
MarathonのPerimeterマップについて、主要な場所、効率的な移動ルート、安全な抽出戦略を解説します。

Google で GAMES.GG を最初に表示
優先ソースとして追加すると、検索時に当サイトのガイドがより多く表示されるようになります。
GoogleでGAMES.GGのガイドをもっと見る
優先ソースとして追加すると、検索結果で当サイトのガイドが優先的に表示されます。

Marathon Sentinelガイド:Season 2のエリア制圧術
Sentinelの全アビリティとSeason 2最強ロードアウトを解説。敵を罠に誘い込み、エリアを完全に封鎖する方法を学びましょう。

Marathon: Sentinel Shell攻略ガイド(Season 2)
Marathon Season 2のSentinel Runner Shellを徹底解説。おすすめビルドやロードアウト、エリア制圧の戦略を網羅した攻略ガイドです。

Marathon Sponsored Survival Guide: Solo PvE攻略法
Sponsored Survivalで倒されないためのガイド。ROOKsをロビーから排除し、Night Marshをソロで生き残る方法を解説します。
MarathonのPerimeterゾーンは、厳しいながらもやりがいのあるマップであり、純粋な攻撃性よりも、賢いポジショニングと慎重なルート取りが報われる場所です。5つの主要なポイント・オブ・インタレスト、施錠された部屋、警備された脱出地点、そして最も価値の高いエリアをパトロールするUESC部隊が存在するため、ドロップインする前にマップを知っているかどうかが、利益のあるランになるか全てを失うかの違いとなります。このガイドでは、主要なロケーション、最高のルートスポット、そしてソロでもフルクルーでも安全に脱出する方法を解説します。
PerimeterはMarathonの3つのローンチマップの1つで、Tau Ceti IVの荒涼とした辺境の入植地の遺跡に設定されています。5チーム、各3名、最大15名のプレイヤーをサポートし、Dire Marshよりはややカオスではありませんが、危険度は劣りません。このマップは、広い視界と高台にある都市構造物のおかげで、中〜長距離戦闘に適していますが、密集したジャングル地帯は、姿を見せずに移動したいプレイヤーに側面攻撃のルートを提供します。
これは中〜高難易度のゾーンであり、特にオープンな地形を利用したり、チョークポイントを制圧したりできるRecon、Destroyer、Assassinのようなランナーに適しています。

Perimeterゾーンのマップ概要
最初のドロップ前に、完全に把握しておきたい5つの主要な場所があります。
主要な5つの場所の他に、Perimeterにはローテーション中に注目する価値のあるいくつかの小さなエリアがあります。
これらの場所だけではランを成功させることはできませんが、不必要に開けた場所を横切ることなく、ホットスポット間を移動するのに最適です。
このゾーンに慣れていない場合は、まずNorth Relay、Hauler、Overflow、South Relayを優先してください。これら4つの場所は、一貫してレアな武器、価値のあるアイテム、そして脱出に見合う装備を産出します。マップ全体に散らばる施錠された部屋は、さらに高い報酬をもたらしますが、中に入るにはキーカードまたはアクセスコードが必要です。
トップクラスの施錠された部屋のロケーションを簡単にまとめました。
| ロケーション | エリア | 必要なアクセス | リスクレベル |
|---|---|---|---|
| NuCloric Research Building | North Relay | キーカード/コード | 高 |
| Tox Clear Room | Station | キーカード/コード | 中 |
| Upper Floor Locked Room | Hauler | キーカード/コード | 中〜高 |
| Central Building Locked Room | Overflow | キーカード/コード | 高 |
これらの部屋はすべてUESC部隊によって警備されているため、無防備に侵入できるとは思わないでください。ルート取りを始める前にエリアをクリアしないと、第二波が押し寄せてきたときに、ルート取りの最中に捕まってしまいます。

施錠された部屋のキーカードプロンプト
Perimeterは、開けた都市の遺跡と密集したジャングルの植生を組み合わせています。ジャングル地帯は、POI間の安全な移動に最適です。このゾーンの開けた場所は非常に露出しており、特にリレーステーションの近くでは、長い視界が敵ランナーに容易な射撃機会を与えます。主要エリア間を移動する際は、常に木々の端に沿って移動し、ジャングルを自然な遮蔽物として利用してください。
Perimeter全域の都市の遺跡は、視界を劇的に改善し、迫りくる脅威の早期警告を提供する高台のポジションを提供します。チームが競合するPOIの近くの屋上を保持できれば、その後のほとんどの交戦で勝利するでしょう。Reconランナーは特にここで効果的で、プッシュを開始する前に脅威を特定するためにアビリティを使用します。
このマップは中〜長距離戦闘を重視しているため、武器の選択もそれに反映させるべきです。
Perimeterには5つのクルー脱出ポイントと1つの警備付き脱出ポイントがあります。警備付き脱出ポイントは、より良い報酬を提供するため魅力的ですが、生き残っているすべてのチームの注目を集めます。それにコミットする前に、現在のルートの価値と、競合する脱出戦闘で全てを失うリスクを正直に評価してください。
ほとんどのラン、特に序盤では、堅実なルートを持ったクリーンなクルー脱出は、警備付きポイントで全てを賭けるギャンブルよりも優れています。ルート取りを始める前に、2〜3箇所の潜在的な脱出ゾーンを偵察しておくと、常にバックアップルートを用意できます。
Perimeterをソロでプレイすることは絶対に可能ですが、特別なアプローチが必要です。このマップのPvPの激しさは本物であり、側面をカバーしたり蘇生したりする味方がいないと、ミスは厳しく罰せられます。しかし、Rookランナースキルはここで顕著な利点があります。Rookのアビリティは、UESC部隊と正面から対峙するのではなく、すり抜けることができるため、一人でボットとの戦闘にリソースを費やす余裕がない場合に、大きなアドバンテージとなります。
ソロでプレイする場合は、早期のPvPを避けるために遅れてドロップし、二次的なPOIを優先してキットを構築し、周囲のエリアがクリアされていることを確認してから施錠された部屋にプッシュしてください。

PerimeterでのRookのステルスアビリティ
| マップ | プレイヤー数 | 難易度 | 最適 | 推奨ランナー |
|---|---|---|---|---|
| Dire Marsh | 18 | 中 | ルートファーミング、初心者 | Thief, Vandal, Recon |
| Perimeter | 15 | 中〜高 | タクティカルPvP | Recon, Destroyer, Assassin |
| Outpost | 9-12 | 高 | PvEサバイバル | Destroyer, Triage, Vandal |
| UESC Marathon | 未定 | エクストリーム | エンドゲームレイド | バランスの取れたフルチーム |
Perimeterはスイートスポットに位置しています。Dire Marshよりも構造化されており、自分たちの条件で戦いたいチームにとってはよりやりがいがありますが、Outpostの絶え間ないAIウェーブよりも激しくありません。もしあなたの分隊が待ち伏せを仕掛けたり、高台を保持したり、慎重なローテーションを行ったりすることを楽しむなら、これはあなたのマップです。
Perimeterは即興よりも準備を重視します。マップ上の5つの主要なPOIがどこにあるかを学び、現在のキーカードでアクセスできる施錠された部屋を特定し、ルート取りをする前にUESC部隊を排除し、インベントリを埋め始める前に常に2つの脱出ルートを計画してください。フル分隊でプレイする場合でも、Rookとして一人でプレイする場合でも、このゾーンは、そのレイアウトを尊重し、欲張らないプレイヤーに常に強力な報酬を提供します。