GRIME II の才能システムは、ビルドを形成する上で非常に重要ですが、ゲーム内ではその仕組みや限られたリソースをどのアップグレードに使うべきかほとんど説明されていません。進行を妨げる2つの別々の解除条件があり、早い段階で間違った才能にハントピグメントを費やすと、あらゆるミスを罰するボスとの戦いで苦戦することになります。ここでは、優先すべきこととその理由を正確に解説します。
GRIME II で才能を解除するには?
才能は成長メニューの中にあり、ポイントを使い始める前に2つの条件を満たす必要があります。まず、敵を倒してその能力を吸収することでモールドを同化させる必要があります。吸収プロセスは2つの方法で機能します。敵のモールドウォードが破壊された後に敵にダッシュするか、グラップアクションを使用して直接吸収します。8つのモールドを同化させると、最初の才能ティアが解放されます。
2つ目の条件は、才能を実際に購入するために使用する通貨であるハントピグメントです。ハントピグメントは、ゲームの各エリアに散らばった隠しサブボスを見つけて倒すことで入手できます。各ゾーンに少なくとも1体はいるため、アップグレードのペースを維持したいのであれば、マップの徹底的な探索は必須です。
価格は進行に合わせて変動します。ティア1とティア2の才能はそれぞれ1ハントピグメントです。ティア3以降は、すべての才能が2ハントピグメントかかるため、より深いティアに進むとリソースは半分以下のペースでしか使えなくなります。序盤の購入は慎重に計画してください。
情報
一部のゾーンでは、サブボスがセッション間で復活するため、アップグレードのペースに遅れをとっている場合は、クリア済みのエリアを再訪することで追加のハントピグメントを入手できます。
序盤に解除すべきおすすめの才能は?
GRIME II の序盤の才能ツリーは、パリィと回避に大きく偏っており、それは偶然ではありません。ゲームの戦闘はリアクティブなプレイを重視しており、後で必要となるほとんどすべてのサバイバルツールは、これらの基本的なアップグレードの背後にロックされています。それらをスキップして派手なものを追い求めると、ツールキットに明らかな隙間ができてしまいます。
フォースダッシュ
フォースダッシュは、最初に解除すべき才能です。敵やボスが攻撃する直前にダッシュを正確にタイミングよく行うと、フォースが回復します。レベル3では、ダッシュごとに32フォースが回復します。ゲーム後半では、完璧なダッシュのタイミングを示す緑色のペイントパターンとして視覚的なインジケーターが表示され、一貫した実行がはるかに容易になります。これをできるだけ早くレベル3にしてください。
キャストエベーションとダッシュリカバリー
ティア2では、キャストエベーションに1ポイントを投資してください。才能自体が目的ではありません。これは、実際に欲しいものであるダッシュリカバリーへのアクセスを可能にするものです。ダッシュリカバリーはダッシュ間のクールダウンを短縮し、早期に最大化すると、エンカウンターをどれだけスムーズに移動できるかに顕著な影響を与えます。キャストエベーションに1ポイントを投資し、その後リソースが許す限り早くダッシュリカバリーを最大レベルまで引き上げてください。
警告
この段階でダッシュリカバリーを最大化する前にキャストエベーションに1ポイント以上を費やすのは、ハントピグメントの無駄です。解除条件はレベル1で満たされます。
フォースモールド
フォースモールドは、ペイントを消費するモールドを起動するたびに20フォースを回復します。アイテムモールドはこの効果にはカウントされないため、この才能は特にボス戦や、ペイント消費モールドが定期的にローテーションされる長時間の戦闘エンカウンターで役立ちます。ここでは1レベルで十分です。追加投資によるリターンはコストに見合いません。
フォースパリィ
ティア1からフォースパリィに1ポイント取得してください。キャストエベーションと同様に、取得する主な理由は才能の直接的な効果ではありません。これは、後で必要となるティア2の才能へのアクセスを開きます。パスオープナーとして扱い、次に進んでください。

ファーストストライクのパリィダメージブースト
ファーストストライク
ファーストストライクは、12モールドを同化させた後に利用可能になり、ティア2に配置されます。この才能は、敵が最初に受けるパリィ(グラップパリィを含む)によるダメージを、レベル1で70%、レベル3で90%まで増加させます。これをレベル3まで引き上げてください。完全なダメージボーナスは、最初のパリィのウィンドウがバーストダメージを与える最良の機会となるボス戦で、意味のある違いを生み出します。
才能の優先度比較
危険
ファーストストライクは解除に12モールドの同化が必要なため、最初のティアが開いた後も敵の吸収を続けてください。モールド数が遅れると、最も強力な序盤のダメージツールの1つへのアクセスが遅れます。
ハントピグメントは進行に応じてどのようにスケールするか?
ティア3でのコストジャンプは十分に急激であるため、ティア1とティア2を別個の予算として扱う価値があります。これらのティアでは、各購入が1ハントピグメントしかかからないため、より柔軟性があります。1つあたり2を費やすようになると、すべての選択肢がより重要になります。上記の才能は、そのコスト増加が発生する前に最も重要な部分をカバーしているため、高価なアップグレードで穴を埋めようとするのではなく、しっかりとした基盤を持ってティア3に入ることができます。
情報
各ゾーンには少なくとも1つの隠しサブボスが含まれており、ハントピグメントをドロップします。ティア3のコストはすべてのポイントを重要にするため、後で戻るよりも、先に進む前にそれらをクリアする方が効率的です。
すべてのジャンルにわたるGRIME IIのさらなる戦略やガイドについては、games.ggで他のガイドをご覧ください。

