ランク戦 はLeague of Legends の競技用ゲームモードです。プレイヤーはランクの階段を駆け上がり、自身の成長を記録しながらプレイします。ランク戦が初めての方は、参加する前に理解しておくべきことがいくつかあります。このガイドでは、ランクとディビジョンの仕組み、LPとMMRの意味、ランクシーズン の仕組み、そして各ランクキューの運用方法について解説します。
ランク戦のプレイ方法 ランク戦をプレイするには、いくつかの要件を満たす必要があります。レベル30に到達していること、20体以上のチャンピオンを所有していること、そしてSummoner's Rift でSwiftplayまたはドラフトピックのゲームを10回プレイしていることが条件です。
ランク戦には2つの異なるキューがあり、それぞれに独自のランクとシーズン終了報酬が用意されています。ソロ/デュオは、1人または2人1組でプレイできるキューです。フレックスは、4人パーティーを除き、任意の人数のパーティーでキューに入れるキューです。
ランク戦を初めてプレイする際は、5回のプレースメント戦を行う必要があります。この間はLPが減少することはなく、ランクの階段における初期位置が決定されます。プレースメント戦が完了すると初期ランクが付与され、そこから階段を駆け上がっていくことになります。
シーズンと報酬 Victorius Twisted Fateのスプラッシュアート
League of Legendsのランクシステムは競技年度ごとに分かれており、各年度は複数のシーズンで構成されています。
各年の初めにランクはリセットされ、初期順位を決めるために新たなプレースメント戦を行う必要があります。これは年に1回行われるため、シーズンが変わってもランクは維持され、そのままランクアップを目指すことができます。
シーズンは通常4ヶ月間続き、終了時にはその期間中に到達した最高ランクに基づいて、プロフィールアイコンとバナーが付与されます。さらに、ランク戦で15勝以上すると、Victoriousスキン、クロマ、ロード画面のボーダーを獲得できます。
League of Legendsの各ティア
ティアとディビジョン League of Legendsには、階段上の位置を示す10のランクティア が存在します。低い順から高い順に以下の通りです:
Iron → Bronze → Silver → Gold → Platinum → Emerald → Diamond → Master → Grandmaster → Challenger
下位7つのティア(IronからDiamondまで)は、それぞれ4つのディビジョンに分かれています。IV、III、II、I の順で、IVが最も低く、Iが最も高くなります。
Master 、Grandmaster 、Challenger はApexティア と呼ばれ、仕組みが異なります。これらにはディビジョンが存在せず、各ティア内の全プレイヤーで共有されるリーダーボードが使用されます。
リーグポイント(LP) ランクの階段を登る進捗はLPで測定されます。ランク戦に勝利するとLPを獲得し、敗北するとLPを失います。現在の合計値はランクと共に表示されます。
各ディビジョンは0 LPから始まり、100 LPに達すると次のディビジョンへ昇格します。これはディビジョンIに到達するまで続きます。ディビジョンIで100 LPに達すると次のティアへ昇格し、100を超えた分のLPは持ち越されます。
所持しているLP以上のLPを失う場合(例:12 LPの状態で25 LP失う敗北をした場合)、降格して現在のティアやディビジョンの下位へ移動します。ただし、セーフティネットが存在します。下のティアへ降格する前には、一定回数のゲームにおいて保護が適用されます。つまり、例えばSilver IVで5 LPの時に10 LPを失っても、Bronze Iに落ちるのではなく、Silver IVの0 LPに留まります。
降格せずにプレイできるゲーム数や、獲得・喪失するLPの量はMMRに基づいて変動します。
警告
降格保護を過信しないでください。0 LPの状態で連敗が続く場合は、キューを入れるのをやめて休憩しましょう。連敗中、ランクは下がっていなくてもMMRは低下しており、それが今後のLPの増減に悪影響を及ぼします。
マッチメイキングレート(MMR) MMRは、獲得・喪失するLPの量を決定する非表示のレートです。MMRが現在のランクの平均より高い場合、勝利時のLP獲得量が増え、敗北時の減少量が減ります。逆に低い場合は、勝利時の獲得量が減り、敗北時の減少量が増えます。これらの増減は、各チームの平均ランクに大きな差がある場合にも、わずかながら影響を受けます。
MMRは「見えない」ステータスですが、自身のスキルレベルを把握できるため非常に有用です。LPの増減量を見ることで、自分が現在のランクに対して実力が上なのか、下なのか、あるいは適正なのかを判断できます。
開発アップデートバナー
ランク戦は長期的な挑戦です。セッションごとにランクが上がることを期待してはいけません。敗北もプロセスの一部であり、システムの仕組みを理解することで、結果を冷静に受け止めやすくなります。一貫したプレイを心がけ、ミスから学び、時間をかけて自身の成長をランクに反映させていきましょう。