Marathonでは、決まったクラスを与えられるわけではありません。代わりに、ランナーシェルという生体工学的なボディが用意されており、これをベースにコア、インプラント、武器、MODを組み合わせて、プレイスタイルを自由に形成していくことができます。同じシェルを使用していても、プレイヤーが何を装備するかによって、フィールドでの感覚は全く異なるものになります。
このガイドでは、Marathonで現在確認されている全てのシェルについて、アビリティ、特性、チームシナジー、そして基本をマスターした後に狙うべきコアについて解説します。
Marathonにおけるランナーシェルの仕組み
シェルを選択する前に、シェルが実際に何を提供し、何を提供しないのかを理解する必要があります。
全てのランナーシェルには、3つの内蔵ツールが付属しています。
- プライムアビリティ:クールダウンが長い、最も影響力の大きいスキルです。他のゲームにおけるアルティメットに相当します。
- タクティカルアビリティ:各ランで定期的に使用する、コアとなる戦闘またはユーティリティツールです。クールダウンは短めです。
- 特性(2つ):移動速度のアップグレードから情報収集まで、あらゆるものをカバーする、常に利用可能なパッシブまたは状況に応じたボーナスです。
シェル自体は単なるシャーシに過ぎません。真の力はコアとインプラントから生まれます。
コアとインプラントの違いは?
| システム | 範囲 | スロット | 効果 |
|---|---|---|---|
| コア | シェル固有 | シェルごとに2つ(重複なし) | シェルのアビリティを直接変更または強化します。 |
| インプラント | ユニバーサル(どのシェルでも使用可能) | 可変 | ステータスとランダムなパークを追加します。トップティアのインプラントは固定のボーナスパークを追加します。 |
コアには、スタンダード、エンハンスド、デラックス、スーペリア、プレステージの5つのティアがあります。これらは単一のシェルにロックされているため、1つのアーキタイプ内で深い専門化を可能にします。一方、インプラントはどのシェルにも付け替え可能で、新しいビルドを試す際の柔軟性を提供します。

Marathonの全ランナーシェル
デストロイヤーシェル:フロントラインの要

Marathonのデストロイヤーランナーシェル
デストロイヤーは、敵の動きに反応するのではなく、戦闘のペースをコントロールしたいプレイヤーのために作られています。チームの突撃兵のような存在で、プレッシャーを受け止め、蘇生をカバーし、分隊のためにスペースを作り出します。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | サーチ・アンド・ディストロイ | 持続的なダメージを与えた敵にホーミングショルダーミサイルを発射します。 |
| タクティカル | ライオットバリケード | 前方へのエネルギーシールドを展開し、敵の攻撃を防ぎます。 |
| 特性1 | スラスター | 熱発生を消費して、あらゆる方向にダッシュします。 |
| 特性2 | タクティカルスプリント | 熱増加を伴って、より速く移動します。 |
デストロイヤーの立ち回り方:あなたの仕事は、ライオットバリケードを使って危険な視線を横切り、味方がそうする必要がないようにすることです。蘇生をカバーし、プレッシャーを受け止め、地面を維持しながら突撃してくる敵を罰するためにサーチ・アンド・ディストロイを展開しましょう。デストロイヤープレイヤーが犯す最大の過ちは、分隊を支援するのではなく、個人のキルを追い求めることです。
最適なシナジー:トリアージは後方からプッシュをサポートし、レコンは移動すべき時と場所を知るための情報を供給します。
アサシンシェル:混乱のエンジン

Marathonのアサシンランナーシェル
アサシンは、敵の情報を剥ぎ取り、パニックを引き起こすことで、戦闘が始まる前に勝利します。多くのプレイヤーが自分が得意だと想定するシェルですが、スプレー・アンド・プレイの精神でプレイすると最も早く崩壊するシェルでもあります。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | スモークスクリーン | 煙のディスクを発射し、前方に煙のフィールドを送り出し、敵の視界を妨害します。 |
| タクティカル | アクティブカモ | 約12秒間の不可視状態を付与します。射撃、ダメージを受ける、または消耗品を使用すると解除されます。 |
| 特性1 | シャドウダイブ | 高所から落下し、着地時に煙のディスクを叩きつけ、フィールドを展開し、落下ダメージを無効化します。 |
| 特性2 | シュラウド | 煙に入ると自動でクローク状態になります。煙から出た後も短時間不可視状態を維持します。 |
アサシンの立ち回り方:理想的なループは、まず煙幕を張り、アクティブカモで位置を変え、確実に1発撃ち込み、敵が反撃する前に姿を消すことです。ここではエイムよりも規律が重要です。
最適なシナジー:位置取りのための情報収集にレコン、あなたが作り出す混乱に乗じるためにヴァンダル。
レコンシェル:情報ブローカー

