エリアを「奪う」のではなく「支配する」シェル
Sentinelは、Marathonのローンチ後初となる新しいランナーシェルです。Bungieは「あらゆる交戦の条件をプレイヤー自身が決定する」というコンセプトのもと、このシェルを設計しました。あなたはドアを蹴破って運に任せるようなプレイヤーではありません。誰かが触れる前に、そのドアにSnare Mineを仕掛けておくようなプレイヤーなのです。Season 2では、Night Marshマップ、2種類の新武器、そしてCradleステータスシステムと共にSentinelが追加されましたが、このタイミングは偶然ではありません。Sentinelは闇の中でこそ真価を発揮するからです。

Sentinelシェル選択画面
各Sentinelアビリティの真の役割とは?
Sentinelは4つのアビリティを使用します。それぞれに明確な役割があり、状況を考えずに使用すれば、ピストル戦でプライムチャージを無駄にするようなことになりかねません。
Defender System(プライムアビリティ)
Defender Systemは、自動レーザープラットフォームを展開し、グレネードやミサイルなどの飛来する爆発物を迎撃・破壊します。これはチームバフ付きの「Trophy System」だと考えてください。プラットフォームの近くにいるプレイヤーは武器の安定性とリロード速度が向上するため、ポイントを突破する際よりも、スクワッドでポイントを保持する際に強力な戦力増強効果を発揮します。
プラットフォームの迎撃回数には限りがあります。連携の取れたグレネードの集中砲火を浴びれば、すぐに弾切れを起こしてしまいます。戦闘が始まってからではなく、最初の爆発が起こる前に展開しましょう。
Snare Mine(タクティカルアビリティ)
Snare Mineは、床や壁に貼り付く投擲型の近接感知トラップです。起動すると拘束用のサブ弾薬を放ち、敵をその場に足止めします。拘束時間は短いですが、本来なら運任せの撃ち合いになるような状況を制するには十分です。
実用的な使い道は、わかりやすいチョークポイントだけではありません。回復中にドアに投げ込んだり、クリアリングした通路に設置して背後からの奇襲を防いだりできます。特にNight Marshでは、プレイヤーは爆発範囲内に入るまで地雷を視認できないため、あらゆる暗い廊下が心理的な地雷原と化します。
Prey Tracker(トレイトアビリティ)
Prey Trackerは、短距離のモーション追跡HUDを起動し、向いている方向の円錐状の範囲内にいる移動中の敵を赤い点として表示します。指向性のUAVのような機能です。足音を聞いた時だけでなく、移動中も常に起動しておきましょう。
制限事項として、前方の円錐状の範囲しかカバーできない点に注意が必要です。背後から回り込まれる可能性は依然としてあります。常に慎重に視点を回転させ、使用中は決して立ち止まらないようにしてください。
Castle Doctrine(パッシブ)
Castle Doctrineは、Sentinelを単なる防御役ではなく、近接戦闘において真に危険な存在へと変貌させるアビリティです。スプラッシュダメージを受けると、Hardware、Firewall、Self-Repair速度が上昇します。近くに敵がいるほどSMG、ピストル、ショットガンのハンドリングが向上するため、敵に突撃されてもSentinelにとっては危機ではなく、むしろ能力発動の好機となります。
ただし、このパッシブには欠点があります。ボーナスが発動する前に、まず不利な状況に陥る必要があるという点です。最初のスプラッシュダメージを受けるまでは、パッシブによる防御効果はありません。発動前の無防備な時間帯に強引に攻められると大きな痛手となります。

Castle Doctrineパッシブ発動
Season 2におけるSentinelのベストロードアウト
Castle DoctrineはSMG、ピストル、ショットガンを直接強化します。Season 2で追加された武器は、この点を考慮して設計されています。スナイパーライフルを持ち込んでパッシブに頼ろうとするのは間違いです。
Brain FreezeとSnare Mineの組み合わせは特に注目に値します。敵を拘束しつつ周囲にFrostを拡散させれば、反撃を受けることなく敵の集団を掃討するチャンスが生まれます。これはSentinelにとって、バーストダメージコンボに最も近い戦術です。

