
Learn how to unlock all 6 Marathon factions via Liaison Contracts and quickly rank up for superior gear and upgrades.
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Marathonにおけるファクションは、成長の心臓部です。Tau Ceti IVに降り立った瞬間から、これらの6つの企業体が、アクセスできる装備、受注するコントラクト、そして最終的にランナーがどれだけ強力になるかを形作ります。最初は1つのファクションしか利用できませんが、残りをアンロックし、すべてをランクアップさせることが、真に支配的なプレイスタイルを構築する方法です。知っておくべきことはすべてここにあります。
ファクションを物語上の勢力というよりは、企業の雇用主のように考えてください。それぞれがフィールドでの完了を目指すコントラクトのリストを提供し、完了したコントラクトごとにそのファクションの進行が前進します。ファクションのランクが高いほど、より良い装備を購入でき、より多くのアップグレードに投資でき、そしてより多くの報酬パッケージをアンロックできます。
このシステムを真に興味深いものにしているのは、アップグレードがシーズン終了まで、すべてのランに永続的に適用されることです。序盤のファクション進行は急速に積み重なります。1週目に獲得したクールダウン短縮は、その後のすべてのランで配当を生み出します。

ファクションのアップグレードツリー画面
ファクションは、プレイヤーを永続的に特定のプレイスタイルに縛り付けることもありません。Marathonはプレイヤーを傭兵のように扱います。プレイヤーは、現時点で最も利益をもたらす相手のために働き、複数のファクションに注意を分散させてもペナルティはありません。
コントラクトには3つの distinct な種類があり、それぞれ異なるリスクレベルと報酬があります。
| コントラクトの種類 | 主な目標 | リスクレベル | 失敗時の結果 |
|---|---|---|---|
| スタンダード | 繰り返し可能な目標(戦利品、スキャン、抽出) | 低 | 時間損失のみ;永続的なペナルティなし |
| ブースト | ファクションの進行を加速 | 中 | 未完了の場合、ボーナス進行を逃す |
| プライオリティ | 高価値、ストーリー関連の目標 | 高 | 目標アイテムまたはランの進行を失う |
プライオリティコントラクトは特別な注意が必要です。これらはファクションのストーリーラインとランク進行に直接結びついた、一度限りのミッションです。これらを完了すると、プレイヤーの地位が大幅に進み、コーデックスを通じて意味のあるストーリーコンテンツがアンロックされます。スタンダードコントラクトは繰り返し可能で、安定したRepの蓄積に最適ですが、プライオリティコントラクトはプレイヤーが本当に追い求めるべきマイルストーンです。
Marathonは1つのファクションへのアクセスから始まります。他の5つをプレイ可能にするには、チュートリアルを完了し、まずWelcome To Tau Cetiコントラクトをクリアする必要があります。それらが完了すると、リエゾンコントラクトと呼ばれる特別なカテゴリが利用可能になります。
各リエゾンコントラクトは、特定の新しいファクションとプレイヤーを繋ぎます。それを一度完了すると、そのファクションは永続的にアンロックされます。アンロック自体にグリンドは必要なく、各ファクションの担当者との単一の成功したランのみが必要です。
ファクションがアンロックされたら、ランクアップに焦点を移します。これが真の長期的な作業が始まる場所です。
ランクアップするには、各ファクションに紐づいた進行通貨であるRepを獲得する必要があります。Repは、そのファクションのコントラクトを完了すると自動的に蓄積され、異なるコントラクトタイプが異なる量のRepを授与します。Repを手動で消費することはありません。それは直接ファクションのランクメーターに供給されます。
より高いランクは以下をアンロックします。
アップグレードツリーは、ビルドを真に定義する場所です。一部のファクションは拡張されたボルトスペースを提供し、他のファクションはランナーの戦闘パフォーマンス、機動性、または生存能力に永続的なステータスブーストを付与します。これらのアップグレードを強化するためにどのリソースをランで収集すべきかを知ることは、それ自体がスキルです。
各ファクションは distinct なプレイスタイルをサポートします。それぞれのファクションがランナーに実際に何をするかの実用的な内訳を以下に示します。