Marathonのレコンランナーシェル
レコンは、チームが常に敵よりも多くの情報を持つようにすることで、一発も撃たずに戦闘に勝利するシェルです。これは、指示を出し、分隊のローテーションをリードすることに慣れているプレイヤーのために設計されています。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | エコーパルス | 近くのプレイヤー、AI敵、さらには不可視ターゲットを明らかにするソナーパルスを放出します。 |
| タクティカル | トラカードローン | 敵を追跡し、接近すると爆発し、移動アビリティをロックダウンするオーバーヒート圧力をかけるメカニカルドローンを展開します。 |
| 特性1 | 尋問 | 敵があなたをピンした場合に通知されます。ダウンしたランナーにフィニッシャーを実行すると、そのクルー全員の位置がピンされます。 |
| 特性2 | ストーカープロトコル | シールドをブレイクした後、敵は光るホログラフィックな足跡の軌跡を残します。 |
レコンの立ち回り方:ローテーションの前に必ずパルスを使い、トラカードローンで敵の移動を強制しオーバーヒートさせ、シールドがブレイクした瞬間にストーカープロトコルで逃げた場所を正確に示しながらプッシュしましょう。情報を集めても行動しなければ、情報がないのと同じくらいコストがかかります。このシェルで勝つためには、ポジションを声に出して指示しない限り、勝利はありません。
最適なシナジー:安全なエントリーを可能にするためにデストロイヤー、あなたの情報を精密な待ち伏せに変えるためにアサシン。
ヴァンダルシェル:移動の妨害者

Marathonのヴァンダルランナーシェル
ヴァンダルは、オーバーヒートせずにモビリティツールを繋げることができるプレイヤーに報酬を与えます。純粋な移動シューターシェルではありませんが、敵のフォーメーションを崩し、他のシェルではほとんど達成できない方法でパニックを引き起こします。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | アンプリファイ | 移動速度、武器ハンドリング、熱効率を一時的にブーストし、オーバーヒートせずに移動を連鎖させます。 |
| タクティカル | ディスラプター | チャージ可能なエネルギーブラストを発射し、ノックバック効果があります。下向きに狙うと空中に飛び上がります。 |
| 特性1 | マイクロジェット | 追加の熱を消費して、ダブルジャンプを付与します。 |
| 特性2 | パワースライド | スライド距離と速度を延長します。これも熱発生を消費します。 |
ヴァンダルの立ち回り方:熱の管理不足が最大の敵です。移動ツールを使いすぎると、数秒で妨害者から的になってしまいます。アンプリファイを使って移動のバーストを連鎖させ、敵を追わせたり分離させたりし、次にディスラプターを使ってカバーから敵を吹き飛ばしたり、悪い位置に追い込んだりしましょう。Bungieは、ヴァンダル用の移動に特化したコア(ジャンプ強化や移動連鎖など)を確認しており、これらを入手するとこのシェルのポテンシャルが大幅に向上します。
最適なシナジー:あなたが側面を攻撃している間に戦闘を安定させるためにデストロイヤー、その後の混乱と効率的なルートを組み合わせるためにシーフ。
シーフシェル:ルートのスペシャリスト

Marathonのヴァンダルランナーシェル
シーフは、Marathonの経済レイヤーを戦闘と同じくらい真剣に扱うプレイヤーにとって、静かに最も強力なシェルの一つです。そのキットは、ルートの真空掃除機としても、即席の偵察ツールとしても機能します。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | ピケットドローン | 敵からルートを奪い、ドロップアイテムを回収し、近くの敵を分隊にピンできる、機械的な鞭を持つリモートコントロールの折り紙蝶ドローンを展開します。 |
| タクティカル | グラップルデバイス | 前腕にダーツを発射し、プロペラに展開して、開けた空を含め、どこからでも前方に引き寄せます。 |
| 特性1 | X線バイザー | 壁越しにルートコンテナを明らかにするフリップダウンバイザー。レアリティもハイライトされます。また、直接視界内の敵をマークします。 |
| 特性2 | ファインシングス | バックパックにルートがいっぱいになるにつれて、グラップルのチャージ速度、武器ハンドリング、基本ステータスがすべて増加します。 |
確認済みのシーフコア:
- Greed is Good (エンハンスド):バックパックがいっぱいになると、スプリント速度とスライド距離が増加します。
- Hidden Run (デラックス):グラップリング直後に近接攻撃またはナイフで敵を攻撃すると、敵がハッキングされ、バックパックからランダムなルートが奪われます。
- Case the Joint (スーペリア):X線バイザーの壁越しの視界範囲が増加します。
- Partner in Crime (プレステージ):操作されていない間、ピケットドローンは定期的にパルスを放出し、近くの敵をピンします。
- Second Grapple:グラップルデバイスの2つ目のチャージを付与します。
シーフの立ち回り方:最も一般的な間違いは、敵のいるゾーンで静止したままドローンを操作しすぎることです。分隊があなたの後ろにいる場合にのみドローンを飛ばし、ルートを素早くスキャンし、1つのアイテムを余分に取るために長居するのではなく、早めにグラップルで離脱しましょう。
最適なシナジー:あなたが安全にルートを確保している間に、ヴァンダルが気をそらすことで、ヴァンダル、あなたのルート中に敵の視界を抑制するためにアサシン。
トリアージシェル:フィールドメディック

