
パッチ26.16ではADC、サポートクエスト、各種チャンピオンやアイテムが調整され、ボットレーンのメタが大きく変化します。

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パッチ26.16が2026年8月12日に実装されました。今回のパッチでは、ボットレーンで台頭しているメイジへの対策を中心とした調整が行われています。これに加え、Riotは複数のチャンピオンとアイテムのバフ、そしてルーンとサポートクエストの調整を実施しました。

パッチ26.16の最大の変更点は、現在のボットレーンメタをターゲットにしていることです。本パッチでは、ADCの序盤の魔法防御を強化し、彼らのツールをいくつかバフすると同時に、サポートロールクエストの進行方法を調整しました。これらのアップデートに加え、Gwen、Kennen、Azirがバフされ、Camille、Poppy、Bel'Vethがナーフ、そしてNasusに調整が入ります。また、複数のアイテムとルーンにも変更が加えられています。
マークスマン
Akshan、Aphelios、Ashe、Caitlyn、Corki、Draven、Ezreal、Graves、Jhin、Jinx、Kai'Sa、Kalista、Kindred、Kog'Maw、Lucian、Miss Fortune、Quinn、Samira、Senna、Sivir、Smolder、Varus、Vayne、Xayah、Yunaraの基礎魔法防御が30から33に増加し、魔法防御の成長値が1.3から1.1に減少しました。Tristanaにも同様の調整が行われ、基礎魔法防御が28から31に増加、魔法防御の成長値が1.3から1.1に減少しています。
序盤の魔法防御を向上させることで、ボットレーンで増加しているメイジを相手にした際のレーニングフェーズでの生存率を高めつつ、終盤の魔法防御は据え置きとなります。
Nasus
Nasusはジャングルで強力な地位を築いていますが、トップレーンではそのパフォーマンスを発揮できずにいました。本パッチでは、スタック獲得のパワーを通常のファームにシフトさせ、サイフォンストライク (Q)のスタック獲得量を、小型ミニオンに対しては3から4へ、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターに対しては12から10に変更します。パッチ26.15時点での勝率は50.88%でした。
Kennen
ヘクステックロケットベルトの最近の変更により、Kennenのコアアイテムが弱体化し、パワーが低下していました。これに対処するため、雷撃の大嵐 (R)の増加魔法防御が20/40/60から25/50/75に増加、雷撃1発あたりの基本ダメージが40/75/110から40/80/120に増加し、雷撃1発あたりのAPレシオが22.5%から25%に引き上げられました。Kennenのパッチ26.15での勝率は50.94%でした。
Gwen
Gwenは以前のナーフにより、特にサステイン面で意図したよりも弱くなっていました。Riotは今回、スニップスニップ! (パッシブ)の軽減後回復量を50%から67%へ、最大基本回復量をレベルに応じて10–25から12–40へ、最大回復量のAPレシオを6.5%から7%へ引き上げます。Gwenのパッチ26.14での勝率は49.35%でした。
Azir
最新のバグ修正により、シュリーマの皇帝はメタに復帰しましたが、他の主要なミッドレーンチャンピオンと比較すると序盤のパワーが依然として不足しています。これに対処するため、征服者の砂塵 (Q)の基本ダメージが60/80/100/120/140から70/90/110/130/150に増加しました。前パッチでの勝率は48.82%でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Kennen | アルティメットによるエンゲージの脅威度が増し、集団戦での存在感が向上。 |
| Gwen | 長期戦でのサステインが強化され、有利なマッチアップでの性能が向上。 |
| Azir | 序盤のトレードが強化され、ウェーブクリアがより効率的に。 |
Camille
Camilleは、他のローミングサポートよりもマップ全体にプレッシャーをかけやすいため、現在のローミング重視のメタにおいて定番のサポートピックとなっていました。今回の変更では、序盤のパワーをナーフし、終盤のポテンシャルをバフすることで、トップレーンでの運用へとシフトさせています。
基礎マナが339から375に増加。戦術的防御 (パッシブ)のシールド量はレベルに応じて最大体力の10–25%となり、全レベル一律20%から変更され、クールダウンは18–6秒から14–8秒に変更されました。戦術的掃討 (W)の外側の円錐範囲の対象最大体力レシオが6–8%から7–9%に変更され、クールダウンは15–11秒から12–10秒に短縮されました。パッチ26.15でのCamilleの勝率は50.51%でした。
