Marvel Rivals シーズン9.5が8月7日に開幕します。新ヒーロー「The Hood」の参戦に加え、大規模なバランス調整が行われます。シーズン9のような全面的なオーバーホールではありませんが、今回のバフ・ナーフはメタの勢力図を塗り替えるのに十分な内容となっています。Peni Parkerには強力なコントロール性能に対するナーフが入り、Black Pantherのチームアップダメージは下方修正されました。一方で、これまで苦戦していたMoon Knight、Wolverine、Jubileeといったヒーローには実用的な強化が施されています。
シーズン9.5の新要素
最大の目玉は、ヴァンガードのロールとして新たに参戦するThe Hoodです。それ以外では、メタを根本から作り変えるのではなく、既存のメタをより洗練させる調整に焦点が当てられています。シーズン9で導入されたチームアップシステムに複数の調整が加わったほか、チームアップの有無に関わらず、一部のヒーローに単体でのステータス調整が行われました。
シーズン9のチームアップシステムの仕組みや、どの組み合わせが重要かについての詳細は、シーズン9 デュエリスト チームアップアビリティガイドで詳しく解説しています。

シーズン9.5にThe Hoodが参戦
ヴァンガードの変更点:バフ・ナーフ対象
Devil Dinosaur(バフ)
Devil Dinosaurは、アビリティFrenzied Feastのダメージが大幅に強化されました。最初の4回の攻撃が与える最大ヘルスに対する割合ダメージが、従来の5%から8%に増加し、5回目の攻撃も10%から12%に引き上げられました。Jeff the Land SharkとのチームアップSurf & Turfも強化され、最大持続時間が4秒から5秒に延長、味方への回復効果が40から60に増加しました。
Doctor Strange(バフ)
Doctor Strangeは2つの面で強化されました。Daggers of Denakの単発ダメージが16から18に増加し、投射物のチャージ数が10から12に増えました。また、HulkとのチームアップであるGamma Maelstromのクールダウンが8秒から6秒に短縮され、回転率が向上しています。
Magneto(バフ)
MagnetoとScarlet Witchのチームアップに新たな効果が追加されました。Metallic Chaosの投射物がヒット時に軽い打ち上げ(Launch Up)効果を付与するようになり、クラウドコントロール性能が向上しました。
Peni Parker(ナーフ)
本パッチで最も大きなヴァンガードのナーフです。開発チームは、Cyber-Web Snareによる拘束(Immobilize)効果が頻繁かつ強力すぎると判断しました。今回のリワークにより、ヒット時の直接的な拘束効果が削除されました。代わりに、敵にヒットするとWeb-Tracerスタックと30%の移動速度低下(Slow)を1秒間付与します。Web-Tracerは5秒間持続し、その間に同じ敵に再度スネアをヒットさせた場合のみ、0.7秒間の拘束が発生します。
また、スネアはチャージ制のアビリティに変更され、最大チャージ数は2となりました。Cyber-Webによるボーナスヘルス上限は200から150に減少しています。
その代わりとして、セカンダリファイアの自由度は向上しましたが、全体としては敵を拘束できる頻度が明確に減少しました。
Rogue(バフ)
Rogueは生存能力がわずかに向上しました。Defensive Stance中のダメージ軽減倍率が55%から60%に増加し、Regenerative Shieldの容量が250から275に引き上げられました。
Venom(ナーフ)
Venomの自己回復能力が低下しました。Symbiotic Resilienceのボーナスヘルスが失ったヘルスの120%から110%に減少し、Venom Swingのクールダウンが8秒から10秒に延長されました。依然として強力ですが、以前よりも慎重な立ち回りが求められます。

