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Immortality Banner
  1. ゲーム
  2. Immortality
  3. 概要

Immortality

Immortalityについて

スタジオ

Half Mermaid

ウェブサイト

halfmermaid.co

リリース日

8月 30日 2022

Immortality Logo
Immortality
インディー

失踪した女優の運命を30年にわたる失われたフィルム映像から解き明かす、ポイント&クリックのミステリーゲーム。

開発元

Half Mermaid

リリース日

8月 30日 2022

プラットフォーム

紹介

マリッサ・マーセルに何が起こったのか?それは、近年の最も型破りなインタラクティブ体験の中心にある問いです。Sam BarlowとHalf Mermaidがお届けする「IMMORTALITY」は、映画を観るという行為を真の捜査ツールへと昇華させ、プレイヤーを30年にわたる失われた映画の世界へと引き込み、発見されるクリップごとに奇妙で忘れがたい謎を解き明かしていきます。

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概要

IMMORTALITYは、高く評価された『Her Story』のクリエイターであるサム・バーロウ率いるスタジオ、Half Mermaidが開発・販売した実写インタラクティブミステリーです。2022年8月30日にリリースされたこのゲームは、3つの異なる年代で3本の映画に出演したものの、どれも公開されなかった架空の映画女優、マリッサ・マーセルを中心に展開します。プレイヤーのタスクは非常にシンプルです。新たに発見された膨大な映像アーカイブを丹念に調べ、彼女に何が起こったのかを解き明かすことです。

この体験を特徴づけるコアメカニックは、「マッチカット」です。これは映画編集の言語から直接借用された映画的なテクニックです。クリップ内の人物、オブジェクト、または視覚的な要素をクリックすることで、プレイヤーは同じような画像が含まれる別の映像にジャンプします。これにより、アーカイブ内を非線形に進むことができ、プレイヤーは決められたシーケンスに従うのではなく、有機的にパスを構築していきます。メニューを操作するよりも、映画を編集しているような感覚に近いでしょう。

IMMORTALITYのゲームプレイがユニークな点は?

IMMORTALITYは、映画の文法を主要なインターフェースとして扱うことで、「真に映画的なゲームとは何か」という問いに答えています。マッチカットシステムは単なるギミックではなく、中心的な調査メカニズムとして機能し、好奇心と視覚的な注意力の両方に等しく報いてくれます。

主なメカニクスと機能は以下の通りです。

  • 実写映像を通じたマッチカットナビゲーション
  • 1968年、1970年、1999年を跨ぐ3本の完全な架空映画
  • 舞台裏の素材、インタビュー、スクリーンテスト
  • 3つの映画アーカイブ全体にわたって深まるレイヤードミステリー
  • Xbox、PlayStation、PC、iOS、Android、macOSで利用可能

素材の量は膨大です。プレイヤーは3本の映画のシーンだけでなく、リハーサル、オーディション、そして何気ない舞台裏の映像も探索し、それぞれのクリップが新たな手がかりを提供する可能性があります。

失われた3本の映画、3つの異なる世界

IMMORTALITYの中心となる3本の映画は、それぞれ独自のアイデンティティを持っています。最も古い『Ambrosio』(1968年)は、M.G.ルイスの小説「修道士」のゴシックホラー版で、アラン・フィッシャーが監督し、マリッサは悪名高いマチルダを演じています。『Minsky』(1970年)はスリラーの領域に移り、マーセル演じるキャラクターは有名なニューヨークのアーティストを殺害したと疑われるミューズとなります。最後の映画『Two of Everything』(1999年)は、ポップスターとそのボディダブルの両方を追う、アイデンティティと二元性を探求するサブヴァーシブな作品です。

各制作時代の映像の質感から衣装、セリフ、当時の映画制作の慣習に至るまで、驚くほどの時代考証で再現されています。年代を移動することは、アーカイブ自体がプレイヤーの好奇心の周りで生きているかのように再編成されているような、混乱しながらも魅力的な時間的変位の感覚を生み出します。

ビジュアルとオーディオデザイン:プレイ可能なメディアとしてのシネマ

IMMORTALITYは、その実写フォーマットに完全にコミットしています。映像は各時代に適した粒度と色調を持ち、アーカイブに触覚的でアーカイバルな品質を与え、その架空の信憑性を強化しています。特に主演女優のマノン・ゲージが演じるマリッサ・マーセルは、3作品すべてを通して真のドラマティックな重みを持った演技を見せています。

サウンドデザインも時代のディテールへのこだわりを反映しており、各映画のオーディオはその時代を反映しています。その結果、ゲームと映画の境界線が、本当に驚くべき方法で溶け合う体験が生まれています。

影響とレガシー

IMMORTALITYはリリース時に幅広い批評的評価を受け、Edge誌からは「クリエイターとジャンルにとって新たな高み」と評され、満点の10/10を獲得しました。このゲームはTribeca 2022フェスティバルの公式選出作品となり、PC GamerからはBest of E3の栄誉を受けました。PlayStationでは、400件以上のユーザー評価から平均4.49/5の評価を得ており、プラットフォームを跨いだプレイヤーからの継続的な評価を反映しています。

結論

IMMORTALITYは、その幅広いプラットフォームで利用可能な、最も形式的に革新的なポイント&クリック体験の1つとして際立っています。サム・バーロウとHalf Mermaidは、映画そのものの構造を主題とインターフェースの両方として使用するミステリーを構築しました。インタラクティビティを単なるボタン操作以上のものとして捉える、物語主導型のゲームに惹かれるプレイヤーにとって、この実写ミステリーは、アート、アイデンティティ、そして失踪についての、真にユニークな調査を提供します。