Runestones(ルーンストーン)は、現時点でのHytaleにおける最も本格的なアビリティシステムであり、非常に優れた要素です。2つのアクティブアビリティと、それぞれに2つずつ装着可能なモディファイアスロットを備えており、すべてGuttering Hollowsでファームできる単一のクラフト素材から作成します。システム自体はコンパクトですが、特にCompressor(コンプレッサー)を修理してモディファイアの全リストをアンロックすると、組み合わせの幅が一気に広がります。ここでは、知っておくべきすべての情報を解説します。
HytaleのRunestonesとは?
Runestonesは、Forgotten Temple内にあるrunebinder's lattice(ルーンバインダーの格子)に装着できるクラフトアイテムで、戦闘用のアクティブアビリティを付与し、その挙動を変化させます。カテゴリーはability runes(アビリティルーン)とmodifier runes(モディファイアルーン)の2種類です。
一度にアクティブにできるアビリティルーンは2つまでです。各アビリティルーンには対応するモディファイアルーンを最大2つまで装着できるため、合計で2つのアビリティと4つのモディファイアを同時に運用することになります。
すべてのルーンはgoblin tinkerer's workbench(ゴブリンの細工師の作業台)で作成します。この作業台は、Forgotten Temple内のゴブリンをテーマにした建物にあるMemories Shrine(記憶の祭壇)の左側にあります。Runebinder's latticeは、Memories Shrineの手前、右側にあります。

Runebinder's Latticeのスロット表示
Runestone shardsの入手方法
すべてのルーンのレシピにはrunestone shards(ルーンストーンの破片)が必要で、これらはすべてGuttering Hollowsという1つの場所で入手できます。これはゲーム内で最初のダンジョンであり、Forgotten TempleにあるGoblin Power Generator(ゴブリンの動力発生装置)を起動してから30分ごとに出現するGoblin Breach Portal(ゴブリンの裂け目ポータル)からアクセスするか、Ancient Gateway(古代のゲートウェイ)でFragment Orbis: The Guttering Hollowsというアイテムを使用(ゲーム後半の選択肢)することで入場可能です。
Guttering Hollows内では、以下の方法でshardsがドロップします:
- Shiny scrap piles(光るスクラップの山)を採掘する
- Goblin burners(ゴブリン・バーナー)を倒す
- Goblin feastmasters(ゴブリン・フィーストマスター)を倒す
- Revenant guardians(レヴナント・ガーディアン)を倒す
- Void fiends(ヴォイド・フィーンド)を倒す
Guttering Hollows内での素材ファームに関する詳細については、Hytale Void Crystal Shardsガイドを参照してください。ポータルのタイミングやモブのファーム戦略など、shards集めに直接役立つ情報が記載されています。
すべてのモディファイアルーンのレシピをアンロックする方法
ここは多くのプレイヤーが見落としがちなポイントです。Goblin tinkerer's workbenchに初めてアクセスした際、モディファイアルーンのレシピはロックされています。これらをアンロックするには、Forgotten TempleのGoblin LabにあるCompressor(コンプレッサー)を修理する必要があります。
CompressorはGoblin Breach Consoleとは別のステーションです。Consoleは裂け目のタイマーを延長するもので、Compressorは作業台のレシピをアンロックするものです。混同しないように注意してください。
Compressorの修理素材
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| Scraps | 75 |
| Voidheart | 3 |
| Bundled Treasure | 2 |
| Goblin Totem | 1 |
これら4つの素材をすべて納品したら、Goblin tinkerer's workbenchに戻り、Runestonesタブを確認してください。これでモディファイアのレシピが利用可能になります。
すべてのアビリティルーン:ステータスと効果
すべてのアビリティルーンは、作成に2 runestone shardsを消費します。
| アビリティルーン | ダメージタイプ | マナコスト | クールダウン | 主要効果 |
