概要
Halo 3は、Halo: The Master Chief Collectionの一部として2020年7月にPC版が登場しました。Bungieが2007年にXbox 360向けに開発した伝説的なシューターを、343 IndustriesがPCへ移植。大幅な技術的アップグレードを施し、新たなプラットフォームで蘇らせました。キャンペーンはHalo 2の直後から始まり、Master Chiefが東アフリカに墜落するところから物語が幕を開けます。人類の存亡をかけたCovenantや、迫りくるFloodとの最終決戦に身を投じることになります。全11のミッションを通じて、New Mombasa郊外のジャングルでの激戦から、天の川銀河の果てに存在する人工建造物「Ark」へと物語が展開していきます。
本作のストーリーは、他のFPS作品と比較しても非常に重厚です。Sergeant Johnson、Arbiter、そしてCortanaといったキャラクターたちが深く掘り下げられており、エンディングはプレイヤーの心に深く刻まれることでしょう。特に難易度Legendaryでクリアした際に見られるポストクレジットシーンは、Halo 4への繋がりを予感させます。2007年に発売されたゲームとは思えないほど、そのシナリオは今なお色褪せません。

ゲームプレイとメカニクス
Halo 3の戦闘システムは、Bungieが「ゴールデントライアングル」と呼ぶ、武器、グレネード、近接攻撃の3要素で構成されています。あらゆる戦闘が、敵の種類や距離に応じてこれらを使い分けるように設計されており、その絶妙なバランスはPC版でも一切損なわれていません。

戦闘を定義する重要なメカニクス:
- 装備品(展開式シールド、バブルシールド、フレアなど)の追加により、過去作にはなかった戦術的な深みが加わりました
- Spartan Laserのようなサポートウェポンは移動速度が低下するものの、圧倒的な火力を誇ります
- 二丁拳銃(デュアルウェポン)では、グレネードや近接攻撃を犠牲にする代わりに、高い火力を得ることができます
- サブウェポンがプレイヤーモデルの腰に表示されるようになり、シリーズで初めて視覚的に確認可能となりました
- ビークル戦では、AI操作ユニットに加え、新たな搭乗可能なビークルが登場します
装備システムは、Halo 2から最も進化したメカニクスです。特にバブルシールドは、難易度Legendaryでの立ち回りを大きく変える要素であり、無謀な突撃を適切なタイミングで切り抜けるための重要な鍵となります。
PC版の追加要素
一言で言えば、当時のハードウェアでは不可能だった解像度、フレームレート、そして操作オプションの実現です。PC版Halo 3は最大4K UHDに対応し、適切な環境であれば60 FPS以上で動作します。さらに、ウルトラワイドモニターへの対応やFOV(視野角)のカスタマイズも可能です。マウスとキーボードの操作は完全にカスタマイズ可能で、Master Chief Collectionのプログレッションシステムとも統合されています。

Xbox 360版をやり込んだプレイヤーにとって、高解像度による視覚的な鮮明さは一目瞭然です。特に屋外の環境や、複数のビークルが入り乱れる大規模な戦闘シーンでは、その違いをはっきりと実感できるはずです。
マルチプレイヤーとForge
Halo 3には、The Pit、Valhalla、Sandtrapといった名作マップを含む24のマルチプレイヤーマップが収録されています。これらはMaster Chief Collectionのクロスゲーム・プログレッションシステムに対応しており、Halo 2やReachなど、コレクション内の他のタイトルと共通の進行度としてカウントされます。
Forgeモードでは、オブジェクトやビークル、スポーン地点を配置してマップをカスタマイズすることができ、長年にわたりコミュニティによって独自のカスタムゲームが作られてきました。Theaterモードでは、マッチやキャンペーンのプレイを記録し、再生やクリップの共有が可能です。どちらのモードも、オリジナルの機能をそのままPC版で楽しむことができます。

システム要件
| 要件 | 最低環境 |
|---|---|
| プロセッサー | Intel Core i7-975 | AMD A12-9800 APU |
| メモリ | 2 GB RAM |
| グラフィック | GeForce GTS 450 | Radeon R7 Graphics |
| ストレージ | 55 GB 利用可能 |












