
League of Legends Season 2026におけるSummoner's Riftの主要目標を解説。DragonやRift Heraldといったジャングルモンスターから、タレットやインヒビターの破壊方法まで網羅しています。

Google で GAMES.GG を最初に表示
優先ソースとして追加すると、検索時に当サイトのガイドがより多く表示されるようになります。
GoogleでGAMES.GGのガイドをもっと見る
優先ソースとして追加すると、検索結果で当サイトのガイドが優先的に表示されます。

League of Legends初心者ガイド:ランク戦の仕組み
League of Legendsのランク戦を解説。ランクやディビジョン、LP、MMR、シーズン、Solo/Duoキューの基本を学び、ランク戦への理解を深めましょう。

League of Legends初心者ガイド:ランクを上げるための最強チャンピオン
League of Legendsでランクを上げるための最強チャンピオンを解説。IronからMasterまで、各ランク帯に最適なキャラクターを紹介します。

League of Legends初心者ガイド:Summoner's Riftのオブジェクト解説
League of Legends Season 2026における主要オブジェクトを解説。DragonやRift Heraldといったジャングルモンスターから、TurretやInhibitorの攻略法まで網羅。
League of Legendsのゲームは、敵のNexusを破壊することで勝利となりますが、そこに至るまでには、キルやオブジェクトを確保してマップの主導権を握る必要があります。敵のチャンピオンを倒すことも強化につながりますが、ゲームを有利に進め、チーム全体のパワーを底上げする最も確実な方法は、オブジェクトを確保することです。

Summoner’s Rift Official Art
Summoner's Riftにおける主要なオブジェクトは、タワーなどの建造物とジャングルモンスターに分けられます。建造物はチームと敵Nexusの間に立ちはだかる壁であり、主要なジャングルモンスターは、それらを攻略するために役立つバフやリソース、その他の利点をもたらします。
タワーは、各チームのレーンと拠点を守る防衛施設です。各レーンには3つのタワー(外側タワー:Tier 1、内側タワー:Tier 2、インヒビタータワー:Tier 3)があり、さらにNexusを守る2つのNexusタワーが存在します。レーンの奥に進むほどタワーの合計HPは減少し、Nexusタワーが最も低いHPとなっています。
タワーには厳格な攻撃優先順位があります。ペット、キャノンミニオン、スーパーミニオン、近接ミニオン、遠隔ミニオンの順で、最後にチャンピオンが狙われます。ただし、敵タワーの攻撃範囲内で敵チャンピオンを攻撃すると、即座にタワーのターゲットとなります。
Tier 1タワーを破壊すると50ゴールド、Tier 2およびTier 3タワーを破壊すると25ゴールドが手に入ります。このゴールドの半分は場所を問わずチーム全員に分配され、残りの半分は付近にいたチャンピオンたちで分け合います。タワーが破壊される10秒以内にダメージを与えていれば、どこにいてもゴールドを受け取ることができます。
レーンのタワーには5つのタワープレートがあり、それぞれがタワーのHPの一部を表しています。プレートを破壊するごとに、付近のチャンピオンに120ゴールドが与えられます。
ゴールド以外にも、タワーを破壊することでマップの支配力が向上し、敵ジャングルへの深い視界を確保しやすくなります。敵をレーンから追い出した際は、時間を無駄にせずタワーを攻撃するチャンスにしましょう。
各チームには3つのインヒビターがあり、各レーンのTier 3タワーの後方に1つずつ配置されています。
インヒビターを破壊するとそのレーンの最後の防衛が取り除かれ、自チームのスーパーミニオンがスポーンするようになります。この強力なミニオンは敵拠点にさらなるプレッシャーを与え、敵チームに対処を強いることができます。
インヒビターは破壊されてから5分後にリスポーンするため、破壊しても永久に消滅するわけではなく、一時的なアドバンテージとなります。しかし、3つすべてのインヒビターが破壊されると、各レーンからスーパーミニオンが1体ではなく2体ずつスポーンするようになります。こうなると30秒ごとに6体のスーパーミニオンを相手に拠点を守らなければならず、多くの場合、そのままゲーム終了となります。
Nexusは最後の建造物であり、Summoner's Riftにおける究極の目標です。敵拠点内の2つのNexusタワーの裏にあり、これらを破壊しなければNexusを攻撃することはできません。Nexusを破壊した時点で、チームの勝利となります。
建造物とは異なり、ジャングルモンスターはマップ上に配置された中立のオブジェクトです。これらを確保するのは主にジャングラーの役割です。倒すことで永続的なバフや一時的な戦闘優位といった報酬が得られるだけでなく、マップ、特にジャングルの状況が変化します。