|---|---|---|---|---|
| Chain Hook | 物理 | 50 | 6s | 着弾地点付近のターゲットをすべて引き寄せ、短時間スローにする |
| Charged Shot | 水 | 35 | 4s | チャージ式の凍結ボルト。フルチャージで最初のターゲットを短時間スローにする |
| Enrage | なし | 45 | 4s | 8秒間ダメージ+30%、ただし被ダメージが増加 |
| Fireball | 火 | 30 | 2s | 着弾時に爆発するAOE(範囲)ファイアボール |
| Ground Slam | 土 | 40 | 5s | 近接AOEスパイク。敵を空中に打ち上げる |
| Imbue Poison | 毒 | 40 | 4s | 8秒間武器を強化。最大3スタックまで、6秒間毎秒2の毒ダメージを与える |
| Wind Strike | 風 | 30 | 2s | 剣を強化。次の3回の攻撃で貫通する風の弧を放つ |
Chain Hook
物理ダメージ、マナ50、クールダウン6秒。 チェーンを射出し、着弾地点付近の敵をすべて引き寄せ、短時間スローにします。近接ビルドの強力な先制攻撃手段です。対応モディファイア:Rebound、Rend、Splinter、Thrift、Wither。
Charged Shot
水ダメージ、マナ35、クールダウン4秒。 長押しでチャージ。チャージ中は移動速度が低下します。フルチャージしたボルトは、最初に当たったターゲットをスローにします。対応モディファイア:Rebound、Rend、Splinter、Thrift、Wither。
Enrage
ダメージタイプなし、マナ45、クールダウン4秒。 8秒間、物理・属性・投射物ダメージに30%のボーナスを得ますが、武器や属性攻撃に対する脆弱性が増加します。EnduringやQuickeningとの組み合わせが最適です。対応モディファイア:Enduring、Quickening、Thrift。
Fireball
火ダメージ、マナ30、クールダウン2秒。 このセットの中で最もクールダウンが短いアビリティです。着弾時に爆発するAOEファイアボールを放ちます。全ルーンの中で最も幅広いモディファイアに対応しています。対応モディファイア:Colossal、Quickening、Rebound、Rend、Splinter、Thrift、Wither。
Ground Slam
土ダメージ、マナ40、クールダウン5秒。 近接専用。地面を叩きつけて石のスパイクを発生させ、敵を空中に打ち上げます。Battleaxe、Longsword、またはMaceが必要です。対応モディファイア:Colossal、Quickening、Rend、Thrift、Wither。
Imbue Poison
毒ダメージ、マナ40、クールダウン4秒。 8秒間武器を強化します。近接または遠距離攻撃が命中するたびに毒スタックが付与され(最大3)、6秒間毎秒2の毒ダメージを与えます。対応モディファイア:Enduring、Quickening、Thrift。
Wind Strike
風ダメージ、マナ30、クールダウン2秒。 剣を強化し、次の3回の攻撃で貫通する風の弧を放ちます。Fireballと並び、最短のクールダウンを誇ります。対応モディファイア:Colossal、Enduring、Quickening、Rend、Thrift、Wither。

Fireballルーンのレシピ表示
すべてのモディファイアルーン:効果とトレードオフ
すべてのモディファイアルーンは、作成に1 runestone shardを消費します。互換性はアビリティごとに異なるため、クラフト前に必ずゲーム内のツールチップを確認してください。
Colossal Support Rune
対応特性:AOE。 アビリティを大型化し、直接ヒットの威力を高めますが、投射速度が低下し、マナコストが上昇します。おすすめ:爆発範囲を広げたい、かつ移動速度の低下が許容できるFireballやGround Slamビルド。
Enduring Support Rune
対応特性:Buff。 効果時間を50%延長しますが、クールダウンが60%増加し、マナコストが30%上昇します。おすすめ:EnrageやImbue Poison。バフの維持時間が長くなるメリットが、再使用までの待ち時間を上回る場合に有効です。
Quickening Support Rune
対応特性:AOE、Buff。 クールダウンを30%、マナコストを20%削減し、投射速度を40%上昇させます。欠点:ダメージが25%減少し、効果時間が20%早く終了します。おすすめ:頻繁にスキルを回したいプレイヤー向け。
Rebound Support Rune
対応特性:Projectile。 投射物が最大2回までバウンドするようになり、速度が40%上昇しますが、バウンドごとにダメージが20%減少します。クールダウンが30%、マナコストが25%上昇します。Charged Shotはフルチャージが必要です。おすすめ:敵が密集している状況でのChain HookやCharged Shot。
