Invincible VSは18体のファイターと3対3のフォーマットで登場します。そのため、キャラクターをランダムに選ぶとあっという間に負けてしまうでしょう。このキャラクタープールは、ダメージをものともしないヴィルトライトのパワーファイターから、近接戦闘を避けたい遠距離攻撃のスペシャリストまで多岐にわたります。チームを決める前に、各キャラクターが実際に何をするのかを見ていきましょう。
Invincible VSのローンチ時のロスターには誰がいますか?
Green Man Gamingのロスター解説によると、ローンチ時のロスターには18体のファイターが含まれています:Invincible (Mark Grayson)、Atom Eve、Bulletproof、Thula、Rex Splode、Battle Beast、Omni-Man、Cecil Stedman、Monster Girl、Robot、Ella Mental、Anissa、Lucan、Powerplex、Dupli-Kate、Allen the Alien、Titan、そしてConquestです。これは新しい対戦ゲームとしては十分な数の初期ロスターであり、アーキタイプの分布も幅広く、あらゆるプレイスタイルの好みに少なくとも2〜3の選択肢があります。

ローンチ時のロスター全体が一目でわかる
アーキタイプ別に見たロスターの詳細
個々のキャラクターに入る前に、ロスターがどのように分類されるかを理解しておくと役立ちます。常に相手の懐に入りたがるファイターもいれば、距離を保って相手の攻撃を咎めたいファイター、そして適応することで強みを発揮する柔軟な中間層に位置するファイターもいます。
初心者向けの選択肢:どこから始めるか
Invincible (Mark Grayson)
Mark Graysonはバランス型アーキタイプに属しており、ゲームシステムをまだ学んでいるプレイヤーにとって最もアクセスしやすいキャラクターです。彼の素早い攻撃と強力な空中能力は、あまり専門的でないコンボの習慣を築くための信頼できる基盤を提供します。原作通り、彼の素早い攻撃を吸収できるよりタフなファイターには、その代償を払うことになるでしょう。彼は競技的なピックであると同時に、学習ツールでもあります。
Monster Girl (Amanda)
さらに直接的なものを求めるなら、Monster Girlは純粋な力と強力な攻撃に頼る、ストレートなブロウラーです。彼女はグラップルと投げも持ち合わせており、パンチ以外の選択肢もありますが、全体的なゲームプランはシンプルです。セットアップを気にする前に、基本に集中したいプレイヤーに適しています。
3対3のフォーマットでは、Invincibleのようなバランス型キャラクターとヘビーヒッターを組み合わせることで、一つの戦略に固執しすぎずに柔軟性を持たせることができます。
ハイリスク・ハイリターンなキャラクター
Conquest
Conquestは原作でロスターの中で最も残忍な存在であると描写されており、彼のキットもそれを裏付けています。彼は巨大なリーチ、攻撃を押し通す能力、そしてほぼ瞬時に相手に接近できるギャップクロージングツールを持っています。一度打ち上げコンボを開始すると、持続的なプレッシャーで相手を閉じ込めることができます。ただし、リズムが重要です。彼のゲームプランは一貫して実行するために練習が必要ですが、一度コツを掴めば、長時間のコントロールを維持できます。
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kateは自分自身のコピーを作成し、彼女の基本的なスピードでは通常不可能なほどコンボチェーンを延長します。彼女はすでに速いですが、その分身は、実際に移動することなく多くの近接キャラクターが到達できないリーチを与えます。その結果、すぐに理解できない角度からプレッシャーをかけることができるファイターとなり、習得には時間がかかりますが、見たことのない相手を混乱させることができます。
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplexは、地上と空中の両方で電気攻撃を用いてスペースをコントロールし、ゾーニングキャラクターとしては予想外の高い機動性を誇ります。熟練したプレイヤーの手にかかれば、彼は隙を見つけ、それを強力なコンボストリングに変換できます。彼はニュートラルゲームをうまく読めるプレイヤーに報います。

