
部隊プレイにおけるMarathon Runner Shell全クラスをランク付け。チーム編成で活躍するクラスや、活躍のために適切な構成が必要なクラスを見つけよう。
Google で GAMES.GG を最初に表示
優先ソースとして追加すると、検索時に当サイトのガイドがより多く表示されるようになります。
執筆者
GoogleでGAMES.GGのガイドをもっと見る
優先ソースとして追加すると、検索結果で当サイトのガイドが優先的に表示されます。

Marathon Sentinelガイド:Season 2のエリア制圧術
Sentinelの全アビリティとSeason 2最強ロードアウトを解説。敵を罠に誘い込み、エリアを完全に封鎖する方法を学びましょう。

Marathon: Sentinel Shell攻略ガイド(Season 2)
Marathon Season 2のSentinel Runner Shellを徹底解説。おすすめビルドやロードアウト、エリア制圧の戦略を網羅した攻略ガイドです。

Marathon Sponsored Survival Guide: Solo PvE攻略法
Sponsored Survivalで倒されないためのガイド。ROOKsをロビーから排除し、Night Marshをソロで生き残る方法を解説します。
Marathonに部隊(スクワッド)で参加する際に、連携プレイで本当に役立つランナーシェルはどれか疑問に思っているなら、ここはまさにあなたが探していた場所です。このティアリストは、3人部隊でのプレイという観点から各シェルを分析し、それぞれのシェルがもたらすもの、弱点、そしてどのチームメイトと組むと輝くかを解説します。ボイスチャットで連携するにしても、ランダムなプレイヤーと組むにしても、シェルの役割を理解しているかどうかが、無事脱出できるか全滅するかの違いとなります。
ランキングに入る前に、ランナーシェルが実際に何であるかを理解しておくと良いでしょう。各シェルは、固定されたクラスのアイデンティティに縛り付けるのではなく、ビルドの基盤となる生体工学的なフレームです。その上にコア、インプラント、武器、MODを重ねて、そのシェルが実際にどのように機能するかを形成します。
すべてのシェルには、3つの内蔵ツールが付属しています。
コアは、アビリティの機能を変更または増幅する、シェル固有のモディファイアです。シェルごとに2つのコアをスロットできますが、同じロードアウトで重複させることはできません。スタンダード、エンハンスド、デラックス、スーペリア、プレステージの5つのティアがあります。コアは単一のシェルに紐づいているため、1つのアーキタイプ内で深い専門化を可能にします。
一方、インプラントは、どのシェルでも装備できるユニバーサルなアップグレードです。ステータスボーナスに加えてランダムなパークを提供し、トップティアのインプラントは固定ボーナスパークを追加します。適切なコアとインプラントの組み合わせが、機能的なビルドと最適化されたビルドを分ける鍵となります。

ランナーシェルのコアとインプラント
ここでは、部隊中心のプレイにおいて、各シェルがどのように評価されるかを示します。これらのランキングは、ボイスチャットが利用可能で、連携したチーム構成を目指していることを前提としています。
| ティア | ランナーシェル | 部隊での役割 |
|---|---|---|
| S | トリアージ | ヒーラー、蘇生役、チームの維持 |
| S | 偵察 | 情報収集、情報統制 |
| A | アサシン | 側面攻撃、視界妨害 |
| A | 破壊者 | 前線アンカー、タンク |
| A | 泥棒 | ルート専門、副次的偵察 |
| B | ヴァンダル | 攻撃的な妨害者、ソロキャリー |
トリアージは、回復と遠隔蘇生によって悪い状況を積極的に覆すことができる、Marathonで唯一のランナーです。すべての死が現実的な経済的損失を伴うこのゲームにおいて、負けそうな戦闘を立て直しに変えることができるシェルは、真に計り知れない価値があります。

トリアージはMarathon部隊には必須
トリアージのフルキットの内訳は以下の通りです。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | キャパシティブ・ガントレット | 敵を感電させる、またはダウンした味方を遠隔で蘇生させる電気の触手をチャージして発射する |
| タクティカル | メッドドローン | 自分または味方の上空にホバリングするドローンを飛ばし、体力とシールドを継続的に回復させる |