| ファクション | 最適 | コアアップグレード | 優先すべき時期 |
|---|---|---|---|
| CyberAcme | オールラウンドな効率 | より速いクールダウン、より大きなインベントリ | シーズンの序盤、学習フェーズ |
| Arachne | PvP中心のプレイ | 戦闘ステータス、武器アクセス、より速いTTK | 高い自信のあるPvPルート |
| Sekiguchi | 回復と耐久力 | 生存能力、死亡ペナルティの軽減 | ソロプレイ、リスクの高い実験 |
| MIDA | 妨害とエリアコントロール | 爆発物、クレイモア、拒否ツール | 密集したゾーン、目標重視のエリア |
| Traxus | 終盤のパワー スケーリング | ハイティア武器、MOD、シールド | 規律ある抽出 |
| NuCaloric | 機動性と移動 | スプリント速度、垂直性、落下ダメージ軽減 | ステルスルート、マップコントロール |
CyberAcmeは、ほとんどのプレイヤーが最初のシーズンのエネルギーを費やすべき場所です。そのコントラクトは広範で寛容であり、高リスクの専門化ではなく通常のプレイを奨励します。アップグレード(より速いアビリティクールダウン、より大きなインベントリ、一般的なステータスの信頼性)は単独で個々の戦闘に勝利するわけではありませんが、すべての戦闘をわずかに容易にします。その摩擦の軽減は、何十ものランにわたって積み重なります。
他のランナーを避けるのではなく、積極的に狩るなら、Arachneがあなたのファクションです。コントラクトはプレイヤーを高トラフィックゾーンに誘導し、排除に報酬を与えます。アップグレードは、キルタイムを短縮し、戦闘ツールキットを鋭くします。Arachneはプレイヤーをより安全にするのではなく、より致命的にします。
Sekiguchi Geneticsは、事態が悪化した場合に何が起こるかに焦点を当てています。回復速度、ベースラインの生存能力、そして早期の死亡に対するペナルティの軽減は、このファクションをソロランナーやマップをまだ学習中のプレイヤーにとって非常に価値のあるものにします。失敗はそれほど致命的ではなくなり、一貫性がピークパフォーマンスを上回るシーズンシステムでは大きなアドバンテージとなります。
MIDAのコントラクトは、クリーンな排除ではなく、破壊工作と妨害を中心に展開します。グレネード、クレイモア、エリア拒否ツールにより、プレイヤーは直接弾丸を交換するのではなく、陣取った部隊の動きとミスを強制できます。これは、間接的なプレッシャーを楽しむプレイヤーにとって、最も戦術的に興味深いファクションの1つです。
Traxusはプレイヤーに最も多くを求め、その見返りも最も大きいです。コントラクトは、希少な抽出を追い求めて危険なルートにプレイヤーを引き込みます。その見返りは、ハイティア武器、MOD、高度なシールドへのアクセスです。Traxusコントラクトをマスターしたプレイヤーは、シーズン終盤に最も勢いを増す傾向がありますが、それは彼らがキャッシュインするのに十分な期間生き残った場合に限られます。
NuCaloricのアップグレードは、スプリント時間、登攀速度、垂直移動、落下ダメージの軽減を向上させます。これらのどれもステータスシートでは派手に見えませんが、生のダメージ出力よりも、より速く再配置したり、垂直方向に脱出したりすることがしばしば重要になります。NuCaloricは、ステルス中心のプレイと非常にうまく連携します。
もちろんです。Marathonのシステムは、補完的な利点を積み重ねるように構築されています。複数のファクションで作業しても、所属のペナルティはありません。あるのは、各ランでのコントラクトの焦点がどこに向かうかという機会費用だけです。
特にうまく連携する組み合わせをいくつか紹介します。
鍵となるのは、1つを選んで残りを無視するのではなく、現在のメタと自身の強みが実際に要求するものに合わせてファクションの焦点を適応させることです。
はい。すべてのファクションの進行は、新しいシーズンの開始時(約3ヶ月ごと)にリセットされます。これは意図的なデザインであり、罰ではありません。ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの間の永続的なパワーギャップを防ぎ、メタが陳腐化するのを防ぎ、Bungieが全体的なプレイスタイルを永久に無効にすることなくバランスを調整する余地を与えます。
各シーズンのリセットは、前のサイクルでうまくいったこととそうでないことに基づいて、ランナーを異なる方法で再構築する真の新しい機会です。リセットを実験の機会として扱うプレイヤーは、毎回同じファクションパスを繰り返すだけのプレイヤーよりも、全体的に強力なゲームセンスを開発する傾向があります。