
Marvel Rivals Season 10.5の全調整を解説。Iron Manのミサイル強化からGorrやScarlet Witchの弱体化まで、変更点を網羅しています。

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『Marvel Rivals』のシーズン10.5が、2026年10月9日午前9時(UTC)に開幕します。今回のミッドシーズンアップデートは、メタを大きく塗り替える重要な調整が行われます。新ヒーローの追加はありませんが、NetEaseはヴァンガード、デュエリスト、ストラテジストの各ロールに対し、計10個のバフと3個のナーフを実施しました。Iron Manは大幅なリワークを受け、Jubileeは強力なヒーラーとして台頭し、Gorr the God Butcherは待望の弱体化調整を受けています。
Hulkは、今回のパッチで最も恩恵を受けたヴァンガードです。Bruce Banner形態に2つの直接的な強化が入りました。Gamma Ray Gunの弾速が80m/sから120m/sに向上し、遠距離での命中精度が大幅に安定します。また、Gamma Grenadeが自身に命中した際のガンマエネルギー獲得量が50から100に倍増しました。この変更により、Hulk形態への変身サイクルが劇的に加速します。
Wolverineとのチームアップも強化されました。Furious状態突入時の攻撃速度と移動速度のバフが20%から25%に上昇し、Unstoppable発動に必要な体力閾値が300から400 HPに引き上げられました。さらに、Unstoppableのクールダウンが60秒から45秒に短縮されています。Unstoppableの維持時間が延びたことで、このチームアップを採用する価値が大きく高まりました。
Magnetoは前シーズンのナーフから一転、Emma Frostとのチームアップを通じて小規模な復権を果たしました。Magnetic Resonanceによる磁気プロジェクションのダメージが45%から50%に増加し、プロジェクションの最大持続時間が5秒から6秒に延長されました。劇的な変化ではありませんが、このペアリングを愛用するプレイヤーにとっては嬉しい強化です。Magnetoのこれまでの調整経緯については、シーズン10のバフ・ナーフまとめで確認できます。
The Thingは、Invisible Womanとのチームアップで利便性が向上しました。Unbreakable Forcesのクールダウンが20秒から15秒に短縮され、Enhanced Effectの回復を発動させるためのダメージ閾値が150から125に引き下げられました。シールドへのアクセスが早まり、回復も発動しやすくなったことで、Fantastic Fourのペアリングは長期戦でより柔軟に立ち回れるようになります。
Devil Dinosaurは、今回唯一ナーフを受けたヴァンガードです。基礎体力が850から825へと25減少しました。軽微な調整であり、役割が大きく変わることはありません。

Marvel Rivals シーズン10.5のバフ・ナーフ:全ヒーローの変更点
Iron Manは、今回のパッチで最も大きなメカニカルなリワークを受けました。Micro-Missile Barrageが発射時に付近の敵を自動追尾するようになり、アビリティの使い方が根本から変わります。代償として、単発ダメージは20から10に低下しましたが、ミサイルはターゲット1体につき最大5発まで自動ロックオンし、弾速が15m/sから60m/sへと飛躍的に向上しました。Armor Overdrive中も同様の自動追尾が適用され、1発あたりのダメージは15から10に低下し、同じく5発のロック上限が設けられています。Thorとのチームアップも強化され、Unibeamの外周ダメージが70/sから80/sに、Thunder Overdriveの強化版が85/sから90/sに上昇しました。ダメージ減少分を追尾性能の向上で補えるかどうかは、リリース直後のプレイヤーたちの検証が待たれます。
Cyclopsは全体的にクリーンなバフを受けました。Optic Blastの単発ダメージが22から23に上昇し、Ricochet ForceがOptic Blastのヒットごとに短縮するクールダウンが0.25秒から0.3秒に増加。さらに、Ruby Rageのアルティメットエネルギーコストが3700から3400に軽減されました。GambitとのチームアップによるKinetic Kinの持続時間も6秒から8秒に延長されています。いずれも段階的な強化ですが、特にアルティメットのコスト軽減により、長引くチームファイトでRuby Rageをより頻繁に回転させることが可能になります。
Hawkeyeは矢の速度が上がり、ヒット判定が広がりました。Piercing Arrowの弾速が130-195m/sから140-210m/sに向上し、Hypersonic Arrowの初期ダメージスペルフィールドの幅が3mから5mに拡大しました。Crescent Slashの硬直もわずかに短縮されています。さらに2つのチームアップボーナスが追加され、PsylockeとのペアリングでPsionic Arrowの単発ダメージが32から33に上昇。Cloak and Daggerとのペアリングでは、Moonlit Slash使用時に与えた回復量と同等の自己回復が付与されるようになりました。
Phoenixは、Spark起爆時の自己回復を失う代わりに、新たな生存能力を獲得しました。Cosmic Flamesの単発ダメージが60から65に、直接的なSpark起爆ダメージが40から45に、爆発ダメージが15から20に上昇しました。削除された自己回復の代わりに、Spark起爆ごとに4秒間、最大25までスタックする5のボーナスヘルスを獲得します。Endsong Infernoは、爆発スペルフィールドと衝撃波が重なった際、ヒットごとに1つではなく2つのSparkを付与するようになり、アルティメット成功時のSpark起爆ポテンシャルが実質的に倍増しました。Helaとのチームアップもクールダウンが2秒短縮されています。