| 特性1 | バッテリーオーバーチャージ | 敵のシールドを破壊した際に、武器をオーバーチャージしてEMP効果を与える |
| 特性2 | シェアウェア | メッドドローンが付着している味方は、使用した消費アイテムや回復アイテムのコピーを受け取る |
キャパシティブ・ガントレットにより、味方がダウンしたのと同じ銃火に身を晒すことなく、遠隔で蘇生を行えることが、トリアージを真にSティアたらしめています。これにシェアウェアで消費アイテムを部隊全体に複製することを組み合わせると、回復経済を実質的に3倍にすることができます。
トリアージの確定コアは、これをさらに強化します。ノー・グッド・ディード(スーペリア)は、メッドドローンが仲間への付着に成功するたびに、一時的に回復量を増加させます。そして、サマリアン(プレステージ)は、シェアウェアが発動するたびに、次のメッドドローンのクールダウンを短縮します。これらをスタックすると、稼働時間が絶え間なくなります。
唯一の本当の弱点は機動力です。トリアージは、ヴァンダルや泥棒のようなシェルの移動ツールを欠いているため、自分を守り、スペースを作ってくれるチームメイトが必要です。トリアージを孤立してプレイすることは、シェルの価値提案全体を無駄にすることになります。
最適なシナジー:破壊者(トリアージが後方から支援する間に前進する)と偵察(味方が危険な時や、安全に再配置できる時に情報を提供する)。
偵察は、悪い状況が起こる前にそれを防ぐことで戦闘に勝利します。そのキット全体が情報統制を中心に構築されており、不確実性が弾丸よりも多くのプレイヤーを死に至らしめる抽出シューターにおいて、それは計り知れないアドバンテージとなります。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | エコーパルス | 近くのプレイヤー、AI敵、さらには見えないターゲットも明らかにするソナーパルスを発射する |
| タクティカル | トラカードローン | 敵を追跡し、接近時に爆発してオーバーヒートのプレッシャーを与え、移動アビリティをロックダウンするドローンを展開する |
| 特性1 | 尋問 | 敵にピンされた際に通知する;ダウンしたランナーをフィニッシュすると、その部隊全体の位置をピンする |
| 特性2 | ストーカープロトコル | 敵のシールドを破壊すると、敵が逃げた正確な場所を追跡できる |
エコーパルスは、ここで際立つアビリティです。近くの敵、見えないターゲットも明らかにするため、偵察はアサシンの直接的なカウンターとなります。敵チームがアサシンを使用しており、あなたが偵察を持っている場合、その透明性の優位性は完全に消滅します。
ストーカープロトコルは、さらなるプレッシャーを加えます。敵のシールドを破壊すると、彼らがどこへ逃げたかを正確に追跡できます。トラカードローンによるオーバーヒート(移動アビリティをロックダウンする)と組み合わせると、ランナーの逃走経路とその使用能力の両方を奪うことができます。
決定的な注意点は、偵察はコミュニケーションを取らないと機能しないということです。情報を収集して保持しているだけでは、情報がないのと同じくらい有害です。このシェルは、積極的に位置情報を部隊にフィードするコーラーを必要とします。
最適なシナジー:破壊者(偵察が特定した位置へのクリーンで安全な侵入のため)とアサシン(あなたの情報を武器にして精密な奇襲を行うため)。
アサシンは、おそらくMarathonで最も誤解されているシェルでしょう。多くのプレイヤーは、透明性からの直接的なアドバンテージを期待してこれを選び、パフォーマンスが低いと不満を感じます。真実は、アサシンは高い天井を持つシェルであり、非常に特定のプレイスタイルを要求されるということです。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | スモークスクリーン | 視界を遮り、敵の光学機器を妨害するスモークフィールドを前方に展開するスモークディスクを配置する |
| タクティカル | アクティブカモ | 約12秒間、一時的な透明化を発動する;射撃、ダメージを受ける、消費アイテムを使用すると解除される |
| 特性1 | シャドゥーダイブ | 高所から落下して着地時にスモークディスクを叩きつけ、即座にフィールドを展開し、落下ダメージを無効化する |
| 特性2 | シュラウド | スモークに入ると自動的にステルス状態になり、スモークから出た後も数秒間透明な状態を維持する |
