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How E.G.O Fusion Works In Limbus Company
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Limbus Company Mirror Dungeon Guide: E.G.O Gifts & Keywords

Master Limbus Company's Mirror Dungeon! Learn about E.G.O Gifts, keyword decks, Cost, and Starlight strategies for success.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

更新日 3月 31, 2026

How E.G.O Fusion Works In Limbus Company
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Limbus Companyのミラーダンジョンとは?

ミラーダンジョンは、『Limbus Company』専用の周回モードで、週ごとの回数制限なしで素材を収集できます。各回の挑戦では、プレイヤーの罪人たちがE.G.Oギフト、キーワードデッキ、そして難易度が上昇していくフロアで構成されたランダム生成のダンジョンを攻略します。

テーマパックのフロア選択

テーマパックのフロア選択

報酬システムはどう機能しますか?

ミラーダンジョンへの入場は無料ですが、報酬の獲得にはエンケファリンモジュールが必要です。通常のノーマルモードでは、週ごとのボーナスチャージ1回につき5モジュール、ハードモードではチャージ1回につき6モジュール(ボーナスチャージが残っていない場合は5モジュール)が必要です。

毎週、3回の週ごとのボーナスチャージが付与されます。チャージの使用方法に応じた報酬ティアの内訳は以下の通りです。

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情報
フロア4をクリアし、フロア5を完全にスキップすることで、750のルナシーをすべて無料で獲得できます。ルナシーのみが週の目標である場合は、時間を節約できます。

ハードモードは効率の面で明らかに優れています。ハードモード1回の挑戦で3回のチャージをすべて使用すると、3回のノーマルモードの挑戦と比較して、同じ750ルナシーを獲得しながら、リンバスパスXPを大幅に多く獲得できます。現在の『Mirror of Names and Spiders』のハードモードでは、カントVIIIをクリアし、まずノーマルモードをクリアする必要があります。

コアメカニクスを理解する

スターライト:あなたのメタ通貨

スターライトは、周回を跨いで持ち越される永続的な通貨であり、いくつかのQoL(Quality of Life)メカニクスに資金を提供します。複数のソースから獲得できます。

  • 1回の周回につき60スターライト(基本量)
  • 周回で使用した人格のレストボーナスチャージ1回につき1スターライト
  • フロアクリア時のフロア番号に相当するスターライト(フロアあたり最大5)
  • ハードモードでフロアをクリアした場合、フロア番号の4倍の追加スターライト(フロアあたり最大20)
  • 周回終了時の逆境スコア1につき15スターライト
  • リフラクション鉄道のテーマパックをクリアするごとに5スターライト
  • 新しくリリースされた人格またはE.G.Oをリリースから2週間以内に抽出した場合、300スターライト

スターライトはテーマパック観測の燃料となります。これにより、指定されたフロアのスロットにあるテーマパックを、利用可能なプールから別のものと交換できます。最初の交換は20スターライト、同じフロアでのそれ以降の交換は10ずつ増加します。これは、特定のテーマパックに紐づいた特定のE.G.Oギフトを狙う上で非常に役立ちます。

ミラーダンジョンでのコストの仕組みは?

コストは、戦闘に勝利することで獲得できる周回中の通貨です。フロア間のショップでの購入に使用されます。遭遇タイプごとに獲得できるコストは以下の通りです。

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また、各周回開始時に基本の200コストに加え、周回開始時に変換したスターライト5につき1コストが付与されます。特定のスターターバフも開始時のコストプールを増加させます。

ダンジョン内ショップのコストメニュー

ダンジョン内ショップのコストメニュー

ショップでは何が買えますか?

ショップは各フロアの最終ボスノードの前に出現します。主な購入品は以下の通りです。

  • 罪人を回復(100コスト):罪人1名を50% HPと45 SP回復、死亡した罪人を蘇生、または全罪人を15% HPと15 SP回復
  • チーム調整(100コスト):最大3名の罪人の人格またはE.G.Oを交換
  • スキル交換(45/75/120コスト):スキル1をスキル2に、スキル2をスキル3に、またはスキル1をスキル3に交換
  • E.G.Oギフト(140-600コスト):ローテーションされる4つのギフトプールから購入
  • 更新(15コスト、毎回+15):ギフトプールとスキル交換可能な罪人を更新
  • キーワード更新(90コスト):標準的な更新と同様ですが、選択したキーワードに偏っています
  • ギフト融合(無料):複数のギフトを組み合わせて、より上位のギフトを作成
  • ギフト売却:ギフト購入価格の50%を回収
警告
ショップでのスキル交換は、E.G.Oギフトの条件を破る可能性があります。罪人の唯一の憂鬱スキルが交換された場合、憂鬱攻撃スキルを必要とするギフトの対象外になる可能性があります。スキル交換を購入する前に、必ずアクティブなギフトの条件を確認してください。