Gorr the God Butcherは、今回のパッチで最も重要なナーフ対象です。Shadow Scytheの基礎ダメージが55から50に低下し(2%の最大体力スケーリングは維持)、Shockwaveのダメージが60から55に減少。Twilight of the Godsの持続時間が2秒短縮(12秒から10秒)されました。Living Abyssのクールダウンは15秒から12秒に短縮されましたが、アビリティ中の移動速度が13m/sから10m/sに低下しています。Gorrは登場以来支配的な強さを誇ってきましたが、今回の調整はキットの根幹を損なうことなく、バースト火力を抑えることを目的としています。
Scarlet Witchは、Chthonian Burstの単発スペルフィールドダメージが40から35に減少するというピンポイントなナーフを受けました。近距離でのAoEゾーニング性能が過剰だったため、適正な水準に調整されます。
| ヒーロー | ロール | 変更タイプ | 主要数値 |
|---|---|---|---|
| Hulk | ヴァンガード | バフ | Gamma Ray Gun 80m/sから120m/s |
| Magneto | ヴァンガード | バフ | Resonanceダメージ 45%から50% |
| The Thing | ヴァンガード | バフ | クールダウン 20秒から15秒 |
| Devil Dinosaur | ヴァンガード | ナーフ | HP 850から825 |
| Cyclops | デュエリスト | バフ | Ruby Rageコスト 3700から3400 |
| Hawkeye | デュエリスト | バフ | 矢の速度 130-195から140-210m/s |
| Iron Man | デュエリスト | リワーク | ミサイルが自動追尾化 |
| Phoenix | デュエリスト | バフ | Cosmic Flames 60から65ダメージ |
| Gorr the God Butcher | デュエリスト | ナーフ | アルティメット持続時間 12秒から10秒 |
| Scarlet Witch | デュエリスト | ナーフ | Chthonian Burst 40から35 |
| Adam Warlock | ストラテジスト | バフ | Cosmic Cluster回復 16から18 |
| Gambit | ストラテジスト | バフ | スタックチャージ時間 8秒から7秒 |
| Jubilee | ストラテジスト | バフ | Firework Finale 150/sから180/s |
Jubileeは、ストラテジストの中で最も注目すべき調整を受けています。新メカニズムとして、Sparking Sprint中に毎秒25 HPの自己回復が可能になり、位置取りが悪い際の生存能力が向上しました。Dazzling Detonationの目眩まし時間は1.5秒から0.8秒に短縮されましたが(特定のツールへのナーフ)、他の強化を考慮すれば十分なトレードオフと言えます。Bladeとのチームアップでは、Vampiric Kin発動中、周囲の味方に6秒間15/sの回復を付与する効果が追加されました。何よりも、Firework Finaleのスペルフィールド回復量が150/sから180/sに引き上げられ、ゲーム内でも屈指のバースト回復ツールとなりました。
Gambitはカードのチャージ速度が上がり、スタッフの持続時間が延長されました。Healing HeartsとBreaking Spadesの両方で、スタックごとのチャージ時間が8秒から7秒に短縮され、長期戦でのリソース生成が早まりました。Ragin' Royal Flushのターゲット検索範囲が40mから30mに狭まり、自身と味方へのJump Boost効果が500から300に減少したのは、操作感における小さな代償です。Jubileeとのチームアップにより、Sparkling Staffの持続時間が1.5秒から2秒に延長されています。
Adam Warlockは、Ultronとのチームアップで回復量がわずかに増加しました。Cosmic Clusterのヒットごとの回復が16から18に、チームアップ有効時の爆発スペルフィールド回復が5から7に上昇しました。小さな数値ですが、Warlockの価値は爆発力ではなく安定性にあります。
パッチ全体を見ると、シーズン10.5はパワー不足だったヒーローを引き上げつつ、GorrとScarlet Witchという突出していた2名を調整する意図が明確です。Gorrのナーフは最も深刻で、主要ダメージ、衝撃波、アルティメット持続時間、Living Abyss中の機動力にまで及んでいます。彼を軸にランク戦の戦略を構築していたプレイヤーは、その影響を強く感じるはずです。
Iron Manのリワークは未知数です。自動追尾ミサイルは手動エイムとは根本的に異なるプレイスタイルを要求し、ダメージ減少はバースト火力の天井を下げる一方で、安定したダメージの底上げを意味します。このトレードオフがプラスに働くかどうかは、高機動な状況下で追尾性能がどう機能するかにかかっています。
近年のシーズンを通じたメタの変遷を追っているプレイヤーには、シーズン9.5のバフ・ナーフガイドが、GambitやJubileeが今回の調整に至るまでの背景を知る上で役立ちます。
すべての変更は、Infinity Warイベントと同時に2026年10月9日午前9時(UTC)に適用されます。各地域のリリース時間を含むアップデートの全容については、シーズン10.5リリース日ガイドで詳細を確認してください。ローンチ以降の全パッチを網羅したガイドは、Marvel Rivalsガイドコレクションにすべて集約されています。