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Helldivers 2 Primary Weapons Guide: Best Choices for Every Enemy

Discover the top primary weapons in Helldivers 2, from the PLAS-101 Purifier to the Stoker SMG, to effectively combat Terminids, Automatons, and Illuminate.

執筆者
Nuwel
更新日
読了時間
8分
難易度
中級者
プライマリウェポンを使う価値があるのは?

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Helldivers 2でプライマリウェポンを間違えると、ミッション中に無力感を感じるのが一番の近道です。WarbondやSuper Storeに約50種類ものプライマリウェポンが散らばっている中、各ファクションに対して実際に有効な銃を知っているかどうかが、有能なヘルダイバーと役立たずの区別をつけます。全3ファクションで広範囲にウェポンをテストした結果、持っていくべきものとその理由を決定的に解説します。

プライマリウェポンを使う価値があるのは?

プライマリウェポンは10個のスロットのうちの1つですが、最も時間を費やすスロットです。最も重要な要素はアーマー貫通、ダメージ出力、マガジン容量、そしてプレッシャー下でのウェポンの挙動です。紙の上では性能が良くても、チャージャー3体とバイトタイタン1体を同時に相手にしていると、その銃は崩壊する可能性があります。

アーマー貫通は理解すべき最も重要なステータスです。Helldivers 2では、ウェポンのAP(アーマー貫通)値が敵のAV(アーマー値)以上でないとフルダメージを与えられない、隠された0~10のアーマーレベルが使用されています。ライトアーマー貫通はほとんどの雑魚敵に対応し、ミディアムAPは中級の脅威に対応し、ヘビーAPまたは爆発ダメージに満たないものは最大の敵には跳ね返されます。AP対AVシステムが実際にどのように機能するかについては、Helldivers Wikiのゲームメカニクスページで詳細を確認できます。

現時点で最高のプライマリウェポン

Polar Patriots WarbondのPLAS-101 Purifierは、現在、全3ファクションに対してトップクラスの選択肢です。発売当初は本当にひどいものでしたが、Arrowheadはその後、ミディアムアーマー貫通と、慎重なプレイを報いるチャージメカニズムを備えた、柔軟で高ダメージのウェポンへと進化させました。全体的にSランクです。

Purifierを持っていない場合、PLAS-1 Scorcher(基本のHelldivers Mobilizeパスから入手可能)が次に良い選択肢です。これは、小さな範囲に高ダメージを与える爆発的なエネルギー弾を発射し、特にオートマトンに対して優れています。注意点:腕の届く範囲の敵に発射すると、自滅してしまう可能性があります。

Dust Devils WarbondのCoyoteは、高容量マガジン、ミディアムアーマー貫通、焼夷弾により、ターミニッドとイルミネイトに対してSランクを獲得しています。群衆シナリオでは、ほとんどの敵に対応できます。Entrenched Division WarbondのStoker SMGも同様に機能し、パンチの効いた弾丸とアンダーバレル火炎放射器を組み合わせて、柔らかい敵や群れに対して致命的です。

特にオートマトンミッションでは、Censorマークスマンライフルが際立っています。これはDiligenceのサプレッサー付きバリアントで、マップ上のパトロールをすべて引きつけずに、ヘッドショットでデバステーターを一撃で倒すことができます。ステルスは、バグに対しては全く重要ではないのに対し、ボットに対しては戦略的に重要です。

Helldivers 2 プライマリウェポンTierリスト(ファクション別)

以下のTier評価は、各ファクションに対するパフォーマンスを反映しています。ターミニッドに対してSランクのウェポンが、オートマトンに対してDランクである可能性もありますので、ロードアウトを決定する前に必ず行全体を読んでください。

  • S-Tier: ロードアウトの定番。指定されたファクションに対して、最小限の欠点で優れています。
  • A-Tier: 軽微な制限やニッチな強みを持つ強力な選択肢。
  • B-Tier: 適切なサポートギアとプレイスタイルで報われる、堅実なパフォーマンス。
  • C-Tier: 機能的だが、より優れたものに劣る。より良いものが利用できない場合に使用。
  • D-Tier: このファクションに対しては特に避けるべき。
プライマリウェポンターミニッドオートマトンイルミネイト備考
PLAS-101 PurifierSSSバフ後のゲーム内最高の万能ウェポン
Coyote (AR)SBS焼夷弾、高容量
Stoker (SMG)SBSアンダーバレル火炎放射器、群れに最適
Torcher (Special)SCAプライマリ火炎放射器、ターミニッドの群れに壊滅的
PLAS-1 ScorcherASA爆発弾、自爆に注意
Double-Edge SickleASAダメージ増加のために過熱、使用者を燃やす可能性あり
Eruptor (Explosive)ASA破片弾、味方への誤射リスクあり
Censor (Marksman)CSBサプレッサー付き、デバステーターのヘッドショットを一撃で倒す
Breaker IncendiaryADB有機的敵に特化
Cookout (Shotgun)ADB焼夷ショットガン、近距離でパンチが効く
Double FreedomAAAスーパーショットガン、常にリロードが必要
Exploding CrossbowAAA遅いが爆発的、全ファクションに有効
Sickle (Energy)ABB熱管理で無限弾薬
Scorcher (Energy)ASA古い信頼性、小マガジン、爆発弾
Sweeper (Shotgun)BCBフルオートフレシェット、銃剣、近接戦闘に最適
Liberator (AR)BCB初期ライフル、すぐに陳腐化
Breaker (Shotgun)BCB堅実だが、今は精度が必要
Punisher PlasmaBBB爆発プラズマ、ミディアムAP
Trident (Energy)BBBエナジーブレイカー、無限弾薬、急速に過熱
Adjudicator (AR)CBBミディアムAP、小マガジン、難しい反動
Diligence (Marksman)CACピンポイントショット、ボットの弱点に最適
Dominator (Special)CBB遅いが強力、ミディアムAP
Reprimand (SMG)CBBミディアムAP SMG、片手では使用不可
Liberator PenetratorCCCミディアムAPだが基本ステータスが低い
Constitution (Marksman)DCD最悪のマークスマンライフル、避けるべき
Liberator ConcussiveDDDドラムマガジンギミック、弱いダメージ
Pacifier (AR)DDDスタン弾だがダメージが低すぎる
Pummeler (SMG)DDDDefenderよりわずかに劣る
Sickle heat threshold warning