Infernal Rift Official Art
ドラゴンはマップ下側のドラゴンピットに出現する主要なジャングルモンスターです。最初のドラゴンは5:00に出現し、倒されると5分後に次のドラゴンが出現します。ドラゴンには6つの属性があり、倒すたびに異なる効果が得られ、さらに独自のドラゴンスレイヤーの魂効果も存在します。
| ドラゴンの属性 | 討伐ごとの効果 | ドラゴンスレイヤーの魂の効果 |
|---|---|---|
| インファーナル | 3%の攻撃力と魔力が増加 | 攻撃時に範囲爆発が発生し、対象と周囲の敵に100 (+22.5% 増加攻撃力) (+13.5% 魔力) (+2.75% 増加体力) のアダプティブダメージを与える。 |
| マウンテン | 5%の物理防御と魔法防御が増加 | 5秒間ダメージを受けないと、220 (+16% 増加攻撃力) (+12% 魔力) (+12% 増加体力) のシールドを獲得する。 |
| オーシャン | 5秒ごとに減少体力の2%を回復 | ダメージを与えると150 (+26% 増加攻撃力) (+17% 魔力) (+7% 増加体力) の体力を回復し、100 (+3.5% 最大マナ) のマナを回復する。 |
| クラウド | 5%のスロウ耐性と5%の非戦闘時移動速度が増加 | 15%の移動速度を獲得。アルティメットスキル使用後6秒間は60%に増加する。 |
| ヘクステック | スキルヘイストが5増加し、5%の攻撃速度が増加 | 対象にダメージを与えると、レベルに応じて25~52.94の追加確定ダメージを与え、45% / 35% (+3% / 100増加攻撃力) (+1% / 100魔力) (+0.5% / 100増加体力) のスロウを2秒間付与する。 |
| ケミテック | 5%の行動妨害耐性と5%の回復・シールド効果が増加 | 最大体力が50%以下の時、ダメージとダメージ軽減率が13%増加する。 |
2体目のドラゴンが倒された後、3体目のドラゴンの属性が決定され、それによってマップの変化が決まります。それ以降に出現するドラゴンはすべて同じ属性となります。
3体目のドラゴンの属性は、どのエレメンタルリフトが出現するかを決定し、マップの一部を変化させてジャングル内の移動ルートに影響を与えます。
| エレメンタルリフト | マップの変化 |
|---|---|
| インファーナル | 壁が破壊され、新しい道ができる。ブラストコーンが増加し、一時的な移動速度とスキルヘイストを付与するインファーナルシンダーが出現する。 |
| マウンテン | ブルー、レッド、ラプター、ドラゴンピットの周囲に新しい壁が形成される。 |
| オーシャン | 茂みが増加し、隠れる場所が増える。また、レーン付近にハニーフルーツが出現する。 |
| クラウド | ブルー、レッド、ラプター、ドラゴンピットの周囲にクラウドゾーンが生成され、移動速度が増加する。 |
| ヘクステック | マップ各地にヘクスゲートが設置され、ジャングル内やドラゴン・バロンピット周辺を素早く移動できるようになる。 |
| ケミテック | ジャングルの植物が強化される。ブラストコーンはより遠くまで飛ばせるようになり、ハニーフルーツはスロウ効果なしでシールドを付与し、スクライヤーブルームは追加の視界効果を持つようになる。 |
合計4体のドラゴンを倒すと、ドラゴンスレイヤーの魂を獲得できます。これは3体目のドラゴンと同じ属性の、チーム全体に永続する強力なバフです。魂を獲得したチームが出た後は、通常のドラゴンは出現しなくなり、代わりにエルダードラゴンが出現するようになります。
