ダリア(コンスタンスとしても知られる)は、崩壊:スターレイルのブレイクチームのあり方を根本的に変える、5つ星の炎/虚無サポーターです。彼女のキットは、敵の弱点ブレイク前でも味方が超ブレイクダメージを与えられるようにし、ダンスパートナーのメカニクスは全ての攻撃を追加ダメージの連鎖に変えます。ファイアフライを完成させ、ブレイク中心のプレイヤーにアーキタイプ全体を見直す理由を与えるようなサポーターです。
ダリアは引く価値があるか?
短い答えは「はい」、特にファイアフライやブレイク中心のDPSを使用しているプレイヤーはそうです。Game8のビルドドキュメントによると、ダリアはフルプレミアムブレイクチームでルアン・メイを置き換えることができ、ルアン・メイはカーフカのDoTチームのような他の編成にスロットを空けることができます。そのような編成の柔軟性は、エンドゲームにおいて本当に価値があります。彼女のバナー「炎の中のダンス」は、バージョン4.2フェーズ1の「消えぬ仲間」バナーの一部として、2026年4月21日(UTC-5)から2026年5月13日まで開催されます。
ダリアのバナーでピックアップされる4つ星キャラクターは、ギャラガー、雪衣、フックです。ギャラガーと雪衣はどちらも彼女の推奨チームに直接組み込めるため、このバナーを引くことには solid な二次的な価値があります。
ダリアは実際何をするのか?
彼女のキットは、3つの相互に関連するシステムを中心に展開しています。
憂鬱ゾーン(スキル): ダリアは3ターンの間持続するゾーンを展開し、全味方の弱点ブレイク効率を50%増加させ、弱点ブレイクしていない敵に与えられた靭性ダメージを超ブレイクダメージに変換します。これが彼女のサポートとしてのアイデンティティの核です。
ダンスパートナー(才能): 戦闘開始時、ダリアは35エナジーを回復し、味方(パートナーが割り当てられていない場合は最もブレイク効果が高い味方を優先)とペアになります。ダンスパートナーが敵を攻撃すると、ダリアは炎属性ダメージを5回与える追撃攻撃を発動し、各攻撃は15%の攻撃力に相当します。弱点ブレイクしたターゲットに命中した各インスタンスは、100%の倍率で靭性ダメージを超ブレイクダメージに変換します。
枯萎(必殺技): 全敵に4ターンの間枯萎状態を付与し、敵の防御力を8%低下させ、ダンスパートナーの属性に一致する弱点を付与します。ダリアは、弱点が付与されるたびに味方の速度を2ターン30%上昇させ、炎属性の味方はさらに最大10%のエナジーを回復します。
テクニックは戦闘前に使用する価値があります。敵の攻撃を防ぐ次元を作り出し、そこから戦闘に入るとすぐに憂鬱ゾーンが発動し、最初の靭性ダメージを超ブレイクダメージに60%の倍率で変換します。

憂鬱ゾーンが戦闘中にアクティブ
ダリアの最適なビルド
レリックとオーナメント
推奨レリックセットは鉄騎兵対災厄(x4)で、ダリア自身のダメージ出力とブレイク効果ステータスを強化します。既に十分なブレイク効果がある場合は、射撃流星の盗賊(x4)が solid な代替案となり、弱点ブレイクからのエナジー回復を改善します。
次元オーナメントは、カルパグニの灯籠の鍛冶場が最有力候補です。これは速度ボーナスとブレイク効果ボーナスの両方を提供し、ダリアは必殺技を通じて非炎属性弱点の敵に炎属性弱点を付与することで、これを確実に発動できます。
二次的なオーナメントオプションはタリア:盗賊の王国で、250%の目標に達していない場合にブレイク効果をさらに高めます。
ステータス目標
スロット別メインステータス
- 胴体: HP%、防御力%、または効果命中率
- 靴: 速度
- オーブ: HP%または防御力%
- ロープ: ブレイク効果またはエナジー回復効率
サブステータス優先度: ブレイク効果、速度、次にHP%/防御力%、そして効果命中率。
250%のブレイク効果しきい値で、鉄騎兵対災厄の全ボーナスが発動します。それに到達できない場合でも、150%は一貫したパフォーマンスの最低ラインです。
光円錐
シグネチャー光円錐は強力ですが必須ではありません。長い道のりは家へは良好なパフォーマンスを発揮し、既に所有しているプレイヤーにとってアクセス可能です。

シグネチャー光円錐比較
ダリアの最適なチームは?
