概要
『Lost Planet 3』は、シリーズの原点とも言える氷に閉ざされた惑星E.D.N. IIIを舞台にしたサードパーソン・シューターです。2013年にCapcomからリリースされ、Spark Unlimitedが開発を担当した本作は、シリーズの前日譚として位置づけられており、過去作で断片的に語られていた植民の歴史が明らかになります。主人公のJim Peytonは、兵士や英雄としてではなく、地球に残した家族を養うための報酬を求めてやってきた、契約ベースの作業用リグのオペレーターとして惑星に降り立ちます。
本作のトーンは、これまでのシリーズにはなかったほど地に足のついたリアルなものとなっています。Jimが地球の妻とビデオメッセージで交わすやり取りなど、日常のささやかな瞬間が、E.D.N. IIIの過酷な環境との対比で強い感情的な重みを生んでいます。惑星そのものが単なる背景ではなく、吹雪やAkridの襲撃によって日常的な調査作業すら脅かす「生きた脅威」として描かれています。この、日々の労働と極限のサバイバルという対照的な要素の緊張感こそが、『Lost Planet 3』の際立った魅力です。
ゲームプレイとメカニクス
ゲームのコアとなるループは、徒歩でのサードパーソン・シューター形式の戦闘と、Jimが搭乗する作業用リグの操縦セクションで構成されています。この巨大な建設用メカは、シェルター兼武器として機能します。リグは凍てつく大地を移動するだけでなく、地面を掘削してThermal Energyを採取したり、巨大なAkridと対峙する際には一人称視点のコックピット・シーケンスに切り替わり、カメラアングルが完全に変化するダイナミックな戦闘を楽しめます。

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主なメカニクスは以下の通りです:
- リソースおよびミッション目標となるThermal Energyの収集
- 大型Akridに対する一人称視点のリグ戦闘
- 小型の敵や環境ハザードに対する徒歩でのガンプレイ
- Coronis前哨基地を通じた拠点管理
- Jimの武器と作業用リグのアップグレードパス
徒歩での戦闘は、カバーアクションや環境に適した銃器の選択など、サードパーソン・シューターの定番を押さえた作りになっています。小型のAkridとの遭遇戦では素早い立ち回りが求められる一方、リグでの戦闘はマシンの重量感に合わせた、より重厚で慎重なリズムが楽しめます。

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世界観と設定
『Lost Planet 3』におけるE.D.N. IIIは、未開拓で地図すらほとんど存在しない植民前夜の世界です。Coronisミッションに出資する企業NEVECは、事業継続のために惑星のThermal Energy資源を必要としており、Jimの調査はその最前線となります。企業の利益と惑星の容赦ない敵対性の間で揺れ動く緊張感が、すべてのミッションの根底に流れています。

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本作に登場するAkridは、入植者たちにとってまだ未知の存在であり、遭遇戦は単なる戦闘ではなく「発見」として扱われます。大型の個体を倒すにはリグのツールを駆使する必要があり、E.D.N. IIIにおける人類がいかに無力であるかを痛感させられます。世界デザインにもその不均衡が反映されており、広大な氷原の中に点在する洞窟や建造物は、この惑星の圧倒的なスケールの前では非常に脆いものに感じられます。

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マルチプレイヤーとソーシャル要素
『Lost Planet 3』には、シングルプレイヤーキャンペーンに加えてマルチプレイヤーモードも搭載されています。対戦モードにはチームベースの形式があり、Akridの脅威がプレイヤー同士の対戦(PvP)にも持ち込まれ、過酷な環境が両陣営を翻弄します。マルチプレイヤーでもキャンペーンと同様のサードパーソン・シューターのメカニクスが採用されており、ストーリーモードから移行したプレイヤーにとっても馴染みやすい設計となっています。
やはり本作の最大の魅力は、E.D.N. IIIの歴史とNEVECの真の目的に迫る壮大なストーリーを描いたシングルプレイヤーキャンペーンでしょう。Lost Planetの世界観やロア(設定)に興味があるプレイヤーにとって、前日譚である本作はシリーズで最も物語の密度が高く、フランチャイズ全体のタイムラインを繋ぐ重要な作品となっています。