理想的なアサシンのループは以下の通りです:まずスモークを配置し、アクティブカモで再配置し、確実な一撃を放ち、敵が反撃する前に姿を消す。規律あるアサシンは、戦闘がいつ始まり、いつ終わるかをコントロールし、銃撃戦を力でねじ伏せるのではなく、パニックと混乱を生み出します。
問題は、敵が偵察のエコーパルスを使用しているか、サーマルサイト付きの武器を持っている場合、透明性の優位性が完全に消滅してしまうことです。交戦条件を決定する能力なしでは、アサシンは直接的な戦闘に勝つための純粋な攻撃力を欠いており、組織化された部隊プレイでは、SおよびAティアの選択肢と比較して、よりリスクの高いピックとなります。
敵部隊に偵察がおらず、サーマルサイトも使用していないことがわかっているなら、アサシンはSティアに跳ね上がります。それ以外の状況では、強力だが条件付きのAティアピックとして扱いましょう。
最適なシナジー:偵察(側面攻撃にコミットする前に敵の位置情報を得るため)と泥棒(あなたが生成する混乱とカオスに乗じるため)。
破壊者は、Marathonにおける前線タンクに最も近い存在であり、攻撃的な連携プッシュを可能にするシェルです。その価値は個人のキル数ではなく、味方のためにどれだけのスペースと安全を作り出すかにあります。

破壊者のライオットバリケードシールド
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | サーチ・アンド・デストロイ | 継続的にダメージを与えた敵にホーミングミサイルを発射する |
| タクティカル | ライオットバリケード | 敵の攻撃を防ぎ、占有した地形を確保できる前方指向性のエネルギーシールドを展開する |
| 特性1 | スラスター | 熱発生を消費して、あらゆる方向にダッシュする |
| 特性2 | タクティカルスプリント | 熱増加を増加させて、より速く移動する |
ライオットバリケードは、破壊者がほぼすべての競争的な部隊構成に名を連ねる理由です。危険な視線を横断したり、蘇生をシールドしたり、味方が再配置している間に占有した地点を保持するためにこれを使用することは、レイドに勝利するチームを可能にするプレイそのものです。そして、サーチ・アンド・デストロイは、あなたが地面を保持している間に突撃しようとする者を罰します。
最大の落とし穴は、チームのエンパワーメントではなく、個人のインパクトのために破壊者をプレイすることです。エゴではなく、規律が必要です。戦闘外のユーティリティ(回復や情報収集など)がないため、これらのギャップを埋めるためにトリアージと偵察と組み合わせるのが最善です。
最適なシナジー:トリアージ(プッシュを維持するため)と偵察(いつ、どこに安全に前進するかについての情報を提供するため)。
泥棒は、Marathonの経済レイヤーを純粋な戦闘パフォーマンスよりも優先するチームにとって、静かに最も強力なシェルの一つです。そのキットは、ルートの真空掃除機としても、臨時の偵察ツールとしても機能します。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | ピケットポケットドローン | 敵からルートを奪い、ドロップしたアイテムを収集する鞭を備えた、リモートコントロール可能な折り紙の蝶型ドローン;近くの敵をピンすることもできる |
| タクティカル | グラップルデバイス | 前方に引っ張る自己推進プロペラに展開する前腕ダーツを発射する、空中のどこからでも可能 |
| 特性1 | X線バイザー | 壁越しにルートコンテナを明らかにし、レアリティをハイライト表示する;直接視線内の敵もマークする |
| 特性2 | ファインシングス | バックパックにルートが満たされるにつれて、グラップルのチャージ速度、武器ハンドリング、基本ステータスが向上する |
泥棒の確定コアは、このシェルにコミットする前に知っておく価値があります。グリード・イズ・グッド(エンハンスド)は、バックパックがいっぱいの場合に、スプリント速度とスライド距離を向上させます。ヒドゥン・ラン(デラックス)は、グラップリング直後の近接攻撃で敵をハックし、パックからランダムなルートを奪うことができます。ケース・ザ・ジョイント(スーペリア)は、X線バイザーの壁貫通範囲を拡張し、パートナー・イン・クライム(プレステージ)は、アイドル状態のドローンを近くの敵のパッシブピンガーに変えます。
