概要
『I Am Future: Cozy Apocalypse Survival』は、Mandragoraが開発し2023年8月にリリースされたゲームです。プレイヤーは、水没した都市の上の放棄された屋上に降り立ち、サバイバルが実際に何を意味するのかを自分で決める自由を与えられます。かつてコスモポリスと呼ばれた下の世界は、ユニコープとトランスヒューマニズムの理想を追求するライバル派閥との長きにわたる企業戦争の後、崩壊しました。プレイヤーは、自分がどうやってそこにたどり着いたのか、誰か他に住んでいるのか、そしてどうすればいいのか、何も記憶がないまま目を覚まします。その状況をどうするかは、完全にプレイヤー次第です。
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このゲームは、その中心的な緊張感に強く焦点を当てています。それは、黙示録は起こったけれど、同時にすべてから解放されたような感覚です。通勤も、締め切りも、プレイヤーの注意を引くような文明もありません。このトーンの選択が、『I Am Future』をサバイバルジャンルのより暗い側から際立たせています。脅威は現実ですが、屋上での釣りが絶望的というよりは本当に楽しいと感じられるほど、ムードは明るいままです。
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ゲームプレイとメカニクス:サバイバルループは実際にはどのようなものですか?
コアとなるループは、何もない、雑草が生い茂った屋上を機能的なホームベースに変えることに集中しています。プレイヤーは周囲の廃墟からリソースを漁り、錆びた車、アンティークのコンピューター、壊れた電子レンジのような古いテクノロジーを分解し、そこで見つけた設計図から未来的なガジェットをクラフトするために回収した部品を使用します。クラフトシステムは、同じリソースノードを何度も繰り返すのではなく、忍耐と好奇心を報います。
主なメカニクスは以下の通りです。
- 屋上ベースの建築と庭園の設置
- 回収した家電製品からの設計図主導のガジェットクラフト
- 拡張された能力のためのサイボーグハンドのアップグレード
- 繰り返しタスクのためのボットとAIの自動化
- 釣りや地中海風の料理
自動化は、ここでの賢いデザイン上の決定の1つです。プレイヤーに無限に同じ雑用を繰り返させるのではなく、ゲームでは建物にAIをアップロードしたり、ボットを展開してルーチンタスクを処理させたりすることができます。これにより、探索、料理、あるいは単に水没したスカイラインに沈む夕日を眺めるための時間が生まれます。
この世界は探索する価値がありますか?
屋上の下の沈んだ都市は、単なる背景ではありません。水浸しの廃墟のどこかに、コスモポリスを崩壊させたものと、なぜプレイヤーが崩壊から数十年後にその屋上で目を覚ましたのかの答えがあります。ミステリーの物語は、午後の魚料理のレシピを完璧にするのを好むプレイヤーにペースを強制することなく、探索に真の目的を与えます。
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文明が崩壊して以来、自然は変異しており、ゲームはそれを無限に無視させません。変化した環境から新たな危険が現れるにつれて、防衛構造が必要になります。これは、サバイバル要素を正直に保ちながら、全体的な体験を不安を煽る領域に傾けることなく、軽いプレッシャーとなります。
戻ってくる価値のあるものを構築する
農業、釣り、料理のシステムは、屋上での日常生活に深みを与えます。庭園は時間をかけて構築でき、周囲の浸水した海は安定した魚の供給源を提供し、料理システムは地中海料理をリファレンスポイントとして採用しており、これは具体的で魅力的な選択です。これらのシステムは自然に互いに連携し、ホームビルディングのループが義務的ではなく満足のいくものに感じられます。
サイボーグハンドは、特筆すべき価値があります。それは好奇心から始まり、アップグレードを見つけるにつれて意味のある進行システムになり、個人のキャラクター開発をベース構築を推進するのと同じスカベンジングとクラフトループに結び付けます。
結論
『I Am Future: Cozy Apocalypse Survival』は、「コージー」というラベルにふさわしいものを提供しながら、サバイバルクラフトジャンルのコアな魅力を放棄していません。屋上の設定は巧妙で、自動化システムは繰り返しによる摩擦を減らし、コスモポリスの謎はプレイヤーに単純なリソース収集以上の探索を続ける理由を与えます。深みと悲惨さを混同するサバイバルゲームに燃え尽きた人にとって、これは本当に異なる提案です。