Sickle熱しきい値の警告

各ファクションのプライマリウェポンをどのように選ぶべきか?

ターミニッドに対しては、群れを処理するための高連射速度、または有機的敵を溶かすための炎ダメージが必要です。バグは燃焼に対する耐性を持っていないため、Coyote、Stoker、Torcherはここで優れています。Eruptorのような爆発ウェポンも、巣や群れをクリアするのに強力です。30体単位で突撃してくるファクションに対しては、精度に頼るものは避けましょう。

オートマトンに対しては、ミディアムアーマー貫通が基本要件です。ボットは、ライトAP弾を朝飯前にする装甲化された頭部と胴体を持っています。Scorcher、Purifier、Censorはすべてデバステーターを効率的に処理します。Censorのようなサプレッサー付きウェポンは、バグがほとんど無視する検知メカニズムを持つオートマトンに対して、本当に戦略的になります。

イルミネイトに対しては、汎用性が最も重要です。ターミニッドのような群れはありませんが、OverseerやHarvesterはAPで破壊する必要があります。Purifier、Coyote、Stokerはすべて、全範囲に対応します。Torcherも特にVotelessの群れに対して強力です。

プライマリウェポンを最大限に活用するためのヒント

何十時間プレイしても多くのプレイヤーが見落としているメカニズムがいくつかあります。

  • 空になる前にリロードする。 部分的に消費されたマガジンをリロードする方が、ゼロからリロードするよりも速いです。これはほとんどのウェポンに適用され、持続的な戦闘で大きな違いを生みます。
  • ショットガンのリロードトリック。 SluggerやPunisherのようなウェポンは、シェルごとにリロードします。1発撃ち、1シェルリロードし、再び撃ちます。この方法でほぼ一定の出力を維持できます。
  • 一人称視点エイムは精度を高める。 一人称モードに切り替えると、反動が減少し、射撃の集弾性が向上します。これはマークスマンライフルで特に役立ちます。
  • 環境がエネルギーウェポンに影響する。 LAS-5 ScytheとLAS-16 Sickleは、寒いバイオームではより速く冷却し、暑いバイオームではより速く過熱します。惑星に合わせてプレイスタイルを調整してください。
  • Eruptorのアニメーションスキップ。 Eruptorを発射した後、すぐに別のウェポンに切り替えてから戻すと、ボルトの引き戻しアニメーションがスキップされ、フォローアップショットが速くなります。
  • 特定の体の部位を狙う。 各大型敵の体の部位には独自のヘルスプールがあります。ダメージを分散させるのではなく、バイトタイタンの頭部に集中して発砲すると、より速く倒すことができます。
Eruptor animation cancel method

Eruptorのアニメーションキャンセル方法

2026年のコンテンツロードマップで何が来るか?

Arrowheadは、Steamの投稿で6月までのコンテンツロードマップを確認しました。アップデート6.1から6.3まで、それぞれ新しいWarbondが含まれます。これは、新しいプライマリウェポンが登場し、メタが変化することを意味します。アップデート6.1(3月)は、新しい敵と新しいWarbondを追加し、6.2(4月)は2つの新しいバイオーム、新しい敵のバリアント、そしてもう1つのWarbondをもたらします。6月の6.3アップデートは、さらに別のWarbondとさらなる再バランスで締めくくられます。

歴史的に、各再バランスパスはウェポンをTierリストで大幅に上下させてきました。Purifierは発売当初は本当にプレイ不可能だった状態から、ゲーム最高のプライマリへと進化しました。Super Creditsを特定のウェポン専用のWarbondに費やす前に、これを念頭に置いてください。

ロードアウト戦略やArrowheadがゲームに追加している最新情報については、GAMES.GGでさらに多くのガイドを閲覧してください。

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