典型的な泥棒の間違いは、敵がいるゾーンで静止したままドローンを操作しすぎることです。部隊が側面をカバーしている場合にのみ飛行させ、ルートを素早くスキャンし、1つのアイテムを余分に取るために長居するのではなく、早めにグラップルで脱出しましょう。
最適なシナジー:ヴァンダル(安全にルートを確保するための注意散漫を生み出すため)とアサシン(あなたの実行中のルート中に、クリーンな脱出と敵の視界の妨害のため)。
ヴァンダルは、ロスターの中で最も高い個人のキャリーポテンシャルを持っていますが、熱管理の失敗を最も厳しく罰するシェルでもあります。そのデザイン全体は、機動性ツールを連鎖させて敵のフォーメーションを崩し、パニックを引き起こすことに基づいており、うまく実行されれば素晴らしく機能しますが、失敗した場合は壊滅的です。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | アンプリファイ | 一時的に移動速度、武器ハンドリング、熱効率を向上させ、オーバーヒートせずに移動を連鎖させる |
| タクティカル | ディスラプター | チャージ可能なエネルギーブラストを発射し、ノックバック効果がある;下向きに狙うことで自身を空中へ打ち上げることができる |
| 特性1 | マイクロジェット | 追加の熱を消費して、ダブルジャンプを付与する |
| 特性2 | パワースライド | 熱発生を消費して、スライド距離と速度を延長する |
ヴァンダルのキットはほぼ完全に攻撃的であり、チームユーティリティはほとんど組み込まれていません。熟練したヴァンダルプレイヤーは、アンプリファイを使用して移動を連鎖させ、敵に追わせて分断させ、次にディスラプターでカバーから吹き飛ばしたり、ランナーをひどい位置にノックバックさせたりします。Bungieは、ジャンプ強化や移動連鎖を含む、機動性に焦点を当てたヴァンダル向けのコアを確認しており、これらは一度入手すると天井を大幅に引き上げます。
ヴァンダルが部隊専用でBティアに位置する理由は、ヴァンダルのショットが決まらない場合、シェルはチームにほとんど何も提供しないからです。回復も、情報も、シールドもありません。これは個人のスキルを増幅するシェルであり、チームの連携を増幅するものではないため、SおよびAティアの選択肢と比較して、組織化された部隊プレイではよりリスクの高いピックとなります。
最適なシナジー:破壊者(ヴァンダルが妨害している間に戦闘をアンカーするため)と泥棒(その後、混沌とした動きと効率的なルートを組み合わせるため)。
ルークは、従来のランナーシェルではないため、標準的なティアリストの外に位置します。これは、進行中の試合にリスクゼロでロードアウトゼロで参加したいプレイヤーのために設計された、簡略化されたスカベンジャーフレームです。ルークは、すでに進行中のレイドにソロプレイヤーとしてドロップし、何も持ち込まず、排除されても何も失いません。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | 回復 | 緊急修理を発動し、体力をゆっくりと回復させる |
| タクティカル | シグナルマスク | UESCのAI部隊があなたを非敵対的と見なすようになり、AIが多いゾーンを検出されずに移動できるようになる |
ルークのシグナルマスクにより、装備したランナーが周囲で戦闘している間、AI制御のゾーンをすり抜けることができます。これは、マップを学んだり、ルートを練習したり、以前の厳しいランからのアイテムを回収したりするのに非常に役立ちます。決定的な注意点:他のプレイヤーはあなたを見つけて殺すことができます。ルークとして、あなたがターゲットであるという前提で各試合に臨んでください。
上記のすべてに基づくと、最も強力なオールラウンド部隊構成は、トリアージ + 偵察 + 破壊者の組み合わせです。トリアージは全員を生かし、偵察は部隊に継続的な位置情報を供給し、破壊者はその情報を使用してスペースを作り、敵に直接プレッシャーをかけます。このトリオは、主要なギャップなしに、回復、情報、前線攻撃をカバーします。
より攻撃的な構成の場合、チームが指示を出すことと連携した側面攻撃を実行することに慣れている場合は、偵察 + アサシン + 破壊者がうまく機能します。偵察がターゲットを見つけ、アサシンが予期せぬ角度から攻撃し、破壊者が片付けたり出口を保持したりします。
部隊が戦闘よりも経済効率と抽出を優先する場合、トリアージ + 泥棒 + ヴァンダルは強力な代替案です。ヴァンダルが混乱を生み出し、泥棒がその余波でルートを吸い込み、トリアージが全員を抽出まで到達できる健康状態に保ちます。