エルダードラゴンは倒されてから6分後にリスポーンします。ドラゴンスレイヤーの魂とは異なり、エルダードラゴンの抱擁と呼ばれるこのバフは一時的なもので、チャンピオンがデスするか150秒経過すると終了します。このバフは攻撃やスキルに確定ダメージの燃焼効果を付与し、体力が20%以下の敵を即座に倒す効果があるため、ゲームを決定づける強力なバフです。
ヴォイドグラブは、ゲーム開始8分後にバロンピットに出現する3体の大型モンスターです。14:45(戦闘中の場合は14:55)に消滅します。
ヴォイドグラブを倒すとゴールドと経験値が得られ、チーム全員にヴォイドの抱擁バフがスタックされます。これにより、敵の建造物に対して継続的な確定ダメージを与えられるようになります。3体すべてを倒すと、チームメンバーはヴォイドの飢えバフを獲得し、敵タワー破壊を助けるヴォイドマイトを召喚できるようになります。
リフトヘラルドは、ヴォイドグラブの後にゲーム開始15分でバロンピットに出現します。
倒すとヘラルドの瞳をドロップし、これを拾うとレーンでヘラルドを召喚できます。プレイヤーは短時間ヘラルドに騎乗して突進方向を操作でき、通常は最も近い敵タワーを狙います。
バロンナッシャーは、ゲーム終盤の主要なモンスターです。Summoner's Riftの上側にあるバロンピットに、ゲーム開始20分で出現します。
バロンには「テリトリアル」「ハンティング」「オールシーイング」という3つのバリエーションがあり、それぞれバロンピット周辺の地形が変化し、6回の通常攻撃ごとに異なる特殊能力を使用します。
このオブジェクトを確保すると、チーム全員に180秒間(またはデスするまで)バロンの抱擁バフが付与されます。これにより攻撃力と魔力が増加し、リコールが強化されて素早く拠点に戻れるようになります。また、バフを持つチャンピオンの周囲にいるミニオンも強化され、敵の建造物を攻める際に非常に強力になります。
バロンは、オブジェクトそのものよりも、バフを得た後にチームが何を行えるかが重要です。
敵がすでにオブジェクトを支配しており、現実的に奪い返すのが難しい場合は、別の場所で何かを確保しましょう。レーンを押し込む、タワーを折る、あるいは敵ジャングルの反対側に侵入するなどです。
敵チャンピオンを倒した後は、その時間を効率的に使いましょう。キルを追いかけたり走り回って時間を無駄にするのではなく、タワー、ドラゴン、リフトヘラルドなどのオブジェクトを確保してください。
オブジェクトを開始する前に、敵のワードを排除し、周囲に自分の視界を確保しましょう。これにより、敵が気づかずに近づいたり、スティールしたりすることを防げます。
オブジェクトを開始する前に、レーンが押し込まれていることを確認してください。これによりチームが先に動けるようになり、敵はレーンを守るかオブジェクトを争奪するかという選択を迫られます。
敵チームがマップの片側に人数を割いているなら、反対側のオブジェクトを狙いましょう。ドラゴンが厳重に守られているなら、敵がそこに集中している間にリフトヘラルドやタワーを狙えるかもしれません。
インヒビターを早すぎる段階で破壊すると、スーパーミニオンがスポーンし、敵チームに余分なゴールドと経験値を与えてしまう可能性があります。他のレーンを押し込んだり、さらなるオブジェクトを確保したりするためにプレッシャーが必要な時だけ破壊するようにしましょう。