スネアは2チャージ制に変更
デュエリストの変更点:ダメージロールの変動
Black Panther(ナーフ)
Black PantherとStormのチームアップが弱体化されました。敵への範囲ダメージが40から30に減少し、クールダウンが12秒から15秒に延長されました。ヒーロー単体の性能に変更はありませんが、このチームアップが明らかに強力すぎたための調整です。
Cyclops(バフ)
CyclopsはRicochet Forceのクールダウン短縮効果が強化され、Optic Blastヒットごとの短縮時間が0.15秒から0.25秒に増加しました。Gambitとのチームアップも強化され、Concussive Beamの攻撃頻度が10%から15%の増加へと引き上げられました。
Elsa Bloodstone(ナーフ)
Elsa BloodstoneとDevil Dinosaurのチームアップが調整されました。Smoky Snareトラップのヘルスが100から50に減少し、拘束時間が1.5秒から1.2秒に短縮されました。
Hela(ナーフ)
HelaとNamorのチームアップのダメージが減少しました。Undead Monstroの単発ダメージが15から10に低下しています。
Moon Knight(バフ)
Moon Knightに2つの強化が入りました。Crescent DartとMoon Bladeの跳ね返りによるダメージ減衰が、1バウンドあたり30%から20%に軽減され、複数ヒット時のダメージ維持能力が高まりました。Cloak & Daggerとのチームアップも強化され、Luminous Moonのクールダウンが15秒から12秒に短縮、ダッシュ持続時間が0.3秒から0.35秒に、ダッシュ距離が12mから15mにそれぞれ増加しました。さらに強化効果として、フェーズ状態終了後に毎秒20ヘルスを3秒間回復する効果が追加されました。
Phoenix(バフ)
PhoenixはSparksの起爆ダメージが35から40に、範囲ダメージが12から15に増加しました。Rogueとのチームアップも強化され、Telekinetic Beatdownのダメージが45から55に上昇しています。
Wolverine(バフ)
LoganのBerserker Rageに3つの調整が入りました。ダメージを受けた際に獲得するレイジが5から8に増加しました。レイジの減少タイマーは、レイジを獲得しなくなってから4秒後ではなく5秒後に開始されるようになります。最大レイジ時の減少速度は、毎秒15から10に低下しました。これにより、Wolverineはより素早くレイジを溜め、一度最大まで溜まればより長く維持できるようになります。
Scarlet Witch(バフ)
Scarlet WitchとDoctor Strangeのチームアップが全面的にリワークされました。基本効果として、8秒間のクールダウンと8秒間の持続時間を持つアビリティが追加され、Chthonian BurstがMystic Burstに置き換わります。これにより、エネルギー消費なしで魔法のミサイルを自由に発射可能になります。強化効果(Enhanced Effect)ではこれがトグル式に変換され、持続時間の制限が完全になくなります。

シーズン9.5ではレイジが溜まりやすく
ストラテジストの変更点:サポートロールの調整
Gambit(ナーフ)
GambitとMagnetoのチームアップにおけるコントロール頻度が調整されました。スペルフィールドの打ち上げ頻度が0.5秒から1秒に変更され、敵を打ち上げる回数が半分になりました。
Jubilee(バフ)
Jubileeは小さくも重要なステータス強化を受けました。Energy Plasmoidsの単発ダメージが10から11に、単発回復量が14から15に増加しました。わずかな数値ですが、試合全体を通せば大きな差となります。
Loki(バフ)
LokiのMystical Missileの投射速度が100 m/sから120 m/sに増加しました。遠距離では回避されやすかったため、今回の変更でより信頼性の高いキットになります。
White Fox(バフ)
White Foxに2つの強化が入りました。Kumiho Unleashed(アルティメット)のエネルギーコストが4800から4300に減少しました。また、発動時に半径10m以内のすべての味方に対して、3秒間Blessed by the Nine効果を自動的に付与するようになりました。この自動付与は非常に影響が大きく、手動でバフを合わせる必要がなくなります。
シーズン9.5でメタはどう変わるか?
Peni Parkerのナーフが、今回のメタにおける最大の変更点です。彼女は拘束頻度の高さから信頼できるピックでしたが、同じコントロール効果を得るためにスネアを2回ヒットさせる必要があるようになったことは、キットにとって大きな弱体化です。高ランク帯でのピック率は低下すると予想されます。
Venomも弱体化しましたが、ボーナスヘルスが120%から110%へ減少し、Venom Swingのクールダウンが延長された程度であり、致命的というほどではありません。依然として強力なヴァンガードですが、以前よりミスが許されなくなりました。
一方で、WolverineのBerserker Rageの変更により、長期戦での脅威度は大幅に増しました。ヒットごとのレイジ獲得量が5から8に増加し、最大時の減少速度が遅くなったことで、一度戦闘が始まれば長時間パワーアップ状態を維持できます。Moon Knightの跳ね返りダメージの改善も、彼を愛用するプレイヤーにとっては注目すべき点です。
これらの変更がシーズン9のヒーローリワーク全体とどう関わっているかについては、シーズン9 バフ・ナーフまとめで、現在のメタを形作ったすべての変更点を確認できます。
イベント日程や新しいスキンなど、シーズン9.5のその他の情報については、シーズン9 ロードマップで全スケジュールを確認してください。全ヒーローのガイドについては、Marvel Rivals ガイドコレクションをご覧ください。