スーパーショップはハードモードのフロアの通常ショップに代わって出現し、基本確率は3%ですが、以前のショップで費やしたコスト20ごとに1%増加します。スーパーショップには4つではなく7つのE.G.Oギフトが表示され、2回のスキル交換が可能で、最大5つのギフトの融合をサポートします。

E.G.Oギフト:すべての周回の心臓部

周回はどうやって開始しますか?

各周回の開始時に、10のカテゴリのいずれかからTier II E.G.Oギフトを1つ選択します。各カテゴリは、特定のステータスカテゴリまたはダメージタイプに紐づいています。

  • 燃焼:Hellterfly's Dream、Fiery Down、Pain of Stifled Rage
  • 出血:Wound Clerid、Little and To-be-Naughty Plushie、Awe
  • 振動:Oscillating Bracelet、Reverberation、Sour Liquor Aroma
  • 破裂:Barbed Lasso、Fluorescent Lamp、Smoking Gunpowder
  • 沈潜:Red Order、Melted Spring、Grandeur
  • 静寂:Cigarette Holder、Stone Tomb、Old Wooden Doll
  • チャージ:Employee Card、Portable Battery Socket、Patrolling Flashlight
  • 斬撃:Dreaming Electric Sheep、Short Cane Sword、Resolution
  • 貫通:Gathering Skulls、Plume of Proof、Torn Bandolier
  • 打撃:Today's Expression、Pocket Flashcards、Temporal Bridle

開始ギフトを選択した後、E.G.Oギフト検索を使用して、スターライトでTier III以下のギフトを最大3つまで直接購入できます。

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このシステムは、周回中に自然に出現しない可能性のある特定のテーマパックに紐づいたニッチなギフトを確保するのに特に強力です。

開始E.G.Oギフト選択

開始E.G.Oギフト選択

ギフト融合はどう機能しますか?

融合は、複数のギフトを組み合わせて新しいギフトを作成するプロセスで、ティアに基づいたポイントシステムを使用します。

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合計ポイントによって、出力されるティアが決まります。

  • 10ポイント以下:Tier Iの結果
  • 11-16ポイント:Tier IIの結果
  • 17-24ポイント:Tier IIIの結果
  • 25ポイント以上:Tier IVの結果

スーパーショップでの融合は、わずかに圧縮されたしきい値を使用するため、そこで融合する際にTier IVギフトを生成しやすくなります。

キーワードの精度に関しては、より多くのギフトを融合すると、選択したキーワードカテゴリに到達する確率が高まります。2つのギフトの融合は60%の確率、3つのギフトの融合は90%の確率、4つ以上のギフトの融合は99%の確率です。融合中にウィッシュメイキングに5スターライトを費やすと、これらはそれぞれ90%、99%、99.99%に増加します。

情報
99%以上のキーワード精度を持つ融合で、目的のキーワードのギフトが生成されなかった場合、代わりに『A Certain Philosophy』EXティアギフトが贈られます。これにより、将来の融合キーワード精度が永続的に100%に設定されます。

7つのコアキーワードとは?

『Limbus Company』は、ミラーダンジョンのデッキ構築を7つの代表的なキーワードを中心に展開しており、それぞれが7つの罪の親和性の1つに紐づいています。各キーワードの長所と短所を理解することが、ハードモードを楽にクリアできるか、フロア3で苦戦するかを分ける鍵となります。

燃焼(憤怒)

効果:ターン終了時に、燃焼力に等しい固定ダメージを与え、カウントを1減少させる。

長所:蓄積と維持が容易。カウントはターンごとに1しか減らないため、最も安定してスタックできるキーワードです。燃焼力比例のコインパワー効果を発動させやすい。

短所:ダメージはターン終了時に1回しか発動せず、燃焼力がどれだけ高くても99の固定ダメージに上限がある。このため、ミラーダンジョン以外では高HPのボス戦での燃焼の効果は限定的です。コアギフト『Fiery Down』はナーフを受け、ハードモードでの上限が減少しました。

出血(色欲)

