概要
『Hades』は、ローグライクジャンルの金字塔であり、電光石火の戦闘とこれまでにない物語の語り口を融合させた作品です。Supergiant Gamesが開発したこのアイソメトリックアクションRPGでは、プレイヤーはハデスの反抗的な息子であるザグレウスとなり、絶えず変化する冥界の部屋を戦い抜きます。他のローグライクと『Hades』を真に差別化しているのは、ジャンル特有の繰り返しを物語の強みに変えている点です。死ぬたびに物語が進み、キャラクターの能力も意味のある形で向上していくのです。
コアとなるゲームプレイは冥界からの脱出の試みを中心に展開し、各ランで敵、報酬、選択肢に満ちたプロシージャル生成された部屋を探索します。死は避けられませんが、決してフラストレーションの原因にはなりません。なぜなら、死ぬたびにプレイヤーは物語が展開し、人間関係が深まり、永続的なアップグレードを購入できる「ハデスの館」に戻るからです。この巧妙なデザインにより、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが物語全体を体験できると同時に、熟練を目指すプレイヤーにはエスカレートするチャレンジが提供されます。
戦闘&成長システム
『Hades』の戦闘システムは、すぐにアクセスできる一方で、計り知れない深みを提供します。プレイヤーは6種類の武器—スティギアン・ブレード、ハートシーキング・ボウ、シールド・オブ・カオス、エターナル・スピア、ツイン・フィスト、アダマント・レール—から選択でき、それぞれにプレイスタイルを劇的に変化させる複数のアスペクトがあります。流れるようなレスポンシブな操作感は、すべての回避、攻撃、特殊攻撃を満足感のあるものにすると同時に、戦略的な思考を要求します。

Hades
- 各武器固有の通常攻撃と特殊攻撃
- 敵にダメージを与えるクリスタルを埋め込むキャスト能力
- 位置取りやダメージ回避のためのダッシュ
- 強力な神々の助けを借りた攻撃を召喚するコール
- ラン限定のボーナスを提供するキープセイク
戦闘を真に高めているのはブーンシステムです。各脱出の試みの間、オリンポスの神々がブーンを提供し、あなたの能力を劇的に変化させます。ゼウスは攻撃にチェーンライトニングを追加するかもしれませんし、アフロディーテは敵のダメージ出力を低下させるかもしれません。数千もの可能なビルドの組み合わせにより、2つのランが同じになることは決してなく、実験と発見を奨励します。

Hades
「ナイトの鏡」は永続的な成長を提供し、ダークネス(永続的な通貨)をラン間で引き継がれるキャラクター強化に投資することを可能にします。この素晴らしいデザインにより、失敗した試みでさえ長期的な成長に貢献し、ローグライクのチャレンジとアクセシビリティの完璧なバランスを実現しています。
『Hades』はどのようにローグライク構造に物語を統合していますか?
物語がゲームプレイの影に追いやられがちな従来のローグライクとは異なり、『Hades』はゲームプレイのループに直接物語を織り込んでいます。このゲームは20,000行以上のフルボイスのダイアログを備えており、プレイヤーのアクション、選択、進行状況に動的に応答します。キャラクターは以前のやり取りを記憶し、武器の選択についてコメントし、重要なマイルストーンに反応することで、各ランとともに進化する生きた世界を作り出しています。
物語は、ザグレウスが冥界から脱出し、実母を見つけようとするクエストを中心に展開しますが、ハデスの館の住人やオリンポスの神々が登場する数十のキャラクター固有のストーリーラインに枝分かれします。ラン中に獲得したネクターやアンブロシアをキャラクターに贈ることで、人間関係を深め、個人的な物語と強力なキープセイクの両方をアンロックできます。

Hades
この革新的な物語の語り口は、ローグライクでしばしば見られる物語の進行と繰り返されるゲームプレイとの間の矛盾という根本的な断絶を解決しています。『Hades』では、死は失敗状態ではなく、物語を前進させる物語の仕掛けであり、ハデスの館に戻るたびに新しいダイアログとキャラクター開発の機会となります。
ビジュアル&オーディオデザイン
Supergiant Gamesのシグネチャーであるアートスタイルが、『Hades』で鮮やかに輝いています。手描きの環境は、アスフォデルの燃えるような深淵からエリュシオンの緑豊かな壮大さまで、各バイオームを際立たせる豊かで鮮やかなビジュアルで冥界に命を吹き込みます。キャラクターのポートレートは表情豊かで個性的であり、ギリシャ神話を現代的な芸術的レンズを通して巧みに再解釈したデザインが特徴です。
アニメーションワークは特別言及に値します。流れるような戦闘の動きと微妙なキャラクターの表情は、激しい戦闘シーケンス中でも個性を伝えます。溶岩、きらめく水、スペクトルエネルギーなどの環境効果は、異世界の設定を強化するダイナミックな雰囲気を作り出します。

Hades
作曲家Darren Korbのサウンドトラックは、地中海風の楽器とモダンロックの要素を革新的にブレンドしたスタイルで、アクションを完璧に補完しています。このスタイルは開発者によって「Mediterranean metal」と名付けられました。音楽は戦闘の激しさにダイナミックに適応し、ボス戦では緊張感を高め、探索フェーズでは落ち着きます。声優陣は一様に素晴らしく、ニュアンスのある演技と個性的なイントネーションで多様なキャストに命を吹き込んでいます。
コンテンツ&リプレイアビリティ
『Hades』は、その独創的なリプレイアビリティのアプローチにより、卓越した価値を提供します。メインストーリーライン(スキルレベルに応じて20〜30時間で完了可能)に加えて、ゲームは「パント・オブ・パニッシュメント」システムを導入しており、プレイヤーはより多くの報酬を得るために複数の次元で難易度を上げることができます。
パント内の「ヒート」システムにより、より強力な敵、より厳しい時間制限、または回復オプションの削減などの要素を追加してチャレンジをカスタマイズできます。各武器には独自の成長トラックがあり、個別のヒートレベルが設定されているため、熱心なプレイヤーにとって利用可能なコンテンツが実質的に倍増します。このアプローチにより、『Hades』はメインストーリーラインが終了した後も挑戦的なゲームであり続けます。
さらに、このゲームには「運命の小予言リスト」と呼ばれる堅牢な実績システムがあり、プレイヤーはさまざまなビルドの組み合わせやゲームプレイアプローチを体験するように導かれます。予言を完了すると、キャラクターの成長をさらに促進するリソースが報酬として与えられ、実験と報酬の好循環を生み出します。
システム要件
結論
『Hades』は、ペースの速いローグライクアクションと物語主導のRPG要素の傑出した融合であり、ジャンル内で可能なことの限界を再定義しています。ローグライクの循環的な性質を物語の強みに変えることで、Supergiant Gamesは失敗が報われ、繰り返しが新たな深層を明らかにする体験を作り出しました。戦闘システムは、即時の満足感と長期的な習熟の両方を提供し、成長メカニズムは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが豊かな物語を体験できるようにします。
その見事なアートディレクション、記憶に残るキャラクターデザイン、そして神話への革新的なアプローチにより、『Hades』は、利用可能な最高の С ação RPG の中でも際立つ、統一されたビジョンを提供します。挑戦的な戦闘、キャラクター主導の物語、あるいは単に神々の力の圧倒的な組み合わせを構築するスリルに惹かれるかどうかにかかわらず、このダンジョンクローラーは、数十回の脱出の試みの後でも新鮮さを保つ、冥界を巡る魅力的な旅を提供します。