プレミアム超ブレイクチーム
これはトップエンドの編成です。ファイアフライが主要なダメージを担当し、フューグが追加のブレイクサポートを提供し(彼女の才能の靭性メーターは、彼女を投入した場合のヒメコへのチャージにカウントされます)、リンシャがチームを維持します。ダリアの憂鬱ゾーンは、敵が完全にブレイクされる前でも超ブレイクダメージの流れを維持します。
無料プレイチーム
雪衣のキットはブレイク効果にスケールし、彼女の追撃攻撃は靭性ダメージ減少を必要とするため、自然なフィット感があります。ギャラガーの必殺技による酩酊デバフは、敵が受けるブレイクダメージを増加させ、彼の回復はブレイク効果にスケールするため、この編成で追加の価値を得ます。
DPS代替
- ブートヒルはエリート敵に対してより良いパフォーマンスを発揮します
- ラッパは3体以上の敵がいる戦闘で優位に立ちます
- マーチ・セブン(虚数)は無料のオプションです。彼女のスキルをギャラガーまたはリンシャに使用して、強化された通常攻撃でより多くの靭性ダメージを生成します
- ヒメコは、フューグの追加靭性メーターが彼女のチャージにカウントされることから恩恵を受けます
サポートとサステインの入れ替え
- フューグがいない場合は、ルアン・メイと交換して、チーム全体のダメージと速度バフを得ます
- フワフワは、全体回復と全味方へのエナジー回復を提供するサステインの代替として機能します
ダリアや他の専用ブレイクサポーターなしでファイアフライを使用すると、彼女の出力が大幅に低下します。ファイアフライをブレイクチームで使用するために特に引く場合、ダリアは実質的にペアでの引きとなります。
トレース優先度
まず必殺技と才能を最大化します。必殺技はチーム全体を強化する防御力低下と弱点付与を提供し、才能はダリアと彼女のダンスパートナーの両方のブレイクダメージ倍率を直接増加させます。
3つのボーナスアビリティはすべて最優先です:
- 古きを捨て新しきを受け入れよ: 弱点が付与された際の速度ボーナス、さらに炎属性の靭性ダメージ減少と炎属性味方へのエナジー回復
- 悲嘆、失われた魂: 追撃攻撃2回使用ごとに1スキルポイントを回復
- もう一つの葬儀: 戦闘開始時または回復を受けた際に、ダリアのブレイク効果の24%に相当する量と50%を加えた分だけ、他のキャラクターのブレイク効果を増加させます
スキルはダメージのためにアップグレードできますが、急ぐ必要はありません。通常攻撃は最後に優先します。
エイドロン:どれが重要か?
E0は完全に機能します。E1とE2は意味のあるパワーアップであり、E2はコンスタレーションのために課金するプレイヤーにとって推奨される停止点です。
昇格とトレース素材
完全な昇格には、輝く栄光65個、思念の断片、印象の断片、欲望の欠片が各15個、そして308,000クレジットが必要です。トレース素材はさらに追加されます:天炎焼却器139個、星炎の精髄72個、征服された流れの静寂12個、運命の軌跡8個、そして全ノードで合計3,000,000クレジットが必要です。
バナーが終了する前にファーミングを計画してください。輝く栄光と征服された流れの静寂は、早期に備蓄する価値のあるボトルネックです。
崩壊:スターレイルのキャラクターガイドやチーム構築リソースについては、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。

