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LoLパッチ26.16解説:バフ・ナーフ・メタ変動の全貌

LoLパッチ26.16を徹底解説。ADCのバフやサポートクエストの変更、主要チャンピオンとアイテムの調整がボットレーンのメタに与える影響をまとめました。

Larc

Larc

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更新日 8月 17, 2026

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パッチ26.16では、ADC、サポートクエスト、そして複数のチャンピオンやアイテムの変更により、現在のボットレーンのメタが大きく揺れ動くことになります。

パッチ26.16は2026年8月12日に実装されました。今回の変更は、ボットレーンで存在感を増しているメイジへの対策を目的としています。これに加え、Riotは複数のチャンピオンとアイテムをバフし、ルーンやサポートクエストにも調整を加えています。

パッチ26.16の全体像

パッチ26.16における最大の変更点は、現在のボットレーンのメタをターゲットにしていることです。このパッチでは、ADCの序盤の魔法防御を強化し、いくつかのツールをバフすると同時に、サポートロールクエストの進行方法を調整します。これらのアップデートに加え、Gwen、Kennen、Azirがバフを受け、Camille、Poppy、Bel'Vethがナーフされ、Nasusには調整が入ります。また、複数のアイテムやルーンにも変更が加えられています。

チャンピオンの調整

マークスマン

Akshan、Aphelios、Ashe、Caitlyn、Corki、Draven、Ezreal、Graves、Jhin、Jinx、Kai'Sa、Kalista、Kindred、Kog'Maw、Lucian、Miss Fortune、Quinn、Samira、Senna、Sivir、Smolder、Varus、Vayne、Xayah、Yunaraの基礎魔法防御が30から33に増加し、魔法防御の成長値が1.3から1.1に減少しました。Tristanaも同様の調整を受けますが、基礎魔法防御は28から31に増加し、魔法防御の成長値は1.3から1.1に減少します。

序盤の魔法防御が高まることで、ボットレーンで増加しているメイジ相手のレーニングフェーズを生き残りやすくなる一方、終盤の魔法防御は維持されます。

Nasus

Nasusはジャングルで強力な地位を確立しましたが、トップレーンではそのパフォーマンスを発揮できずにいました。今回のパッチでは、スタック獲得能力の一部を通常のファームに移行させます。サイフォニングストライク (Q)は、小型ミニオンに対して3ではなく4スタック、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターに対して12ではなく10スタックを付与するようになります。パッチ26.15での勝率は50.88%でした。

バフされたチャンピオン

Kennen

ヘクステックロケットベルトの最近の変更により、Kennenのコアアイテムの一つが弱体化し、パワーが低下していました。これに対処するため、雷撃の大嵐 (R)の増加防御力が20/40/60から25/50/75に増加し、電撃1発あたりの基本ダメージが40/75/110から40/80/120に、電撃1発あたりの魔力(AP)反映率が22.5%から25%に引き上げられました。パッチ26.15でのKennenの勝率は50.94%でした。

Gwen

Gwenは以前のナーフにより、特にサステイン面で意図したよりも弱くなっていました。Riotは今回、千の切り傷 (パッシブ)のダメージ軽減後の回復量を50%から67%に、最大基本回復量をレベルに応じて10–25から12–40に、最大回復量の魔力(AP)反映率を6.5%から7%に増加させます。パッチ26.14でのGwenの勝率は49.35%でした。

Azir

最新のバグ修正により、シュリーマの皇帝はメタに復帰しましたが、他の主要なミッドレーンチャンピオンと比較すると序盤のパワーは依然として低めです。これに対処するため、征服者の砂塵 (Q)の基本ダメージが60/80/100/120/140から70/90/110/130/150に増加しました。前パッチでの勝率は48.82%でした。

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ナーフされたチャンピオン

Camille

Camilleは、他のローミングサポートよりもマップ全体にプレッシャーを与える能力が非常に高いため、現在のローミング重視のメタにおいて定番のサポートピックとなっていました。今回の変更では、序盤のパワーをナーフし、終盤のポテンシャルをバフすることで、トップレーンでの運用へと回帰させます。

基本マナが339から375に増加。アダプティブディフェンス (パッシブ)のシールド量は、全レベルで20%だったものが、レベルに応じて最大体力の10–25%に変更され、クールダウンは18–6秒から14–8秒に変更されます。戦術的掃討 (W)の外側の円錐範囲の対象最大体力反映率は6–8%から7–9%になり、クールダウンは15–11秒から12–10秒に短縮されます。パッチ26.15でのCamilleの勝率は50.51%でした。

Poppy

Poppyは最近、本来の役割である耐久力よりもダメージビルドが好まれる傾向にあったため、今回のパッチでは耐久力とスケーリングの調整に焦点を当てています。

基本攻撃力が60から56に減少し、基本マナが280から300に増加、マナ成長値が40から45に増加、体力自動回復が8から9に変更されます。ハンマーショック (Q)の増加攻撃力反映率が100%から75%の増加攻撃力に減少し、最大体力ダメージが9%から7–9%に減少し、基本スロウが20–40%から20–32%に減少しますが、追加で増加体力100につき0.8%のスケーリングを得るようになります。さらに、守護者の評決 (W)のパッシブ防御力が12%から16%に増加します。パッチ26.15でのPoppyの勝率は53.96%でした。

