演劇や人形劇のような質感が生まれ、作品の雰囲気に完璧にマッチしています。メキシコの「死者の日」の伝統から着想を得た骸骨のキャラクターデザインは、リリースから約30年経った今でも非常に個性的です。
Peter McConnellによるスコアも同様に不可欠な要素です。ビッグバンド・ジャズ、ラテンのリズム、そしてムードのあるオーケストラ楽曲が、各ロケーションのトーンに合わせて見事にブレンドされています。Rubacavaのナイトクラブのテーマ曲だけでも、このゲームをプレイする価値があるほどです。ボイスアクトも全編を通して鋭く自然で、Tony Planaが演じるMannyが作品全体を力強く牽引しています。
影響とレガシー
『Grim Fandango』はリリース時にほぼ満場一致の称賛を浴び、1998年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを複数受賞しましたが、商業的には振るわず、LucasArtsはその後アドベンチャーゲームのジャンルからほぼ撤退することとなりました。2015年にリリースされたリマスター版では、操作スキームがアップデートされ、開発者コメンタリーが追加されたことで、コアな体験を損なうことなく、より多くのプレイヤーが楽しめるようになりました。
物語重視のアドベンチャーゲームに対する本作の影響は、Telltale GamesからDouble Fine自身のその後の作品に至るまで、このジャンルを歩んだほぼすべてのスタジオに見ることができます。ポイント&クリック型アドベンチャーの歴史や、ゲームにおける映画的なストーリーテリングに関心がある人にとって、『Grim Fandango』は、この形式が到達しうる最高峰の例として今なお輝き続けています。