Poppy
Poppyの最近のビルド選択は、本来の役割である耐久力よりもダメージ重視に傾いていたため、本パッチでは耐久力とスケーリングの調整に焦点を当てています。
基礎ADが60から56に減少、基礎マナが280から300に増加、マナ成長値が40から45に増加、体力自動回復が8から9に変更されました。ハンマーショック (Q)の増加ADレシオが100%から75%の増加ADに減少し、最大体力ダメージが9%から7–9%に減少し、基本スロウが20–40%から20–32%に減少しましたが、追加で100増加体力ごとに0.8%のスケーリングを得るようになりました。さらに、守護者の裁き (W)のパッシブ防御力が12%から16%に増加しました。パッチ26.15でのPoppyの勝率は53.96%でした。
Bel'Veth
Bel'Vethは前パッチで終盤の脅威となるよう大幅に調整されましたが、結果として強くなりすぎてしまいました。これに対処するため、体力成長値が110から105に減少し、終わりなき宴 (R)の真の姿状態で得られる増加攻撃速度が5/15/25%から6/13/20%に変更されます。パッチ26.14期間中、Bel'Vethの勝率は51.21%でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Camille | 序盤のサポートとしてのプレッシャーが低下し、ローミングの影響力が減少。 |
| Poppy | タンクビルドが強化され、ブルーザービルドへの動機付けが減少。 |
| Bel'Veth | 終盤のアイデンティティは維持しつつ、圧倒的なパワースパイクを抑え、対戦相手が反撃する余地を確保。 |
| アイテム/ルーン | 変更 | 影響 |
|---|---|---|
| ティアマウント | ADが20から25に増加 | 序盤の購入価値が向上。 |
| サンファイア・ケープ | ダメージが20 + 1%から20 + 1.5%の増加体力に変更。ミニオン/モンスターへの補正が160%/200%から150%/180%に減少。レシピコストが600gから700gに増加 | ウェーブクリアよりも戦闘向けに調整され、ホロウレディアンスとの差別化が明確に。 |
| ブラック・クリーバー | ADが40から45に増加。熱狂の移動速度が2秒間20から、近接攻撃は20、遠隔攻撃は10に変更 | 遠隔攻撃ユーザーの価値が低下し、近接ファイターにとってより魅力的に。 |
| ステラックの篭手 | 増加ADが基本ADの45%から50%に増加 | ジャガーノートやダイバーにとっての優先防御アイテムとしての地位を回復。 |
| サンダードスカイ | 新しいビルドパス:トンネラー (1150g) + コールフィールド・ウォーハンマー (1050g) + 900g。回復量が100%/50%の基本AD + 6%の減少体力から、90%/45%の基本AD + 4%の減少体力に減少。体力が400から450に増加 | 長期戦での過度な回復を抑制。 |
| エクリプス | ダメージが対象の最大体力の6%/4%から8%/5%に増加。シールドの基本値が近接/遠隔で160/80から150/75に減少 | 近接ADチャンピオンにとって、序盤の非脅威(レサリティなし)の選択肢として強化。 |
| ルナーン・ハリケーン | 移動速度が4%から5%に増加。ウィンドフューリーのボルトダメージが55%から65%に増加 | 複数ターゲットへの効果に再び焦点を当てる。 |
| スペルスリンガー・シューズ | 魔法防御貫通が18 + 8%から20 + 8%に増加 | マークスマンの魔法防御バフに対抗し、メイジが有効性を維持できるように。 |
| チェーンレイス・クラッシャー | 魔法防御が30から25に減少 | 序盤の防御アイテムとしての価値が低下。 |
| バーサーカー・グリーヴ | 攻撃速度が25%から30%に増加。ティア3の攻撃速度が40%から45%に増加 | ADチャンピオンにとってより魅力的な選択肢に。 |
| ヘイルブレード | 攻撃速度が近接で120%から90%に減少。追加確定ダメージが4–20 (+8% 増加AD) (+6% AP)から2–20 (+12% 増加AD) (+10% AP)に変更 | 序盤の攻撃速度を抑えつつ、スケーリングダメージを強化。 |
| フリートフットワーク | 基本回復量がレベルに応じて10–130から15–160に増加 | 特にゲーム後半でのサステインがより効果的に。 |
ティアマウントはハイドラ系アイテムを使用するチャンピオンがユニーク効果を得るための序盤のコンポーネントですが、ステータスが低いため、他のコンポーネントを先に購入する方が効率的でした。今回の変更により、序盤の購入価値が高まります。
