Invincible VSは、Skyboundのコミックユニバースを舞台にした3v3のタッグファイターです。Street FighterやMortal Kombatとはかなり異なるゲームプレイなので、何も知らずに飛び込むと痛い目にあうでしょう。本作は18体のキャラクターと14の破壊可能なステージでローンチされ、開発元のQuarter Upがオープンベータに先駆けて公開した公式初心者ガイドでは、基本攻撃からカジュアルプレイと本格的な競技プレイを分けるシステムまで、あらゆる要素が解説されています。ここでは、あなたが実際に知っておくべきことをご紹介します。
Invincible VSのコア攻撃タイプとは?
多くの伝統的な格闘ゲームと同様に、Invincible VSは弱攻撃、中攻撃、強攻撃を基本としています。各攻撃レベルには異なる速度とダメージのトレードオフがあり、どの状況でどのボタンを押すべきかを理解することが、他のことを心配する前にまず習得すべきことです。
また、各ファイターは簡略化された入力で実行できる必殺技を備えているため、キャラクターのツールキットにアクセスするために複雑なコマンドを入力する必要はありません。これにより、ゲームの敷居が低くなりながらも、ハイレベルなプレイの深みが失われることはありません。
何も考えずに攻撃を出したいプレイヤーのために、各キャラクターにはライトアタックボタンを連打することで発動するオートコンボが用意されています。これは最適ではありませんが、新しいキャラクターをまだ学んでいる段階では役立ちます。

基本攻撃入力の解説
ブーストメカニックはどのように機能しますか?
これがInvincible VSをユニークに感じさせるシステムです。各ファイターは、体力ゲージの下に3つのブーストゲージを持っています。これらのゲージを消費すると、攻撃が強化され、追加の移動オプションが解放され、試合中に管理すべき重要なリソースとなります。
ブーストは、貯めて忘れるだけのパッシブなゲージではありません。いつ攻撃的に使うか、いつ防御的な選択肢のために温存するかを知ることが、ゲームを理解しているプレイヤーとそうでないプレイヤーを分ける最初の real な判断となります。
試合開始直後に3つのブーストゲージすべてを攻撃に使い果たさないでください。後でコンボから逃れるためにアシストブレイカーを使用したい場合、少なくとも2つのゲージが必要です。
スーパーとアルティメットとは何ですか?
Invincible VSの各キャラクターには、2つのスーパーと1つのアルティメットがあります。スーパーは高ダメージの必殺技で、コンボ中に頻繁に使用することになります。アルティメットは、試合の流れを変える一撃が必要な瞬間のために取っておく、強力な技です。
どのスーパーが自分のコンボルートに適しているか、そしていつアルティメットが安全に着地できるかを知ることは、時間をかけて習得するキャラクター固有の知識ですが、すべてのキャラクターはこの同じ2つのスーパー、1つのアルティメットという構造に従っています。

スーパーとアルティメットのゲージ表示
コンボゲージは無限コンボをどのように防ぎますか?
コンボゲージは、無限に続くコンボを防ぐためのゲーム内チェックシステムです。相手にヒットを重ねるにつれて、ゲージが溜まっていきます。ゲージが満タンになると、相手は自動的にコンボから抜け出します。
賢いプレイは、ゲージが上限に達する前にそれを管理することです。別のキャラクターに交代することが、コンボ中にコンボゲージを下げるための主な方法であり、攻撃を継続させることができます。これにより、お気に入りのキャラクターを1人だけ選んで他の2人を無視するのではなく、チーム全体を使用する直接的なメカニカルな理由が生まれます。
コンボゲージを完全に満タンにすると、コンボが終わるだけではありません。相手に無料の脱出機会を与え、ニュートラルをリセットするため、積極的に監視してください。
Skybound Gamesが公開した公式初心者ガイドによると、ゲージの上限に触れることなくプレッシャーを維持するための意図された解決策は、キャラクターの交代です。
タッグシステムはどのように機能しますか?
Invincible VSは3v3のタッグファイターであり、チーム構成とファイターの交代方法が個々のキャラクターのスキルと同じくらい重要であることを意味します。アクティブタッグは、コンボ中に味方を呼び出してプレッシャーを継続させることができ、前述のように、コンボゲージ管理ツールとしても機能します。
タッグシステムのもう半分はアシストブレイカーです。相手のコンボにはまっているときに抜け出す必要がある場合、アシストブレイカーは味方を呼び出してコンボを中断します。コストは2つのブーストゲージなので、これは無料のパニックボタンではなく、真のリソース交換です。

アシストブレイカーは2つのブーストゲージを消費します
ラウンド終盤にアシストブレイカーで2つのブーストゲージを消費すると、攻撃用のリソースがなくなる可能性があります。脱出するコンボが現在のファイターを倒してしまう場合にのみ使用してください。
時間がなくなった場合はどうなりますか?
どちらかのチームが全滅する前にタイマーがゼロになった場合、試合はサドンデスに入ります。チームの残りのリソースはすべて単一のファイターにプールされ、そのファイターの体力は継続的に減少し始めます。体力がゼロになったときに最後に立っていたファイターが勝利します。
これは引き分けを劇的に終わらせる方法であり、試合中にブーストゲージとメーターを無計画にすべて消費するのではなく、管理してきたプレイヤーに報酬を与えます。
ローンチ時に利用可能なゲームモード
公式初心者ガイドでは、最新の格闘ゲームに期待されるすべての標準的なモードを網羅しています。以下にその内訳を示します。
オープンベータでは14のステージすべてが利用可能だったわけではありませんが、18体のキャラクターの全ラインナップとステージリストは最終リリースに含まれます。
ローンチ時のロスターとステージ数
Invincible VSは、Invincibleコミックユニバースから選ばれた18体のキャラクターと、試合中に破壊可能な14のステージでローンチされます。ステージの破壊は単なる装飾ではありません。壁や表面が壊れることで、特定の戦闘における空間の使い方が変化し、それがポジショニングやタッグ戦略にフィードバックされます。
オープンベータ中に報酬を獲得したプレイヤーには、参加者全員にOmni-Manの限定コスチュームが贈られました。ベータ版で上位20位に入ったプレイヤーは、Quarter Upによると、ゲームの最終クレジットに名を連ねることになります。

Omni-Man ベータ限定コスチューム
技術的なパフォーマンスに関する注記やPC固有の設定については、The InvincibleのPCGamingWikiページで、開発者がコミュニティのフィードバックに基づいて追加したウルトラワイドサポートを含む解像度オプションを確認できます。
Invincible: Guarding the GlobeのGame Update 3.1 パッチノートも、Invincibleゲームユニバース全体がタイトル間でどのように進化しているかを追跡している場合は読む価値があります。
オープンベータはPlayStation 5とXbox Series X|Sのみで実施されました。ベータ版ではPC版は利用できませんでしたが、最終リリース時のプラットフォームラインナップは異なる可能性があります。
その他の格闘ゲームガイドや新作のレビューについては、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧して、時間を費やす価値のあるものを把握してください。

