パッチ26.15が2026年7月29日に実装され、シーズン3が開幕しました。今回のパッチでは、強すぎるピックのナーフ、苦戦しているチャンピオンのバフ、そして複数のアイテム、ルーン、システムの調整が行われています。
パッチ26.15の全体像

パッチ26.15で最も注目すべきはBel'Vethです。Riotは彼女の序盤のパワーをスケーリングに移行させ、レイトゲームでの脅威としてのアイデンティティを強化しました。これに加え、近年のパッチで高いパフォーマンスを見せていたLocke、Naafiri、Riven、Sylas、Mordekaiserがナーフの対象となり、一方でAlistar、Kai'Sa、Maokai、Volibear、Zacがメタに復帰できるようバフを受けています。
チャンピオンの調整
Bel'Veth
Bel'Vethは、時間とアイテム、そしてパッシブのスタックを積み重ねることで、レイトゲームで真の脅威となるよう設計されています。しかし、高い基礎ステータスとQの短いクールダウンにより、ヴォイドの女帝は序盤から支配的なインベーダーとなっていました。これに対処するため、物理防御成長、体力成長、通常攻撃ダメージ補正を除く、ほぼすべての基礎ステータスがナーフされます。また、アビリティにもいくつかの調整が加えられます。
バフ対象のチャンピオン
Kai'Sa
少し前にバフを受けたばかりですが、このADCはハイパースケーリングのアイデンティティをさらに強化する調整を受けます。パッシブのヴォイドスキンは基本ダメージがレベルに応じて4–24から4–30に増加し、プラズマスタックごとの追加ダメージも1–6から1–8に増加します。パッチ26.14での勝率は50.63%でした。
Maokai
Maokaiがジャングルメタから姿を消しつつあるため、今回のパッチではジャングラーとしてのツールを強化します。茨打ち(Q)のモンスターに対するダメージ補正が140–180%から150–190%に増加し、魔力(AP)レシオが40%から50%に増加します。パッチ26.14での勝率は51.85%でした。
Volibear
Volibearは長期戦での強さにもかかわらず、メタで安定した立ち位置を確保できていませんでした。今回のパッチでは、稲妻の猛撃(Q)のクールダウンが短縮され、特に序盤のレベルで14–10秒から12–10秒になります。パッチ26.14での勝率は49.35%でした。
Zac
Zacの最大の強みは、予期せぬ角度から戦場に介入し、敵を妨害することですが、現在のジャングルメタでは一貫した影響力を発揮できていませんでした。これに対処するため、物理防御成長が4.7から5.2に増加し、スリングショット(E)のクールダウンが22–10秒から21–9秒に短縮されます。前パッチの勝率は51.69%でした。
Alistar
シーズン開始時の「共生の靴」削除以来、Alistarはローム重視のサポートメタについていくのに苦労していました。立ち回りを改善するため、基本移動速度が330から335に増加します。パッチ26.14での勝率は51.96%でした。
ナーフ対象のチャンピオン
Locke
前パッチでナーフを受けたにもかかわらず、Lockeは依然としてメタで最も支配的なピックの一つです。これに対抗するため、基本体力が655から620に減少し、儀式の釘(Q)の釘一本あたりの基本ダメージが50–82から40–72に低下します。また、魂の点火(W)も調整され、増加移動速度が40%に固定、グレーヘルスが40–160から40–120に減少し、魔力(AP)レシオが120%から100%に低下します。パッチ26.14での勝率は54.40%でした。
Mordekaiser
前パッチでの「死の国」はバフを受けましたが、パワーが強すぎたため、奪ったステータスを10%に戻すという変更が完全に撤回されます。その代わりとして、死の掌握(E)のクールダウンが18–10秒から16–8秒に短縮されます。パッチ26.14での勝率は53.08%でした。
Riven
現在のメタでは「果てなき飢え」が非常に強力なアイテムですが、Rivenとの相性が良すぎます。アイテム自体を変更するのではなく、Rivenのアビリティを調整します。追放者の刃(R)の増加攻撃力スケーリングが25%から20%に減少し、「ウィンドスラッシュ」の増加攻撃力レシオが60–180%から55–165%に低下します。前パッチの勝率は54%でした。
Naafiri
Naafiriがアルティメットを連続発動してスノーボールする能力が強力すぎるため、群れの呼び声(R)のダメージが150–300から125–275に減少し、パックメイトのダメージも15–30から12.5–27.5に低下します。パッチ26.14での勝率は52%でした。
Sylas
Sylasはレーン戦で相手に過度なプレッシャーを与えており、その強さの鍵となっているのがチェインラッシュ(Q)です。今回のパッチで、初撃の基本ダメージが40–140から40–120に減少し、魔力(AP)レシオが45%から40%に低下します。前パッチの勝率は51.79%でした。
アイテムとシステムの変更
バスティオンブレイカー
バスティオンブレイカーは、特定のユーザー以外ではあまり使われてきませんでした。このアイテムを購入するチャンピオンの多くは、脅威(レサリティ)を求めるアサシンよりも、建造物への追加ダメージを重視するファイターに近い存在でした。今回の変更により、アサシンがこのアイテムを検討する理由が増えるはずです。
ターミネス
ターミネスは、オンスヒットビルドを選択するチャンピオンへのレイトゲームの報酬として意図されていましたが、シャドウパッシブがその役割を果たせていませんでした。むしろ、固定ダメージがスケーリングよりも重要視されるミッドゲームのパワースパイクとして機能していました。今回のパッチでは、レイトゲームのアイデンティティに合うようパッシブを調整します。
ユン・タル・ワイルドアロー
他の序盤のクリティカル選択肢と比較して、ユン・タル・ワイルドアローはコストに見合うステータスを得るのが難しくなっていました。コストを下げ、攻撃速度を上げることで、クリティカルのパワースパイクを早めたいチャンピオンにとって魅力的な選択肢となります。
万能の天才
万能の天才は、複数のステータスを積むプレイヤーに報酬を与えますが、現在のアイテムシステムでは意図したよりも簡単にスタックを溜めることができていました。今回の調整により、このルーンは本来のニッチな立ち位置に戻ります。
パッチ26.15のその他の変更

Aegis of Valorは、報酬を完全に勝利に直結させる変更を受けます。敗北時にLPの減少を抑える効果はなくなり、勝利時にはマスタリースコアの最低条件なしでLPが2倍獲得できるようになります。
アリーナでは、特定のオーグメントのレベル上限が引き下げられ、対戦時のストレスが軽減されます。ARAM: Mayhemでは、チャンピオンのダメージ補正がスペル、攻撃、アイテム、オーグメントのダメージすべてに適用されるようになります。
デュオキューがマスターティアに復活しますが、ランクが近いプレイヤー同士に限られます。グランドマスター、チャレンジャー、およびGMやチャレンジャーのMMRを持つプレイヤーはデュオできません。
待望のLeague Classicがついにライブサーバーに登場し、古い戦略とより大きなリスクを伴うバージョンのLeagueを体験できるようになります。
最後に、プレステージ マグマチェンバー Jaxとプレステージ マグマチェンバー Veigarが今パッチで登場し、神の王 Dariusと堕ちた神の王 Garenが「聖域」に戻り、パッチ26.19まで滞在します。