効果:攻撃スキルコインを振るたびに、出血力に等しい固定ダメージを受ける。コインを振るたびにカウントが1減少する。

長所:敵が頻繁に行動する場合、キーワードの中で最も高いダメージ天井を持つ。専用合成ギフト『Blood Fog』は、最速編成の味方にコインパワー+3とダメージ+100%を付与し、出血を最も強力なミラーダンジョンデッキの1つにしています。La ManchalandとBlack Cloudの人格プールは、どちらも深く高性能です。

短所:カウントはターンごとではなくコインを振るごとに減少するため、急速に消耗する。敵がよろめいている状態では出血はダメージを与えない。ミラーダンジョン以外では、出血は敵の行動頻度に大きく依存します。

振動(怠惰)

効果:振動バーストスキルで攻撃された際、振動力に等しい妨害ダメージを与える。ターン終了時にカウントが減少する。

長所:よろめきを素早く引き起こすのに最適なキーワード。振動バーストは敵のよろめきしきい値を上昇させ、より迅速な妨害を可能にします。振幅変換のバリアントは、かなりのダメージとデバフのユーティリティを追加します。振動デッキは現在、パラレルスーパーポジションEXTREMEでトップクラスの地位を占めています。

短所:意味のあるダメージを与えるには、振幅変換と絡み合いを中心とした特定のセットアップが必要。主要な振動人格とE.G.Oはしばしば期間限定であるため、完了コストが高い。

破裂(強欲)

効果:攻撃スキルで攻撃されるたびに、破裂力に等しい固定ダメージを受ける。ヒットごとにカウントが1減少する。

長所:理論上、コインあたりのダメージは無限で、最大力でコインあたり99の固定ダメージを与える。物理抵抗を完全に無視するため、抵抗力の高い敵に対して信頼性が高い。Black Water人格ラインは、優れたカウント維持を提供します。

短所:すべてのキーワードの中で最も要求されるカウント維持。アクティブなE.G.Oギフトのサポートが必要。パラレルスーパーポジションEXTREMEでのパフォーマンスは、高火力ギフトが限られているため、下位にランク付けされます。

沈潜(憂鬱)

効果:攻撃された際、沈潜力に等しい固定SPダメージを受ける。ヒットごとにカウントが1減少する。正気度がない敵は代わりに憂鬱属性ダメージを受ける。

長所:プラスコインスキルの敵に対して、SPを枯渇させることで優れた衝突勝利率を持つ。正気度がない敵には憂鬱属性ダメージを与えるため、特定の抵抗力を持つ敵に対してダメージスペシャリストとなる。パニックタイプ操作は、かなりのターンコントロールを提供する。

短所:正気度を持つ敵にはダメージを与えず、価値はSP枯渇に完全に依存する。マイナスコインスキルを使用する敵は、SPが低いためコイン精度が高まるため、非常に危険になる。通常の遭遇でのクリア速度が遅い。

静寂(傲慢)

効果:次のカウントヒットに対して、力 x5%のクリティカルヒット確率をブーストする。

長所:どの敵に対しても機能する自己バフキーワード。ターゲットにデバフをスタックする必要がない。合成ギフト『Lucky Bag』はスキル3のパワーを劇的に向上させ、静寂をマイナーなバフから真のキャリーキーワードに変える。Period Officeの人格はTier 0ステータス。

短所:専用サポートなしではカウントの維持が難しい。ギフト増幅なしでは、クリティカルのみからのキーワードダメージ増加は最小限。

チャージ(嫉妬)

効果:特定のスキルを強化するために消費される。カウント上限は20(延長可能)。ターン終了時にカウントが1減少する。

長所:他のキーワードとは異なり、蓄積されるとチャージパワーとして持続し、決して減衰しない自己バフ。チャージを持つW Companyの人格は、ウォームアップ後に非常に高い衝突パワーとダメージ出力を達成する。『Near-light Superbattery』ギフトは、チャージが物理および罪の抵抗を無視できるようにします。

短所:フルポテンシャルに達する前にウォームアップターンが必要。いくつかの主要なチャージ人格は、チャージカウントが低下すると自己ダメージを受けたり味方を攻撃したりするため、慎重な管理が必要。特定のギフトサポートなしでは、ミラーダンジョン以外での抵抗の問題が残る。

