概要
2009年5月26日に発売された『Infamous』は、Sucker Punch Productionsが手掛けたPS3専用タイトルです。プレイヤーは、Empire Cityで発生した壊滅的な爆発事故を生き延び、電気を生成・吸収し、武器として操る能力に目覚めた平凡な運び屋、Cole MacGrathとして物語を体験します。本作のアイデンティティは、その中心となる緊張感にあります。強大なパワー、混沌に包まれた都市、そして物語の展開や住民の反応を左右するモラルシステムが、プレイヤーを待ち受けています。
Empire Cityは3つの地区に分かれており、各地区はColeが電力を復旧させ、支配する勢力を撃退するまで封鎖されています。Neon DistrictはReapers、WarrenはDust Menによって制圧されており、Historic Districtは、Coleに能力を与えたデバイスであるRay Sphereを巡る陰謀の中心地となっています。各地区は最初は敵対的ですが、Coleの影響力が高まるにつれて徐々に移動しやすくなるため、進行状況をしっかりと実感できるのが魅力です。
カルマシステムは単なる見た目の変化ではありません。善と悪のルートによってNPCの反応が変わり、習得できるパワーが異なり、物語の重要な局面も変化します。Zeke、Trish、そして謎の人物Kesslerとの関係性もプレイヤーの選択次第で変わっていき、時には非常に苦渋の決断を迫られることで、ゲーム内の道徳的な重みが際立っています。

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ゲームプレイとメカニクス
Coleの電気をベースにしたムーブセットは、『Infamous』をオープンワールド・プラットフォーマーとして成立させるエンジンです。彼は送電線を滑走(グラインド)し、磁力で壁を登り、多彩な電気攻撃を組み合わせて戦闘を繰り広げることができます。

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主なメカニクスは以下の通りです:
- 電撃による遠距離攻撃
- 衝撃波(ショックウェーブ)による近接戦闘
- アーク・レストレイント(非致死性の制圧)
- レールやケーブルを滑走するトラバーサル(移動)
- 敵を検知するレーダーパルス
特にトラバーサルシステムは高く評価されるべき点です。Empire Cityの垂直的な地形はColeの移動能力に合わせて設計されており、街中を駆け回るのが全く苦になりません。高層ビルに登り、Reaperのスナイパーに向けて精密な電撃を放つ爽快感は格別です。

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世界観と設定
Empire Cityはニューヨーク市から明確なインスピレーションを受けていますが、隔離措置によってより抑圧的な場所へと変貌しています。連邦軍が唯一の脱出橋を封鎖し、戒厳令は事実上崩壊。市民はColeの行動次第で、彼に感謝することもあれば恐怖することもあります。Sucker Punchは、ネオン輝く商業地区から水浸しの工業地帯Warrenまで、各地区に個性的な雰囲気を作り上げました。
Ray Sphereの背後にいる謎の組織First Sonsを巡るストーリーは、オープンワールドの構造に確かな物語の軸を与えています。本作の主要な敵であるKesslerは、PS3世代のゲームの中でも特に記憶に残るヴィランの一人であり、終盤で明かされる彼の正体は、それまでの物語のすべてを再定義する衝撃をもたらします。

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カルマシステムは本当に重要なのか?
はい、2009年当時の多くのゲームと比較しても、その重要性は際立っています。善と悪のルートでは習得できるパワーが異なり、悪のルートでは一般市民の犠牲を厭わない破壊的な選択肢が選べるようになります。ストーリーの分岐も重要で、Trishか医師団のどちらかを救わなければならないという過酷な選択など、どちらの道を選んでもプレイヤーを追い詰めるような決断が待ち受けています。また、市民の敵意や支持は街中での移動にも影響し、怒った市民はColeに物を投げつけ、感謝する市民は彼に声援を送るようになります。
影響とレガシー
『Infamous』は、オープンワールドのスーパーヒーローゲームがまだ模索中だった時期に登場しました。Sucker Punchの取り組みは、モラルシステムを単なる見た目の変化ではなく、ゲームプレイの根幹として扱った点で際立っていました。本作は成功を収め、直接の続編、そして最終的にはPS4でのスピンオフ作品『Second Son』へと繋がりました。Cole MacGrathはPS3世代のPlayStationを代表する個性的な主人公であり、地区ごとに解放していくというコアなゲーム体験と、段階的に強化されるパワーという構成は、後のシリーズ作品にも受け継がれるテンプレートとなりました。


