
概要
『Infamous: Second Son』は、Sucker Punch Productionsが開発し2014年3月にリリースされた、PS4専用のアクションアドベンチャーゲームです。戒厳令下の近未来のシアトルを舞台に、24歳のAkomish族のグラフィティアーティスト、Delsin Rowe(声:Troy Baker)の物語が描かれます。彼は、他のコンジットに触れるだけでその能力を吸収できるという特異な力に目覚めます。この唯一無二のメカニクスが、本作のあらゆるゲームプレイの核となっています。
物語は『Infamous 2』の出来事から7年後が舞台です。Cole MacGrathはRay Field Inhibitorを使用してThe Beastを倒し、世界的な疫病を根絶しましたが、その代償として彼自身と他の多くのコンジットが命を落としました。その惨劇の後に設立されたDepartment of Unified Protection(DUP)は、生き残ったコンジットをバイオテロリストと見なして追跡・弾圧しています。DUPの局長であるBrooke Augustine(Christine Dunford)が情報を聞き出すためにDelsinの部族を拷問にかけたことをきっかけに、彼は彼女のコンクリートの能力を吸収し、事態を収拾するためにシアトルへと向かいます。地元の保安官であり、彼の兄でもあるReggie(声:Travis Willingham)も、渋々ながら同行することになります。
ゲームプレイとメカニクス
Delsinの能力模倣は、『Second Son』の戦闘および移動システムの中心です。ゲームを進める中で、彼は3人のコンジットから能力を吸収していきます:

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- スモーク:高速移動、爆発的な遠距離攻撃
- ネオン:精密射撃、超高速スプリント
- ビデオ:デジタル投影、空中戦
- コンクリート:Augustineの能力。物語の終盤でアンロック
それぞれのパワーセットによって、シアトルの街をどう移動するか、DUPの部隊とどう戦うかが大きく変わります。スモークを使えば通気口をダッシュで駆け抜け、敵を爆破できます。ネオンを使えば光の筋となって移動し、精密な射撃でターゲットをピン止めすることが可能です。この多様性のおかげで、10〜12時間のメインストーリーを通して戦闘が飽きることはありません。

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モラルシステムとリプレイ性
前作同様、『Second Son』にはプレイヤーが「守護者」として振る舞うか「捕食者」として振る舞うかを追跡するカルマシステムが採用されています。出会ったコンジットを救済するか堕落させるか、市民のエネルギー源を吸収するか温存するか、DUPの捕虜をどう扱うかといった選択が、カルマメーターを左右します。善と悪のルートでは、アンロックされるパワーアップや物語の結末が異なるため、2周目のプレイも非常に価値のあるものになっています。

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道徳的な選択は、シアトルのビジュアルにも影響を与えます。英雄的なDelsinのルートでは街は鮮やかな色彩とストリートアートで彩られますが、悪のルートでは恐怖によって街が暗く沈んでいきます。これは、カルマシステムを単なる二択以上のものとして感じさせる、非常に効果的で繊細な演出です。
世界観とセッティング
Sucker Punchが再現したシアトルの街並みは、本作の最大の魅力の一つです。Pike Place Market、Space Needle、そしてCapitol HillやRainier Districtといった地区が、一目でそれと分かる形で再現されています。街は探索しがいのある密度でありながら、決して圧倒されることはありません。至る所に配置されたDUPのチェックポイントやセキュリティドローンが、戒厳令という設定を単なる飾りではなく、説得力のあるものにしています。

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脇を固めるキャラクターたちも物語に深みを与えています。Abigail "Fetch" Walker(Laura Bailey)はネオンの能力を駆使して麻薬密売人を狩り、Eugene Sims(Alex Walsh)はデジタル投影を操って他のコンジットを守ります。彼らにはDUPのバイオテロリストという主張を複雑にする背景があり、Delsinが彼らにどう接するかが物語の方向性を決定づけます。
ビジュアルとオーディオデザイン
『Second Son』は発売当時、PS4の性能を遺憾なく発揮したタイトルであり、Delsinのスモークやネオンの能力によるパーティクルエフェクトは、現在でも見劣りしません。PS4では1080pで動作し、特に雨に濡れた路面にネオンの光が反射する夜のシーンのライティングは、当時の世代における最高峰のクオリティを誇ります。Troy Bakerのモーションキャプチャーによる演技は、Delsinの生意気な性格に確かな重みを与えており、サウンドトラックもDUPとの緊迫した戦闘シーンと、キャラクター同士の静かなシーンの間で効果的に切り替わります。DualShock 4のモーションコントロールを使用して壁にグラフィティを描くシーケンスは、彼のストリートアーティストとしてのアイデンティティをコントローラーと直結させた、小さくも記憶に残るディテールです。