パラレルスーパーポジションモード:フロア5を超える

『Parallel Superposition』を有効にしてハードモードの全5フロアをクリアすると、フロア5のボス後にプロンプトが表示されます。確認すると、ランが10フロアに延長され、フロア6-10では大幅に難易度の高いマウンティングトライアルが発生します。ルナシー報酬はフロア5以降増加しませんが、追加のスターライトと投影率を獲得できます。

フロア10の後、別のプロンプトでParallel Superposition EXTREMEがアンロックされ、ランが15フロアに延長されます。フロア11-15では、ユニークなロングバトルテーマパック、罪人たちに厳しい制限を課すマウンティングアドバーシティ、そして大量のスターライトと投影率報酬が登場します。EXTREMEモードではテーマパック観測は無効になります。

危険
EXTREMEモードでは、10%の起動確率で、ボスノード、ショップノード以外の任意のノードに隠しボスノードも登場します。これらのオプションボスは非常に強力ですが、限定的なTier IV E.G.Oギフト、1000コスト、および全罪人の回復を報酬として提供します。これらのノードに入ると、放棄する選択肢なしで戦闘にロックされます。

4つのEXTREMEボス報酬は以下の通りです。

  • ドン・キホーテ:The Family's Resentment(Tier IV 出血ギフト)
  • リカルド:Rules of the Middle(Tier IV 打撃ギフト)
  • レイ・ヘン:For the Capo(Tier IV 振動ギフト)
  • コミとヴェルギリウス?:Kkomi's Mini-Gift(Tier IV 万能ギフト)

ミラープロジェクション:長期報酬

ミラーダンジョンで特定の行動を完了すると、実績を獲得でき、それが投影率に変換されます。100投影率ごとに1報酬レベルとなり、シーズンごとに最大100報酬レベルが利用可能です。

通常の周回完了でも投影率は獲得できますが、このパッシブな方法には週ごとの上限1000投影率(10報酬レベル)が適用されます。より速い進行のためには、アドバーシティを選択してEXTREMEフロアをクリアしてください。これらのフロアは、標準的な周回よりもはるかに効率的に投影率を提供します。

実績とそれに関連する報酬は、各シーズンの新しいミラーダンジョンとともにリセットされます。

ミラープロジェクション報酬レベル

ミラープロジェクション報酬レベル

考慮すべきマルチキーワードデッキは?

十分な罪人を育成したら、マルチキーワードデッキは複数の合成ギフト効果を同時に有効にするためのアクセスを解除します。現在最も実行可能な組み合わせは以下の通りです。

  • 出血 + 静寂(コーリングデッキ):Blood FogとLucky Bagの両方がアクティブ。最速編成の味方が両方のギフトから恩恵を受け、極端なスキル3ダメージを生み出します。コア人格にはBlack Cloud HeathcliffとBlack Cloud Ishmael、そしてLa Manchalandのメンバーが含まれます。

  • 静寂 + 破裂(ブレスバーストデッキ):シーズン6でリリースされたこのデッキは、Black Waterの人格をバックボーンとして使用します。Lucky Bagと破裂ギフト『Pleasure』が連携してバーストウィンドウを加速させます。EXTREMEモードで強力です。

  • 静寂 + 沈潜(インデックスデッキ):シーズン7のIndex人格によって実行可能になりました。Spiderweb Index Finger Yi Sangはハイパーキャリーとして機能し、デッキは完全なギフトサポートなしでも良好なパフォーマンスを発揮します。

  • チャージ + 破裂(W Companyデッキ):W Companyの人格がチャージを供給し、破裂が抵抗バイパスを処理します。『Near-light Superbattery』ギフトは、純粋なチャージデッキを悩ませていた抵抗の問題を解決します。

情報
EGOギフトの人格条件緩和パッチにより、資格のある罪人が周回中に死亡または撤退した場合でも、合成ギフトの条件は維持されます。マルチキーワードのフルラインナップで開始し、周回の進行に合わせて異なるギフト条件を満たすために一部の罪人を脱落させることができます。

新規および復帰マネージャー向けの主要なテイクアウェイ

ミラーダンジョンは、単に最高レアリティの人格を配置するプレイヤーよりも、キーワードの相互作用の理解に投資するプレイヤーに報酬を与えます。利用可能な罪人に合った開始キーワードを選択し、テーマパック観測を使用して関連するギフトパックをターゲットにし、可能な限り個々のアップグレードよりも合成ギフトを優先してください。ハードモードは、ロック解除され次第、常に試す価値があります。ノーマルモードに対する報酬効率の差は大きいです。

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026