KKV-9SD SMGロードアウトスロット
チームにおけるSentinelの立ち回り
Sentinelは、現在のラインナップの中で他のどのシェルもカバーしていない役割を担います。それこそがこのシェルの価値です。すでに攻撃的な構成のスクワッドであっても、Sentinelが争奪エリアを強固に支配し始めれば、その違いはすぐに実感できるはずです。
各シェルの詳細なチーム構成については、Marathonランナーシェルガイドで全クラスのアビリティとチーム構成を解説しています。
スクワッドを全滅させかねない注意点として、Snare Mineは味方に対しても近接感知で反応します。地雷の設置位置は必ずボイスチャットで共有してください。これを怠ると、自分の仕掛けたトラップで味方を失うことになります。
Sentinelの対策と立ち回りのコツ
Sentinelには明確な弱点があります。これを無視すれば、なぜ自分の装備が機能しなかったのか理解できないまま倒されることになります。
機動力の高いシェルは最大の天敵です。ThiefやAssassinは地雷を完全に回避して回り込むことができます。Snare Mineは単なるチョークポイントの封鎖ではなく、敵の移動ルートを予測して設置する必要があります。足の速いランナーがどこを通って罠を避けるかを考え、そのルートを先読みして設置しましょう。
Defender Systemにはチャージ制限があります。連携の取れた爆発物の集中砲火を浴びれば、戦闘が終わる前にプラットフォームは破壊されます。その後は、爆発耐性のない鈍重なディフェンダーとなってしまいます。オフラインになる前に再展開しましょう。
Prey Trackerは指向性です。円錐状の範囲は正面しかカバーしません。常に視点を回転させてください。Prey Trackerを使用中に立ち止まっていると、壁を見ている間に背後から撃たれることになります。
Castle Doctrineは被ダメージが前提です。耐性ボーナスはスプラッシュダメージを受けて初めて発動します。最初の被弾まではパッシブ防御がありません。発動前の序盤に強引に攻められると非常に危険です。
Sentinelには機動力を高める手段がありません。防御陣地が突破されたら、戦うか死ぬかの二択です。離脱する選択肢はありません。ミニマップ上で見栄えが良い場所ではなく、実際に保持し続けられる場所を選びましょう。

Prey Trackerのレーダーコーン使用時
Night MarshはSentinelにとっての戦場
Night Marshは、Sentinelが「優秀」から「圧倒的」へと変わる場所です。ほぼ完全な暗闇の中では、フラッシュライトの使用は周囲の全スクワッドに自分の位置を知らせるようなものです。Prey Trackerを使えば、敵が自らの位置を明かすことなく、レーダー情報を得ることができます。
Snare Mineは暗闇の中で心理兵器と化します。プレイヤーは爆発範囲内に入るまで地雷を視認できません。暗い廊下を通るたびに「ここに地雷はあるのか?」という疑念が生まれます。この不確実性がスクワッドの移動を制限し、まさにSentinelが望む状況を作り出します。
Night Marshにおける重要なルール:Prey Trackerを使用している間は、絶対にフラッシュライトを点灯させないでください。フラッシュライトは自分の位置を暴露します。どちらか一方を選びましょう。両方を同時に使うことは、敵の情報を集めようとしている最中に、自分の正確な位置を全スクワッドに教えているのと同じです。
Sentinel以外のSeason 2の変更点については、Season 2概要ガイドで、新しいランナーシェル、Night Marsh、2種類の新武器、ステータスシステムの変更を詳しく解説しています。
Sentinelを使う価値はあるか?
Sentinelはキャリー向けのシェルではありません。純粋なキル数で無双することを期待していると期待外れに終わるでしょう。このシェルの役割は、チームが本来なら負けていたはずの戦闘から「混沌」を取り除くことです。適切に配置されたSnare MineとBrain Freeze Chipがあれば、3対3の押し合いを3対1の掃討戦に変えることができます。Defender Systemがあれば、他の構成なら壊滅するようなグレネードの集中砲火の中でもポイントを保持し続けることが可能です。
このシェルは、すでに起こっている事態に反応するのではなく、これからどこで戦闘が起こるかを予測できるプレイヤーに報いてくれます。もしそれがあなたのプレイスタイルに合っているなら、SentinelはSeason 2のラインナップの中で最高のツールとなるはずです。
コントラクトの達成から武器ビルドまで、Marathonのあらゆる側面を網羅したガイドについては、Marathon戦略ガイドのコレクションをご覧ください。