Omni-Manの執拗なオフェンス
ヴィルトライトの問題:なぜ彼らの多くがトップティアなのか
ロスターのかなりの部分がヴィルトから来ており、それは偶然ではありません。Omni-Man、Anissa、Thula、Lucan、そしてConquestはすべてヴィルトライトの戦士であり、彼らは圧倒的な物理的優位性という共通の傾向を持っています。Omni-Manは防御を執拗なオフェンスと引き換えにしており、一度勢いがつくと止めるのが最も難しいキャラクターの一人として描写されています。AnissaはInvincibleの、より速く、より複雑なバージョンとしてプレイされ、脱出が困難な長コンボを持っています。Conquestはそのスペクトルの極端な端に位置します。
ヴィルトライトのプレッシャーを中心にチームを構築する場合、リスクは、近距離で同時に戦いたいキャラクターばかりを詰め込むことになり、うまく構築されたゾーニングチームに対してチーム構成の問題が生じる可能性があることです。
複数のヴィルトライトキャラクターを起用すると、チームは、一貫してあなたを遠ざけることができる、忍耐強い遠距離相手に対してほとんど対応策がなくなります。3対3のロスターをそれに応じてバランスさせてください。
遠距離およびテクニカルな選択肢
Cecil Stedman
Cecilにはパワーがありません。彼はガジェット、グレネード、そしてサポートを呼ぶ能力を持つベテラン兵士ですが、それは彼が決して攻撃を受けないというゲームプラン全体を考えると、不利に聞こえるかもしれません。彼は相手のオーバーコミットを咎める遠距離ハラスメントキャラクターです。近距離で捕まると彼は深刻な問題を抱えますが、正しくプレイされれば、対処するのが悪夢だと描写されています。
Robot (Rudolph Conners)
Robotはハイテクな武器庫を使用して複数の角度から同時に攻撃し、相手が進むのを妨げます。彼は、単一の圧倒的なツールではなく、攻撃の量と多様性から強みを得るテクニカルな遠距離キャラクターです。
Ella Mental
Ella Mentalは、彼女のエレメンタル攻撃が放つものによって特性が変わるため、遠距離キャラクターの中でも際立っています。彼女のプロジェクタイルオプションは、スピード、パワー、移動がすべて異なり、他のゾーナーにはできない方法でアプローチを変化させることができます。彼女はCecilやRobotよりも読みにくいです。

Ella Mentalのエレメンタルミックスアップツール
グラップラーとアーマータンク
Battle Beast (Thokk)
Battle Beastは、その伝承においても、そして彼のキットが直接それを反映している点においても、一つの目的のために存在します。彼はヘビーキャラクターとしては強力なリーチ、圧倒的なダメージ出力、そして攻撃を怯まずに吸収できるスーパーアーマーを持っています。彼はロスターのほとんどのキャラクターよりも遅いですが、一撃を当てればダメージは甚大です。彼は、プレッシャーを吸収してより強く反撃する必要があるチームにとって、強力なアンカーキャラクターです。
Titan
TitanはBattle Beastと同様にスーパーアーマーを搭載していますが、彼のアイデンティティはオーバーコミットの罰にすべて基づいています。安全でない攻撃を繰り出す相手は、地面に叩きつけられることになるでしょう。彼はコンボを開始するために選ぶキャラクターではなく、ラウンドを終わらせるために選ぶキャラクターです。
Lucan
Lucanはグラップラーの役割を担い、グラップル、投げ、そして厄介なロー攻撃を使用して、接近してくる相手を罰します。スピードで圧倒しようとする速いキャラクターは、彼が望む状況にまさに踏み込んでしまう傾向があります。
Battle BeastとTitanはどちらもスーパーアーマーを持っていますが、彼らのゲームプランは異なります。Battle Beastは開始して相手をいじめたい;Titanは座って罰したい。彼らは3対3のチームで異なる役割を担います。
Omni-ManはInvincibleと比較してどのようにプレイしますか?
どちらもGraysonであるため、これは新しいプレイヤーが最初に尋ねる質問です。答えは、彼らはデザインにおいてほぼ反対であるということです。Invincibleはバランスが取れており、アクセスしやすく、一貫したニュートラルプレイに報いる素早い空中コンボを中心に構築されています。Omni-Manは、圧倒的なオフェンシブプレッシャーのために防御を完全に犠牲にしています。彼はしばしば、あらゆる交換で最初に攻撃する側であり、勢いがつくと止めるのが最も難しいキャラクターの一人ですが、相手が先に彼に近づいてきた場合の防御的なフォールバックはありません。
ConquestやAnissaのような複雑さなしに、純粋な攻撃性を求めるプレイヤーにとって、Omni-Manはより直接的な選択肢です。Game RantのInvincible VSの報道によると、このゲームは競技プレイに非常に高い基準を設定しており、Omni-Manのデザインはその理由の良い例です。これほどオフェンス重視のキャラクターは、両方のプレイヤーに真の意思決定を要求します。

父と息子:全く異なる2つのキット
3対3チームの構築
3対3のフォーマットは、個々のキャラクターの習熟よりも構成の思考を重視します。ロスターが提供するものに基づいた一般的な原則をいくつか紹介します。
- アーマーでアンカー:Battle BeastまたはTitanを最後のキャラクターとして配置すると、罰に強いセーフティネットが得られます。
- プレッシャーで開幕:Omni-Man、Anissa、またはConquestをポイントキャラクターとして配置すると、序盤から攻撃的なトーンを設定できます。
- 弱点をカバーする:チームがすべて近距離型の場合、Cecil、Robot、またはElla Mentalを追加して、あなたを遠ざけたい相手に対処します。
- グラップルの脅威は重要:チームにLucanまたはAllen the Alienがいると、相手は投げのリーチを尊重せざるを得なくなり、他のすべてが開きます。
- ユーティリティキャラクター:Rex SplodeのトラップセットアップとDupli-Kateのクローンプレッシャーは、どちらもオープナーとアンカーの間のペースを変えるミッドチームピックとしてうまく機能します。
Atom Eveのホバー移動は、攻撃的なオープナーとヘビーアンカーの間の柔軟な再配置オプションを必要とするチームにとって、優れたミッドチームキャラクターの1人です。
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