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METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES Banner
  1. ゲーム
  2. METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
  3. 概要

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROESについて

スタジオ

KONAMI

ウェブサイト

www.konami.jp/mgs5/gz/certification.php5

リリース日

12月 18日 2014

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES Logo
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
アクションアドベンチャーシューター

『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』でスネークがキューバの収容施設に潜入!『The Phantom Pain』へと繋がる緊迫のステルスアクションを体験せよ。

開発元

KONAMI

リリース日

12月 18日 2014

プラットフォーム

紹介

『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』は、シリーズ屈指の緊張感を誇るステルス潜入作!1975年、キューバの米軍基地を舞台に『Peace Walker』と『The Phantom Pain』を繋ぐ物語が展開。FOXエンジンによる広大なオープンワールドで、濃密なドラマを体感せよ!

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概要

『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』は、小島秀夫が監督を務め、コナミより2014年12月に発売されたタクティカル・ステルス・ゲームです。本作は『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』のプロローグとして位置づけられており、プレイヤーはスネークを操作して、キューバ南端にある架空の収容施設「キャンプ・オメガ」での潜入救出任務に挑みます。舞台は1975年、冷戦の緊張が緩和に向かう中、国家や政府の後ろ盾を持たないスネーク率いる傭兵部隊は、国際的な核査察団からの圧力にさらされていました。キャンプには2人の重要人物、パスとチコが拘束されており、スネークに残された時間はわずか一晩です。

『GROUND ZEROES』がこれまでの『METAL GEAR』シリーズと一線を画しているのは、エリアが区切られた一本道のミッション形式から、プレイヤーが自由にアプローチできる単一のオープンな環境へとシフトした点です。キャンプ・オメガは、道路、監視塔、兵舎、飛行場、地下収容ブロックを備えた中規模の軍事施設であり、発売当時、その圧倒的なグラフィックのクオリティは衝撃的でした。FOXエンジンは雨や動的なライティング、キャラクターの細部までを緻密に描き出し、昼夜のサイクルが敵兵の巡回ルートや視界に影響を与えるため、プレイするたびに異なる体験が楽しめます。

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image

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メインストーリーのミッションは初回プレイで約2時間程度であり、発売当時はその価格設定に対して大きな議論を呼びました。しかし、現在ではお手頃な価格帯となっており、その価値は十分に納得できるものとなっています。メインミッションが最大の魅力であることは間違いありませんが、航空攻撃シナリオや捕虜救出、そして非常に印象的なカセットテープ収集など、やり込み要素満載の「サイドオプス」がプレイ時間を大幅に延ばし、ゲームが提供する多彩なツールをフル活用する楽しさをプレイヤーに与えてくれます。

ゲームプレイとメカニクス

『GROUND ZEROES』は、シリーズの核となるステルス・メカニクスを継承しつつ、より深みのある進化を遂げています。

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  • CQCによる制圧やホールドアップが基本戦術
  • 双眼鏡で敵をマーキングし、継続的に追跡可能
  • バディシステムは非搭載で、ソロでの潜入に集中
  • 敵に見つかると「リフレックスモード」が発動し、スローモーションで回避のチャンス
  • フルトン回収は『THE PHANTOM PAIN』に比べて制限あり

操作感は『PEACE WALKER』よりも柔軟でフィジカルなものになっており、スネークはダッシュ、ダイブ、匍匐(ほふく)、クライミングを駆使して、より表現力豊かな移動が可能です。強行突破も選択肢の一つですが、敵兵が密集する施設内では、完全ステルスでの攻略がより一層の達成感をもたらします。敵に見つかっても即ゲームオーバーではなく、一定時間の警戒フェーズに移行するため、緊張感を保ちつつも、何度もリスタートを繰り返すストレスを感じさせない設計になっています。

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『THE PHANTOM PAIN』へと続く物語

『GROUND ZEROES』は、主に『THE PHANTOM PAIN』で描かれる9年間にわたる復讐劇の感情的・物語的な起点となる役割を担っています。キャンプ・オメガでの出来事は本編を通して繰り返し言及され、ここで登場するキャラクターたちはその後の物語において重要な意味を持ちます。『THE PHANTOM PAIN』を理解するために必ずしもプレイ必須ではありませんが、本作を先にプレイすることで、重要なシーンの重みが格段に増すはずです。

ストーリー自体は短いものの、決して中身が薄いわけではありません。小島監督は、ブラックサイト(秘密収容所)という舞台設定を通じて、9.11以降の拘束、尋問、そして国家なき軍事活動の道徳的曖昧さといったテーマに真っ向から切り込んでいます。非常にシリアスで容赦のない内容であり、エンディングは救いのない余韻を残します。

コンテンツとリプレイ性

メインミッション以外にも、『GROUND ZEROES』には5つのサイドオプスが収録されており、それぞれ異なる目的やマップ構成が楽しめます。Sランク評価やミッション完了ランキング、収集要素である「XOFワッペン」など、コンプリートを目指すプレイヤーにとって何度も繰り返し遊ぶ理由が用意されています。コンパクトなマップだからこそ、敵の巡回ルートや行動パターンを学習してタイムを劇的に短縮する楽しさがあり、リーダーボード機能がその極限のやり込みを後押しします。一つのロケーションを舞台にしながらも、そのリプレイ性は本物です。

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システム要件

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