Bel'Veth

Bel'Vethは前パッチで終盤の脅威となるよう大幅に調整されましたが、結果として強くなりすぎてしまいました。これに対抗するため、体力成長値が110から105に減少し、終わりなき宴 (R)の真の姿で得られる増加攻撃速度が5/15/25%から6/13/20%に変更されます。パッチ26.14でのBel'Vethの勝率は51.21%でした。

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アイテムとシステムの変更

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ティアマウント

ティアマウントは、ハイドラ系アイテムを使用するチャンピオンがその固有効果を得るための序盤のコンポーネントとして設計されていますが、ステータスが低いため他のコンポーネントを先に購入する方が効率的でした。今回の変更により、序盤の購入価値が高まります。

サンファイア・ケープ

サンファイア・ケープは常にタンクにとって強力でコスト効率の良い選択肢でしたが、ホロウレディアンスと役割が重複しすぎており、後者の存在意義が薄れていました。今回の変更で両アイテムの役割が明確になり、サンファイアはチャンピオンとの戦闘に、ホロウレディアンスはミニオン処理に強みを持つようになります。

ヒント
今回の変更により、サンファイア・ケープはチャンピオンとの戦闘を重視したいプレイヤーに適したものになりました。ウェーブやジャングルのクリアを優先するなら、ホロウレディアンスの方が依然として良い選択肢です。

ブラック・クリーバー

遠隔攻撃チャンピオン、特にSennaによるブラック・クリーバーの採用率上昇により、その防御力低下と移動速度上昇が、射程の長いチャンピオン相手には非常にフラストレーションの溜まる要素となっていました。このアイテムは、近接ユーザーの移動速度を上げ、遠隔攻撃ユーザーの移動速度を減らすことで、再びADファイター向けのアイテムへと調整されます。

ステラックの篭手

ステラックの篭手はかつてジャガーノートの定番防御アイテムでしたが、シールドが強力すぎたために大幅なナーフを受け、多くのプレイヤーがガーディアンエンジェルへと流れていました。ガーディアンエンジェルはキャリー向けの保険として適しているため、ステラックを再びジャガーノートの強力な選択肢にするべく、小さなバフを行います。

サンダードスカイ

サンダードスカイの強さは、長期戦における回復効果を過剰にしており、本来なら撤退を余儀なくされる状況でもファイターが生き残る原因となっていました。攻撃的なプレイを報酬とするコンセプトは維持するため、回復量をわずかに減らす代わりに体力を増加させ、プレイスタイルを損なわないようにしています。

エクリプス

序盤の非脅威(レサリティなし)の選択肢として、エクリプスはレサリティや防御力貫通を提供する他のアサシンアイテムと競合するのに苦労していました。固有効果によるバーストダメージをバフし、メタの中でより強力な地位を確立できるようにします。

ルナーン・ハリケーン

ルナーン・ハリケーンの固有効果は時間の経過とともに影響力が低下しており、提供されるステータスも他の攻撃速度・クリティカルアイテムと比較して見劣りしていました。固有効果のダメージと移動速度をバフすることで、複数対象への攻撃が有効なチャンピオンにとって魅力的な選択肢にします。

スペルスリンガーシューズ

スペルスリンガーシューズはすでに良好な位置にありましたが、Riotはメイジをミッドレーンに戻そうとしており、ミッドレーン専用アイテムをバフすることで、メイジがボットレーンから離れるインセンティブを与えます。

チェーンレイス・クラッシャー

チェーンレイス・クラッシャーも同様にミッドレーン重視のアイテムで、ティア3ブーツのミッドレーンクエスト専用アップグレードです。提供される魔法防御を減らすことで、アップグレードを完了した相手と対峙するメイジにとってのペナルティを軽減し、ミッドレーンに留まる理由を増やします。

バーサーカーブーツ

バーサーカーブーツは他のブーツの選択肢に遅れをとっており、以前よりも魅力が低下していました。今回のパッチでのマークスマンとメイジの変更に伴い、ブーツをわずかにバフして再び競争力のある選択肢にします。

ヘイルブレード

ヘイルブレードの序盤の爆発的なパワーは、現在の序盤ローミング重視のメタの主要因となっていました。序盤の確定ダメージを減らしスケーリングを強化することで、ルーンとしての価値を維持しつつ、序盤の強さを抑えます。

フリートフットワーク

フリートフットワークはレーン序盤のサステインとして優秀ですが、チャンピオンのレベルが上がるにつれて有効性が低下していました。基本回復量を、特に高レベル帯で増加させることで、ゲーム後半でもより効果的なサステインを提供します。

システムの変更

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警告
ボットレーン外でのペナルティ増加はレベル5まで継続します。経験値やゴールドで遅れをとらずにサポートクエストを完了したい場合は、序盤の過度なローミングは避けましょう。

パッチ26.16のその他の変更

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image

LoLパッチ26.16解説:バフ・ナーフ・メタ変動の全貌

League Classicに初の大型アップデートが実施され、Akali、Kennen、Shenが新たなチャンピオンとして追加されます。また、より多くのクラシックルーンが追加され、プレイヤーの不満の主な原因となっていた要素に対処するためのバランス調整も行われます。

Bravery ArenaとCrowd Favoritesが毎週水曜日に復活します。このモードにもバランス調整が入り、複数のオーグメントが修正されます。ARAM: Mayhemには、ファイター向けの新しいゴールドオーグメントが2つ追加され、その他多くのオーグメントがアップデートされます。

最後に、Faerie Court Bel'Veth、Faerie Court Gwen、Faerie Court Luluのスキンが今回のパッチで登場します。

攻略ガイド

更新済み

8月 17日 2026

投稿済み

8月 17日 2026