サンファイア・ケープはタンクにとって強力でコスト効率の良い選択肢でしたが、ホロウレディアンスと役割が重複しすぎていました。この変更により、サンファイアは対チャンピオン戦闘に、ホロウレディアンスは対ミニオン性能に、それぞれの役割が明確化されます。
遠隔攻撃チャンピオン、特にSennaによるブラック・クリーバーの採用が増加し、高い射程から繰り出される物理防御低下と移動速度上昇が対戦相手にとって非常にフラストレーションとなっていました。近接ユーザーには移動速度を付与し、遠隔攻撃チャンピオンには減少させることで、ADファイター向けのアイテムへと回帰させます。
ステラックの篭手はかつてジャガーノートの定番防御アイテムでしたが、シールドが強力すぎたために大幅なナーフを受け、多くのプレイヤーがガーディアンエンジェルを選択するようになりました。ガーディアンエンジェルはキャリー向けの保険として適しているため、ステラックをバフすることで再びジャガーノートの強力な選択肢とします。
サンダードスカイの強さは長期戦での回復力を過剰にしており、ファイターが本来なら退却すべき状況でも生存できてしまうことがありました。アグレッシブなプレイを報いるというコンセプトは維持しつつ、回復量をわずかに減らし、体力を増加させることでそのプレイスタイルを維持します。
序盤の非レサリティの選択肢として、エクリプスはレサリティや物理防御貫通を提供する他のアサシンアイテムと競合するのに苦労していました。ユニーク効果のバーストダメージをバフし、メタにおける地位を強化します。
ルナーン・ハリケーンのユニーク効果は時間の経過とともに影響力が低下しており、提供されるステータスも他の攻撃速度・クリティカルアイテムと比較して見劣りしていました。ユニーク効果のダメージと移動速度をバフすることで、複数ターゲットへの攻撃が有効なチャンピオンにとって魅力的な選択肢にします。
スペルスリンガー・シューズはすでに良好な状態でしたが、Riotはメイジをミッドレーンに呼び戻そうとしており、ミッドレーン専用アイテムをバフすることで、メイジがボットレーンから離れる動機付けを強化します。
チェーンレイス・クラッシャーも同様にミッドレーン重視の調整で、ティア3ブーツのミッドレーンクエスト専用アップグレードです。提供される魔法防御を減らすことで、アップグレードを完了した相手と対峙するメイジにとってのペナルティを軽減し、ミッドレーンに留まる理由を増やします。
バーサーカー・グリーヴは他のブーツの選択肢に遅れをとっており、以前よりも魅力が低下していました。今回のマークスマンとメイジの変更に伴い、ブーツをわずかにバフして競争力を高めます。
ヘイルブレードの序盤の爆発的なパワーは、現在の序盤ローミング重視メタの主要因となっていました。序盤の確定ダメージを減らしスケーリングを強化することで、ルーンとしての価値を維持しつつ、序盤の強さを抑えます。
フリートフットワークはレーン序盤のサステインとして優秀ですが、チャンピオンのレベルが上がるにつれて有効性が低下していました。基本回復量を特に高レベル帯で増加させることで、ゲーム後半のサステインを強化します。
| システム | 変更 | 影響 |
|---|---|---|
| ジャングルペット | APスケーリングが12%から16%に増加。増加物理防御と魔法防御のスケーリングが20%から25%に増加。増加体力スケーリングが3%から4%に増加。攻撃ごとのダメージはレベルに応じて20–150で据え置き。 | APジャングラーとタンクジャングラーがADファイターと競えるように。 |
| サポートロールクエスト | ワールドアトラス: チャンピオン/タワーのスタック消費が近接22/遠隔20から両方18に減少。ミニオンのスタック消費が15から18に増加。 | |
| ルーンコンパス: チャンピオン/タワーのスタック消費が近接24/遠隔22から両方21に減少。ミニオンのスタック消費が20から21に増加。ボットレーン外での経験値/ゴールドペナルティがレベル3まで25%から、レベル5まで33%に増加。 | 序盤のローミングを遅らせ、通常のボットレーンプレイを通じてクエストを進行させる重要性を高める。 |

LoLパッチ26.16解説:バフ・ナーフ内容とメタの変化
League Classicに初の大型アップデートが実施され、Akali、Kennen、Shenが新たなチャンピオンとして追加されます。また、より多くのクラシックルーンが追加され、プレイヤーの不満の主な原因となっていた部分に対してバランス調整が行われます。
Bravery ArenaとCrowd Favoritesが毎週水曜日に復活します。このモードにもバランス調整が入り、複数のオーグメントが調整されます。ARAM: Mayhemには、ファイター向けの新しいゴールドオーグメントが2つ追加され、その他多くのオーグメントが更新されます。
最後に、フェアリーコート Bel'Veth、フェアリーコート Gwen、フェアリーコート Luluが本パッチで登場します。