Marathonのトリアージランナーシェル
トリアージは、全ラインナップの中で最も過小評価されているアビリティをいくつか備えています。正しくプレイすれば、負けている戦いを、敵分隊を完全に不意打ちする回復に転換させることができます。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | キャパシティブゴーントレット | 範囲で電気の触手をチャージして発射し、敵を攻撃するか、近くにいなくてもダウンした味方を蘇生します。 |
| タクティカル | メッドドローン | あなたまたは味方の肩の上をホバリングするドローンを送り出し、継続的な体力とシールドの回復を提供します。 |
| 特性1 | バッテリーオーバーチャージ | 武器をオーバーチャージし、シールドをブレイクした際に敵をEMPで攻撃します。 |
| 特性2 | シェアウェア | メッドドローンが付いている味方は、あなたが使用した消耗品や回復アイテムのコピーも受け取ります。 |
確認済みのトリアージコア:
- High Voltage (エンハンスド):EMPの影響を受けた敵を倒すと、次のバッテリーオーバーチャージのクールダウンが短縮されます。
- Electron Recapture Syncs (デラックス):バッテリーオーバーチャージがアクティブな間、敵を倒すか、ボルトウェポンでランナーをダウンさせると、その武器のチャージの一部が即座に回復します。
- No Good Deed (スーペリア):メッドドローンがクルーメンバーに正常にアタッチされた際に、体力回復のバーストを受け取ります。
- Samaritan (プレステージ):シェアウェアで消耗品を共有すると、次のメッドドローンのクールダウンが短縮されます。
トリアージの立ち回り方:このシェルに関するすべては、チームの近接性とメッドドローンの稼働時間に依存します。分隊に近づき、危険なフェーズ中はドローンをアタッチしたままにし、ダウンした味方の隣に行くために自分を晒すのではなく、範囲蘇生のためにキャパシティブゴーントレットを使用しましょう。トリアージをソロでプレイすることは、シェルの価値を積極的に無駄にすることになります。
最適なシナジー:あなたが後方からサポートする間に、デストロイヤーが前進します。レコンは、味方が危険にさらされている時や、安全に再配置できる時に関する情報を提供します。
ルーク:スカベンジャーシェル

Marathonのルークランナーシェル
ルークは標準的なランナーシェルではありません。これは、リスクゼロ、ロードアウトゼロでアクティブなレイドにドロップしたいプレイヤーのために設計された、簡素化されたスカベンジャーフレームです。
| タイプ | アビリティ | 効果 |
|---|---|---|
| プライム | レキュペレーション | プロトタイプフレームの緊急修理システムを起動し、体力をゆっくりと再生します。 |
| タクティカル | シグナルマスク | UESC AI部隊があなたを非敵対的とみなすマスクを起動し、AIが多いゾーンを攻撃されずに移動できます。 |
ルークは、装備を整えたランナーに比べてギアで不利な状態で各レイドに入りますが、リスクとリターンの計算は完全に反転します。失うギアはありません。これは、マップを学習したり、ルートを練習したり、前のレイドで苦戦した後にアイテムを回収したりするのに最適です。
Marathonにおける最適なチーム構成は?

Marathonの最適なチーム構成
単一のシェルが単独で支配することはありません。最も強力な分隊は、互いのギャップを直接カバーするシェルをペアにします。
| 役割 | シェル | なぜ機能するのか |
|---|---|---|
| フロントラインタンク | デストロイヤー | プレッシャーを受け止め、エントリーをカバーし、戦闘をアンカーします。 |
| インテルリード | レコン | ポジションを供給し、オーバーヒートを強制し、安全なプッシュを可能にします。 |
| サポート/持続 | トリアージ | 分隊を生かし続け、範囲蘇生を提供します。 |
| フランカー/ディスラプター | ヴァンダル | フォーメーションを崩し、パニックを引き起こし、移動を連鎖させます。 |
| ステルス/アサシン | アサシン | 戦闘がいつ起こり、いつ終わるかを制御します。 |
| ルートランナー | シーフ | 経済を最大化し、ルートを偵察し、効率的に抽出します。 |
| 低リスクエントリー | ルーク | 進行中の試合に参加し、ギアの損失ゼロ、ソロ専用です。 |
初心者にとって最も安定したトリオは、デストロイヤー + トリアージ + レコンです。これにより、フロントラインのアンカー、持続的な回復、そしてあらゆるエンゲージメントでの完全な位置認識が得られます。慣れてきたら、レコンをアサシンまたはシーフに切り替えることで、より攻撃的または経済に焦点を当てた戦略が可能になります。
最終的に、あなたの自然なプレイスタイルに合ったシェルは、常にあなたの本能に反して使用する「最適な」ピックよりも優れたパフォーマンスを発揮します。そこから始め、シェルが実際に何を必要としているかを理解したら、コアとインプラントで外側を構築していきましょう。