Rend Support Rune
対応特性:毒以外の全ダメージタイプ。 攻撃命中時に6秒間Rendを適用:毎秒2の物理ダメージを与え、ターゲットの物理耐性を15%減少させます。代償としてクールダウンが25%、マナコストが20%増加し、アビリティダメージが20%減少します。おすすめ:出血と耐性デバフによる継続ダメージが、初期ダメージの減少を上回る持続戦闘ビルド。
Splinter Support Rune
対応特性:Projectile。 投射物が最初のヒット時に2つに分裂します。分裂した投射物はダメージ、サイズ、AOEが30%減少し、再分裂はしません。クールダウンが20%、マナコストが25%上昇します。Charged Shotはフルチャージが必要です。おすすめ:1回のキャストで複数のターゲットを攻撃したい場合。
Thrift Support Rune
対応特性:すべて。 マナコストを25%削減しますが、アビリティダメージが20%減少します。全モディファイアの中で最も汎用性が高いです。おすすめ:マナ消費が激しいビルドや、Chain Hookのような高コストアビリティを多用したい場合。
Wither Support Rune
対応特性:毒以外の全ダメージタイプ。 2秒間のデバフを適用:ターゲットの移動速度を10%低下させ、物理・属性・投射物ダメージを15%減少させます。代償としてアビリティダメージが30%減少し、マナコストが20%、クールダウンが30%増加します。おすすめ:近接戦闘に入る前に危険な敵を弱体化させる場合。

モディファイアルーンのスロット割り当て
おすすめのモディファイアの組み合わせ
多くのプレイヤーが陥るミスは、トレードオフを読まずに、数値上のプラス面だけを見てモディファイアを選んでしまうことです。まずは以下の組み合わせを試してみてください:
- Fireball + Colossal: 爆発範囲が広がり、直接ヒットの威力も向上します。投射速度の低下は、近~中距離であればほとんど気になりません。
- Enrage + Enduring: 50%のダメージバフが30%延長されるため、クールダウンの増加を考慮しても、近接ビルドにとっては非常に高い稼働率を得られます。
- Imbue Poison + Quickening: 毒スタックを積み重ねる場合、25%のダメージ減少よりも、毒バフを素早く再適用できることの方が重要です。
- Chain Hook + Rend: 敵を引き寄せた後、近接攻撃で追撃している間にRendのダメージを与えます。6秒間の出血ウィンドウは、6秒のクールダウンと相性が抜群です。
- Wind Strike + Wither: 近接追撃の前に敵を弱体化させるのは非常に強力で、特に攻撃力の高い敵に対して有効です。Wind Strikeの弧による30%のダメージ減少は、敵から大ダメージを受けるリスクに比べれば軽微です。
これらのアビリティを支える装備の構築については、Hytale究極採掘ガイドを参照してください。銅、鉄、コバルト、希少鉱石の場所を網羅しており、Ground Slamに必要な武器を入手するのに役立ちます。
よくある質問
作業台でモディファイアルーンのレシピが表示されないのはなぜですか? Goblin LabにあるCompressorを修理するまでロックされています。修理にはScraps 75個、Voidhearts 3個、Bundled Treasures 2個、Goblin Totem 1個が必要です。
一度にアクティブにできるルーンはいくつですか? 2つのアビリティルーンと、それぞれに最大2つのモディファイアルーンで、合計6つのルーンスロットを同時にアクティブにできます。
ルーンを作成した後に入れ替えることはできますか? はい。Runebinder's latticeでルーンを保管・交換できるため、好みのセットアップに合わせて変更可能です。
RendはWitherとスタックしますか? 両方とも異なるアビリティを通じて適用可能です。Rendは物理の継続ダメージを与え物理耐性を減少させ、Witherは敵の攻撃力と移動速度を低下させます。これらは異なるステータスを対象としているため、別々のアビリティに装着して運用するのは有効なセットアップです。
Charged Shotは毎回フルチャージする価値がありますか? ReboundやSplinterを使用する場合は、モディファイアを発動させるためにフルチャージが必須です。それらのモディファイアなしで純粋なダメージを狙う場合、部分チャージでも発射は可能ですが、スロー効果は失われます。
Hytaleの現在のコンテンツに関するより広範な情報については、Hytale戦略ガイドコレクションを参照して、ファームルートや鉱石の場所などを確認してください。





