Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...
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HSR 4.1 Memory of Chaos Guide

Master HSR 4.1 Memory of Chaos with stage guides, F2P team comps, and reward details.

Nuwel

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更新日 4月 17, 2026

Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...

「回 وخ」は「崩壊:スターレイル」で最も難しい繰り返しエンドコンテンツであり、各サイクルで無料の「星玉」の大部分が得られる場所でもあります。現在のバージョン4.1の期間は、グランドフィナーレの「忘却の庭」の記憶の泡が2026年4月13日から5月25日まで開催されますので、リセット前に全12ステージをクリアしてすべての報酬を集める時間はまだあります。

今期のコアメカニクスは、頻繁に攻撃することに報酬を与えます。味方が攻撃を使用するたびに、「パンチライン」ポイントが1点加算され、「記憶の泡」に1回の「チャージ」が追加され、合計20点までスタックします。「記憶の泡」は、各サイクルの開始時に、蓄積された「チャージ」に基づいてすべての敵に真のダメージを与えます。頻繁に攻撃するチームを編成すれば、モードに逆らうのではなく、モードと協力して進めることができます。

「忘却の庭」の記憶の泡はどのように解放されますか?

まず、「忘却の庭」記憶ステージ15をクリアする必要があります。これは、通常の「忘却の庭」進行の最終レベルであり、すべての「忘却の庭」記憶ステージへのアクセスを制限しています。ここには近道はありませんので、まだ前の記憶ステージに取り組んでいる場合は、それが最優先事項です。

「忘却の庭」の記憶の泡をクリアするとどのような報酬が得られますか?

クリアした各ステージでは、失われた結晶 x2光り輝く残光 x8旅人の書 x2精製エーテル x1、およびクレジット x10,000がドロップします。より大きな報酬は、「記章」を集めることで得られます。

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21~30個の「記章」に到達して獲得した「碧玉の羽根」は、「忘却の庭」内の「宝飾店」で使用できます。報酬は各サイクルでリセットされるため、一貫したクリアは時間とともに積み重なります。

ステージごとの属性ガイド

各ステージは2つのハーフに分かれており、敵の弱点に合った属性を各ハーフに合わせることが、最も速くクリアする方法です。以下は、バージョン4.1の全12ステージの完全な内訳と、Game8のウォークスルーチームによる推奨F2Pチームです。

ステージ1と6:最初に量子、次に虚数と物理

ステージ1とステージ6の両方で、同じ属性分割が適用されます。前半は量子キャリーで、後半は虚数物理のディーラーに切り替えてください。

F2Pチーム(前半): 雪衣、主人公(氷)、アスター、リンクス F2Pチーム(後半): 丹恒、なのか(虚数)、ゆこ、ペルマンソール・テラエ

ステージ2と7:最初に物理と炎、次に風と氷

F2Pチーム(前半): 主人公、ゆこ、アスター、ペルマンソール・テラエ F2Pチーム(後半): 丹恒、アスター、なのか、ナターシャ

ステージ3と8:最初に氷と炎、次に炎

両方のハーフでダメージが必要であり、前半にはが追加されます。

F2Pチーム(前半): 主人公(炎)、ヘルのた、アスター、なのか F2Pチーム(後半): サーバル、丹恒、ゆこ、ペルマンソール・テラエ

ステージ4と9:最初に風、次に虚数と雷

F2Pチーム(前半): 丹恒、雪衣、アスター、ペルマンソール・テラエ F2Pチーム(後半): サーバル、なのか(虚数)、ゆこ、ナターシャ

ステージ5:最初に風と雷、次に物理と氷

F2Pチーム(前半): 丹恒、サーバル、主人公(氷)、リンクス F2Pチーム(後半): なのか、ヘルた、アスター、ペルマンソール・テラエ

ステージ10:最初に虚数と氷、次に物理と炎

F2Pチーム(前半): ヘルのた、サーバル、ゆこ、リンクス F2Pチーム(後半): 主人公、なのか(虚数)、アスター、ペルマンソール・テラエ

ステージ11:最初に物理と炎、次に風、雷、炎

ステージ11の後半は3つの属性を受け入れるため、より柔軟性があります。

F2Pチーム(前半): 主人公、なのか(虚数)、ゆこ、ペルマンソール・テラエ F2Pチーム(後半): 丹恒、サーバル、アスター、ナターシャ

ステージ12:最初に雷と氷、次に物理と虚数

F2Pチーム(前半): ヘルのた、サーバル、アスター、リンクス F2Pチーム(後半): 主人公、なのか(虚数)、ゆこ、ペルマンソール・テラエ

全属性弱点参照テーブル

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グランドフィナーレの「記憶の泡」を最大限に活用する方法

現在の「記憶の泡」は、攻撃頻度に直接報酬を与えます。ヘルたの追撃トリガーや、サーバルの雷チェーンのように、1回の行動で複数回ヒットを生成するキャラクターは、単発ヒットのディーラーよりも速く「チャージ」を構築します。アスターが複数のF2P推奨チームに登場するのは、炎ダメージだけでなく、彼女のスキルが複数の敵にヒットし、「パンチライン」ポイントを迅速に蓄積するためです。

「チャージ」ポイントの上限は20なので、可能であれば最初のサイクルが終わる前にその上限に達したいところです。追撃攻撃や複数ヒットスキルを持つチームは、「チャージ」を最大まで一貫してヒットし、サイクルの開始時にすべての敵に真のダメージを与え、攻撃的であったほどスケールする無料ダメージティックを効果的に提供します。

「崩壊:スターレイル」のさらなる戦略やエンドコンテンツについては、GAMES.GGでその他のガイドをご覧ください

攻略ガイド

更新済み

4月 17日 2026

投稿済み

4月 17日 2026